Angriffskombination

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

SYNCHRON-PASSEN

ORGANISATION

  • 2 Pass-Rauten markieren
  • In der Mitte der Felder je 1 weiteres Hütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Pro Feld 2 Anspieler benennen und jeweils am zentralen Hütchen aufstellen
  • Alle übrigen Spieler verteilen sich an den Eckhütchen
  • Zwei einander gegenüberstehende Startspieler haben je 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zum Anspieler am zentralen Hütchen, der das Zuspiel direkt prallen lässt.
  • Anschließend spielt A zu B, der kurz an- und mitnimmt und dann auf C weiterleitet.
  • Gleichzeitig führen C, der zweite Anspieler, D und A die gleiche Passfolge aus.

VARIATIONEN

  • Mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).
  • Nur mit 1 Ball spielen.
  • Auf ein Trainerkommando die Spielrichtung ändern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktionen laufen in beiden Feldern gleichzeitig ab.
  • Als Startspieler an den gegenüberliegenden Eckhütchen möglichst gleichzeitig zu den Anspielern passen.
  • Gegebenenfalls als Erleichterung jeden Durchgang zunächst auf ein Trainerkommando starten.
  • Die Anspieler nach jeweils 2 Minuten wechseln.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-WETTLAUF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die zentralen Hütchen entfernen
  • 4 Teams bilden
  • Je 1 Team stellt sich an den Eckhütchen auf, die beiden anderen postieren sich in den Feldern

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Spieler an den Eckhütchen, schnellstmöglich 2-mal komplett um das Feld zu passen.
  • Gleichzeitig passen sich die Spieler im Feld möglichst oft in den eigenen Reihen zu.
  • Anschließend die Aufgaben tauschen.
  • Welcher Mannschaft gelingen in der Feldmitte die meisten Zuspiele?

VARIATIONEN

  • Die Spieler im Feld müssen sich in einer vorgegebenen Reihenfolge zupassen.
  • Mit Kontaktvorgaben spielen.
  • Die Spielrichtung für das Team an den Eckhütchen variieren.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler in der Feldmitte müssen jeweils zu einem anderen Mitspieler weiterleiten. Ein direktes Prallenlassen zum Passgeber ist nicht gestattet.
  • Darauf achten, dass die Spieler in der Feldmitte den sich bietenden Raum vollständig nutzen!
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ANGRIFFSKOMBINATION I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 großen Tor mit Torhüter markieren
  • Positionshütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Die Spieler besetzen jeweils vorgegebene Positionen

ABLAUF

  • A passt zu B vor das Tor.
  • B lässt auf C prallen, der das Zuspiel direkt in den Lauf von D weiterleitet.
  • Nach einem kurzen Dribbling passt D flach und scharf auf den vor das Tor startenden B, der möglichst direkt abschließt.

VARIATIONEN

  • D baut eine Finte ins Dribbling ein.
  • C muss das Zuspiel von B zunächst an- und mitnehmen, ehe er auf D weiterleiten darf.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In der vorgestellten Übung wird eine mögliche Angriffskombination durchgespielt.
  • B sollte sich nach seinem Abspiel auf C schnellstmöglich wieder so in Position bringen, dass er in das Zuspiel von D hineinstarten kann.
  • Zielstrebige Torabschlüsse fordern.
  • Nach einer Weile die Positionen wechseln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

ANGRIFFSKOMBINATION II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Pro Feld 1 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • A passt zum ersten Angreifer B, der das Zuspiel auf C prallen lässt.
  • Anschließend leitet C weiter auf D, der nach einem kurzen Dribbling auf die vor das Tor startenden Angreifer B und E passt.
  • Die Angreifer versuchen, im 2 gegen 1 gegen den Verteidiger auf das Tor abzuschließen.

VARIATIONEN

  • Mit Kontaktvorgaben spielen.
  • Ohne Verteidiger spielen.
  • C bietet sich im Rückraum an und darf ebenfalls zum Torabschluss angespielt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Erweiterung der Aufgabe aus Hauptteil 1 werden die Ballbesitzer jetzt von einem Verteidiger am Torabschluss gehindert.
  • Die beiden Angreifer sollten ihre Laufwege aufeinander abstimmen.
  • Nach einer Weile die Positionen wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

6 PLUS 2 GEGEN 6

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 großen Toren mit Torhütern errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • 1 Team agiert als Angreifer-Mannschaft
  • 2 neutrale Spieler bestimmen

ABLAUF

  • 6 gegen 6 plus 2 Neutrale auf die Tore mit Torhüter.
  • Das Angreifer-Team ist in Ballbesitz und muss mit maximal 4 Pässen in die gegnerische Hälfte kombinieren.
  • Anschließend freies Spiel bis zum Torabschluss.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie ohne Passvorgabe auf das gegenüberliegende Tor.
  • Nach 4 Minuten die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Neutralen dürfen nur direkt bzw. mit 2 Kontakten agieren.
  • Das Angreifer-Team darf mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Per Direktschuss erzielte Treffer zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Überzahlsituation der Ballbesitzer rückt das Passspiel in den Mittelpunkt des Abschlussspiels.
  • Die Angreifer-Mannschaft soll zielstrebig in die Spitze kombinieren.
  • Als Trainer darauf achten, dass bei jedem Pass in die Tiefe auch ein weiterer Spieler nachrückt, um dem Passempfänger ein direktes Prallenlassen zu ermöglichen (Spiel über den Dritten).
Schlussteil Schlussteil