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Teamgefühl im Minispiel

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 4 Minitore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

Zentrales Feld

Organisation

  • Ein 5 x 5 Meter großes Feld markieren
  • 8 Meter hinter jeder Seitenlinie je ein verschiedenfarbiges Starthütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 2 Starthütchen aufruft.
  • Die ersten Spieler von den aufgerufenen Starthütchen dribbeln ins Feld, schlagen mit dem anderen ab und dribbeln zum anderen Starthütchen.

Variationen

  • Den Ball in der Hand tragen und den anderen Spieler abschlagen.
  • Den Ball in der Hand tragen und den anderen Spieler umlaufen.
  • Den Ball in der Hand tragen und mit dem anderen Spieler beim Umlaufen einhaken.
  • Den Ball dribbeln und den anderen Spieler einmal komplett umdribbeln.
  • Den Ball dribbeln und den anderen Spieler einmal komplett mit Schulterkontakt umdribbeln.

Tipps und Korrekturen

  • Damit die Spieler den Ablauf schneller verstehen, zunächst nur Starthütchen gegenüber aufrufen.
  • Später verschiedene Hütchenfarben immer schneller nacheinander aufrufen.
  • Immer zum Starthütchen des anderen Spielers laufen/dribbeln, so dass alle Starthütchen mit gleich vielen Spielern besetzt sind.
  • Sich mit dem anderen Spieler abstimmen, im Feld orientieren und in der Mitte des Feldes zusammentreffen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

'Krebs' im Feld

Organisation

  • Den Aufbau beibehalten

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er ein Starthütchen aufruft.
  • Der erste Spieler vom aufgerufenen Starthütchen läuft ins Feld und agiert dort in Krebs-Stellung.
  • Sobald er im Feld sitzt, versuchen die Spieler von den anderen Starthütchen das Spielfeld zum Starthütchen gegenüber zu durchdribbeln, ohne dass der 'Krebs' den Ball berührt.

Variationen

  • Der 'Krebs' nutzt Arme und Beine.
  • Der 'Krebs' nutzt entweder nur die Arme oder nur die Beine.
  • Der 'Krebs' agiert stehend als Verteidiger.

Tipps und Korrekturen

  • Die Feldgröße dem Leistungsstand der Spieler anpassen, so dass ein Durchdribbeln möglich ist, der 'Krebs' aber auch Bälle berühren kann.
  • Der 'Krebs' holt nach jedem Durchgang seinen Ball und läuft zum Starthütchen gegenüber.
  • Als Dribbler versuchen, in den Rücken des 'Krebses' zu kommen.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welcher 'Krebs' berührt die meisten Bälle?
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Farben-Einzel

Organisation

  • Zwei 5 x 10 Meter große Spielfelder direkt nebeneinander markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Minitor aufstellen
  • Mittig zwischen den Spielfeldern 4 verschiedenfarbige Starthütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 4 Starthütchen aufruft.
  • Die ersten Spieler von den beiden zuerst aufgerufenen Starthütchen laufen in Spielfeld 1, die ersten beiden Spieler von den beiden zuletzt aufgerufenen Starthütchen in Spielfeld 2.
  • Der Spieler vom jeweils zuerst aufgerufenen Starthütchen umdribbelt zunächst ein Minitor und greift dann gegen den anderen Spieler auf das Minitor gegenüber an.

Variationen

  • Von jedem Starthütchen laufen 2 Spieler zum 2 gegen 2 in die Spielfelder.
  • Von jedem Starthütchen laufen 3 Spieler zum 3 gegen 3 in die Spielfelder.
  • Der Spieler vom jeweils zuletzt aufgerufenen Starthütchen agiert als Angreifer.

Tipps und Korrekturen

  • Als Trainer die Starthütchen langsam nacheinander aufrufen, so dass die Spieler genug Zeit zur Orientierung haben.
  • Das gleiche Starthütchen auch zweimal im gleichen Durchgang aufrufen.
  • Die Spieler mit Ball greifen grundsätzlich auf das Minitor gegenüber an.
  • Nach jedem Durchgang sollen sich die Spieler an einem anderen Starthütchen anstellen, so dass sie immer wieder gegen einen anderen Gegner spielen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

Farben-Doppel

Organisation

  • Ein 10 x 10 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Minitor aufstellen
  • In 2 Spielfeldecken diagonal gegenüber 2 verschiedenfarbige Starthütchen aufstellen
  • 2 Teams einteilen und jedes Team mit Bällen an 2 Starthütchen auf einer Seite postieren

Ablauf

  • Die ersten Spieler von jeweils einem Starthütchen diagonal gegenüber starten zum 1 gegen 1 auf 2 Minitore gegenüber ins Feld.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde, starten die ersten Spieler von den anderen beiden Starthütchen zum 2 gegen 2 auf die anderen beiden Minitore ins Feld nach.
  • Jedes 2 gegen 2 dauert so lange, bis ein Tor erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.

Variationen

  • Der Ballbesitzer passt dem Gegner zum 1 gegen 1 zu.
  • Der Ballbesitzer wirft dem Gegner zum 1 gegen 1 hoch zu.
  • Der Ballbesitzer passt dem Mitspieler zum 2 gegen 2 zu.

Tipps und Korrekturen

  • Der Spieler, dessen Mitspieler im 1 gegen 1 einen Treffer erzielt hat, dribbelt zum 2 gegen 2 ein.
  • Trifft kein Spieler im 1 gegen 1, ruft der Trainer den Spieler auf, der zum 2 gegen 2 eindribbelt.
  • Wird der Ball im 2 gegen 2 zu schnell verspielt, als Trainer einen weiteren einspielen.
  • Der Spieler, der den Ball ins Feld bringt, greift immer auf das Minitor gegenüber an.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

Farben-Triple

Organisation

  • Ein 20 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Minitor aufstellen
  • In jeder Spielfeldecke ein verschiedenfarbiges Starthütchen aufstellen
  • 4 Teams einteilen

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 2 Starthütchen aufruft.
  • Das Team vom zuerst aufgerufenen Starthütchen läuft mit einem Ball ins Feld.
  • Das Team vom zuletzt aufgerufenen Starthütchen läuft ohne Ball ins Feld.
  • 3 gegen 3, wobei jedes Team auf beide seitlichen Minitore und das Minitor gegenüber angreift.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

Variationen

  • Der Ballbesitzer dribbelt stets um das eigene Minitor herum ins Feld.
  • Der Trainer hat Bälle und spielt diese nach Aufruf der Starthütchen ins Feld ein.
  • Die Minitore nummerieren und als Trainer das Minitor aufrufen, auf das die Teams angreifen.

Tipps und Korrekturen

  • Jeder Durchgang dauert so lange, bis der Ball dreimal ausgespielt wurde. Bei Torerfolg das Spiel direkt fortsetzen.
  • Von den Spielern im Dribbling viele Richtungswechsel und beim Passspiel Spielverlagerungen fordern.
  • Jedes Team bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer mitzählt.
  • Nach 6 Durchgängen neue Teams einteilen.
Schlussteil Schlussteil