Genaues Passspiel & Dribbling bis zum Abschluss

Voraussetzungen:

12 Bälle 1 Tor 20 Hütchen 2 Minitore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FARBIGE TORE I

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • Jeweils 3 verschiedenfarbige Hütchentore aufstellen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team in 2 Gruppen zu je 4 Spielern unterteilen
  • Eine Gruppe beider Mannschaften je einem Feld zuweisen
  • Jede Gruppe hat 1 Ball

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Zahl und einer Farbe die Aktion.
  • Die Spieler müssen nun die vorgegebene Anzahl an Pässen in den eigenen Reihen spielen.
  • Abschließend dribbelt der Empfänger des letzten Passes durch das entsprechendfarbige Hütchentor.
  • Welche Gruppe durchdribbelt das Hütchentor zuerst (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung)?

VARIATIONEN

  • Nur direkt spielen.
  • Die Spieler müssen mit 2 Pflichtkontakten agieren.
  • Die Passempfänger dürfen nicht direkt zum Passgeber zurückprallen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst gleichmäßig im Feld verteilen.
  • Beim Passspiel versuchen, stets das aufgerufene Hütchentor im Auge zu behalten, um den letzten Pass möglichst nah in die jeweilige Richtung zu spielen.
  • Die Spieler dürfen die Pässe des jeweils gegnerischen Teams nicht behindern.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARBIGE TORE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • 1 Spieler jeder Gruppe in den Feldern aufstellen
  • Alle übrigen Spieler postieren sich jeweils diagonal gegenüber an 2 Eckhütchen

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf von 2 Hütchenfarben die Aktion.
  • Die jeweiligen Startspieler passen zu ihrem Mitspieler im Feld, der das Zuspiel durch eines der aufgerufenen Hütchentore an- und mitnimmt.
  • Gleichzeitig laufen die Passgeber ins Feld und bieten sich ebenfalls zum Zuspiel an.
  • Die Ballbesitzer passen zurück, nachdem sie das erste Hütchentor durchdribbelt haben.
  • Die Startspieler müssen jetzt schnellstmöglich durch das zweite aufgerufene Hütchentor dribbeln.
  • Welche Gruppe durchdribbelt das zweite Hütchentor zuerst (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung)?

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen die Hütchentore in der angesagten Reihenfolge durchdribbeln.
  • Der Trainer gibt nur die Farbe des ersten Hütchentores vor. Die Spieler können das zweite Hütchentor frei wählen, durch das sie dribbeln wollen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Hütchentore können von beiden Seiten durchdribbelt werden.
  • Die Passempfänger im Feld sollten sich möglichst in der Mitte des Feldes aufhalten. So können sie alle Hütchentore schnell erreichen.
  • Nach jeder Aktion wechseln die beiden Spieler ihre Positionen und Aufgaben.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ZUSATZ-SCHÜSSE

ORGANISATION

  • Feld 1: 1 Spielfeld mit 1 großen Tor errichten
  • Feld 2: 1 Spielfeld mit 2 Minitoren markieren und 1 kleines Feld im Zentrum errichten
  • 2 Gruppen bilden und auf die Felder verteilen

ABLAUF FELD 1

  • 2 Mannschaften bilden.
  • Jedes Team stellt 1 Anspieler.
  • 3 gegen 3 im Feld auf das Tor mit Torhüter.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, müssen sie zunächst zum eigenen Anspieler passen, bevor sie ihrerseits auf das Tor angreifen dürfen.
  • Gelingt es einer Mannschaft, 1 Treffer zu erzielen, so darf der jeweilige Anspieler von der Grundlinie aus einen zusätzlichen Torschuss abgeben.

ABLAUF FELD 2

  • 2 Mannschaften einteilen.
  • Die jeweils ersten Spieler treten im mittleren Feld gegeneinander an.
  • Auf ein Trainerkommando müssen die Spieler den Ball 5-mal jonglieren.
  • Anschließend dribbeln sie aus dem Feld und versuchen, in eines der beiden Minitore zu passen.
  • Der Spieler, der zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 wird jede Aktion von den Anspielern gestartet.
  • Nach einem Torerfolg bleibt die jeweilige Mannschaft in Ballbesitz.
  • Die Anspieler nach jeweils 2 Minuten wechseln.
  • Den Teams in Feld 2 gegebenenfalls ein Minitor fest zuweisen.
  • Je nach Leistungsstand der Spieler eventuell auch anspruchsvollere Technikaufgaben stellen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

4-GEGEN-3-ZONENSPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen aus Hauptteil 1 beibehalten
  • In Feld 1 zusätzlich eine Mittellinie markieren
  • Das zentrale Feld in Feld 2 entfernen

ABLAUF FELD 1

  • 2 Mannschaften bilden.
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter.
  • Der Torhüter der Angreifer-Mannschaft agiert als Anspieler von der Grundlinie gegenüber vom Tor.
  • 1 Verteidiger pausiert neben dem Tor.
  • Die Angreifer spielen im 4 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, müssen sie zum Anspieler passen (= 1 Punkt).
  • Treffer aus der eigenen Hälfte zählen doppelt.
  • Dauer pro Durchgang: 2 Minuten.

ABLAUF FELD 2

  • 2 Mannschaften bilden.
  • Je 1 Spieler im Feld aufstellen.
  • Alle übrigen Spieler postieren sich mit Bällen in 2 Reihen an der Grundlinie gegenüber von den Minitoren.
  • Auf ein Trainerkommando jonglieren die jeweils ersten Spieler 5-mal und passen anschließend zum jeweiligen Mitspieler im Feld, der nach einer kurzen Drehung und einem Tempodribbling auf das diagonal gegenüberliegende Kleintor abschließt.
  • Der Spieler, der zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 wird jede Aktion vom Anspieler aus gestartet.
  • Die Angreifer sollen das Feld in der Breite vollständig nutzen. Zusätzlich 1 Spieler direkt vor dem Tor in der Tiefe postieren.
  • Die Verteidiger sollen den pausierenden Mitspieler per fliegendem Wechsel einbeziehen.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.
  • Die Aktion in Feld 2 kann auch ohne den Jonglierauftakt ablaufen.
  • Die Spieler können beim Kreuzen alternativ versuchen, den Ball des Gegners wegzuspitzeln.
  • Stehen keine Minitore zur Verfügung, Hütchen- oder Stangentore verwenden.
Hauptteil 2 Hauptteil 2 Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

BLITZKOMBINATION

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 Großtor und 2 Minitoren errichten
  • Eine Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Verteidiger stellen 1 Torhüter und 3 Anspieler, die Angreifer 4 Anspieler

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf das große Tor bzw. die beiden Minitore.
  • Beide Mannschaften dürfen ihre Anspieler jederzeit in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Spielzeit pro Durchgang: 2 Minuten.
  • Anschließend die Seiten wechseln und die Aufgaben tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen direkt spielen.
  • Im Feld mit höchstens 3 Kontakten agieren.
  • Treffer, die direkt nach dem Zuspiel eines Anspielers erzielt werden, zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jeweils 2 Durchgängen die Anspieler wechseln.
  • Als Trainer darauf achten, dass die Angreifer versuchen, möglichst schnell in die Spitze zu spielen. Der Torabschluss steht im Mittelpunkt!
Schlussteil Schlussteil