Spielerisch motivieren

Voraussetzungen:

14 Bälle 16 Hütchen 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

JONGLIER-HERAUSFORDERUNG

ORGANISATION

  • 4 Felder gemäß Abbildung errichten
  • 4 Gruppen bilden
  • Die Gruppen mit Bällen den Feldern zuweisen und die Spieler innerhalb der Felder nummerieren

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei im Feld.
  • Die Spieler der oberen beiden Felder dribbeln nacheinander aus dem Feld und fordern durch das Aufrufen einer Zahl einen Spieler der unteren Gruppe zum Jonglierduell auf.
  • Der herausfordernde Spieler startet die Aktion.
  • Der Spieler, der zuerst 10 Kontakte hat, erhält 1 Punkt.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welcher Spieler sammelt 4 Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen abwechselnd mit rechts und links jonglieren.
  • Der letzte Kontakt muss mit dem Kopf erfolgen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler im Feld durchgehend in Bewegung sind.
  • Nach 2 Durchgängen fordern die Spieler der anderen beiden Gruppen zum Jonglieren heraus.
  • Keinen Spieler 2-mal hintereinander herausfordern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

JONGLIER-KÖNIGE

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten
  • Die Felder nummerieren

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei im Feld.
  • Der Trainer ruft eine Zahl auf.
  • Die aufgerufenen Spieler dribbeln in den Zwischenraum und jonglieren
    15-mal.
  • Der Spieler, der zuerst fertig ist, dribbelt in 'Feld 1' und erhält 4 Punkte.
  • Der nächste Spieler dribbelt in 'Feld 2' und erhält 3 Punkte usw.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welcher Spieler sammelt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spieler jonglieren nur mit rechts/links.
  • Beim Jonglieren nur die Kontakte über Kniehöhe zählen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler ungefähr gleich oft aufrufen.
  • Sobald die Spieler die Aufgabe absolviert haben, dürfen sie in ein Feld dribbeln.
  • Jedes Feld darf nur 1-mal besetzt werden.
  • So kommt es nach der Jonglieraufgabe zu spannenden Dribbelduellen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-HERAUSFORDERUNG

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit Toren errichten
  • Ein weiteres Feld, 1 Wende- und 2 Starthütchen gemäß Abbildung markieren
  • 2 Torhüter besetzen die Tore
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Anspieler, der sich jeweils an 1 Hütchenlinie postiert

ABLAUF

  • Die Spieler einer Mannschaft bestimmen für einen Durchgang den Abschluss.
  • Dabei stehen ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung.
    • 'Jonglieren' (= 3 Punkte): Die Spieler jonglieren bis zur Hütchenlinie und schließen volley ab.
    • 'Abspiel' (= 2 Punkte): Die Ballführenden spielen einen Doppelpass mit dem Anspieler und schließen auf das Tor mit Torhüter ab.
    • 'Dribbling' (= 1 Punkt): Die Spieler dribbeln zur Hütchenlinie und schließen von dort auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Nach einem Durchgang die Aufgaben wechseln.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team sammelt nach 2 Durchgängen die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Ist nur ein Spieler mit dem Abschluss erfolgreich, so zählen seine Punkte doppelt.
  • Die Auswahl der Abschlüsse variieren.
  • Nur der Spieler, der zuerst trifft, erhält Punkte.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anspieler nach jedem Durchgang tauschen.
  • Die Reihenfolge regelmäßig wechseln.
  • Auf einen zügigen Ablauf achten.
  • Als Trainer lautstark unterstützen, um die Wettbewerbsmotivation hochzuhalten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SCHNELLE REGELÄNDERUNG

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Mit Hütchen die Mittellinie markieren
  • Die Mannschaften beibehalten

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhüter.
  • Der Trainer verändert durch Kommandos die Regeln des Spiels.
  • Dabei stehen ihm mehrere Möglichkeiten zur Auswahl.
    • '3': maximal 3 Kontakte.
    • 'Dribbling': Die Spieler dürfen nur über die Mittellinie dribbeln.
    • 'Torhüter': Rückpässe zum Torhüter sind nicht erlaubt.
    • 'Rückpass': Den Ball nicht in die eigene Hälfte zurückspielen.

VARIATIONEN

  • Die Regeln variieren.
  • Neutrale Spieler benennen.
  • Anspieler benennen und neben den Felder postieren

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein ausgiebiges Spiel darf in einer spaßbetonten Trainingseinheit nicht fehlen.
  • Durch die wechselnden Spielregeln müssen sich die Spieler stets auf neue Situationen einstellen.
  • Zusätzlich freie Spielphasen einbauen.
  • Dieser Teil ist das vorgezogene Abschlussspiel.
Hauptteil 2

Schlussteil

STRAFSTOSS-DUEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten
  • Vor jedem Tor den Strafstoßpunkt markieren

ABLAUF

  • Jede Mannschaft startet mit 10 Punkten.
  • Die Spieler beider Mannschaften dürfen abwechselnd den Einsatz für das Strafstoßduell bestimmen.
  • Es können zwischen 1 und 3 Punkte gesetzt werden.
  • Bei einem Torerfolg werden der Mannschaft die gesetzten Punkte gutgeschrieben.
  • Beim Fehlversuch werden die Punkte abgezogen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team hat nach 2 Durchgängen die meisten Punkte?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Elfmeterschießen ist häufig der Höhepunkt der Trainingseinheit und auch im Alter der C-Junioren sehr beliebt.
  • Nach jedem Durchgang die Reihenfolge tauschen.
Schlussteil