Techniktraining im 4-gegen-4

Voraussetzungen:

12 Hütchen 16 Bälle 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

Dribbel-Staffel I

Organisation

  • 4 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • 15 Meter vor jedem Starthütchen ein 2 Meter breites Hütchentor markieren
  • Die Spieler in 4 Gruppen zu je 4 Spielern an die Starthütchen verteilen, wobei der jeweils erste Spieler 1 Ball hat

Ablauf

  • Die jeweils ersten Spieler starten, durchdribbeln das Hütchentor von hinten, passen zum nächsten Spieler der Gruppe und laufen zum Starthütchen zurück.
  • Der Passempfänger nimmt direkt wieder ins Dribbling zum Hütchentor mit.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Dribbel-Staffel II

Organisation

  • 4 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • Die Teams beibehalten
  • Die Gruppen postieren sich mit Bällen in einem jeweiligen Abstand von 2 Metern vor jeweils einem Starthütchen
  • Jedem Spieler einer Gruppe eine Zahl von 1 bis 4 zuordnen

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Zahl von 1 bis 4 aufruft.
  • Der aufgerufene Spieler jeder Gruppe startet nach vorne, umdribbelt den ersten und letzten Spieler seiner Gruppe und zu seiner Position zurück.
  • Der Spieler, der zuerst wieder seine Position erreicht hat, bekommt einen Punkt.
  • Welche Gruppe gewinnt zuerst 10 Punkte?

Variationen

  • Ohne Ball laufen.
  • Den Ball mit den Händen rollen.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.
  • Den Spielern zusätzlich Buchstaben A bis D zuordnen und je nach Trainerkommando zudem seitlich um die Spieler der anderen Gruppen zurück zur eigenen Position dribbeln.

Tipps und Korrekturen

  • Jeden Spieler ungefähr gleich oft aufrufen.
  • Die Abstände der Spieler innerhalb der Gruppe und zwischen den Gruppen groß genug halten, um Zusammenstöße zu vermeiden.
  • Die Spieler die Positionen immer wieder tauschen lassen, so dass sie dann andere Zahlen oder Buchstaben zugewiesen bekommen.
  • Als Trainer nach jedem Durchgang den Sieger benennen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

4-gegen-4-Spielerwechsel

Organisation

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Tor aufstellen
  • 2 Teams zu je 8 Spielern einteilen und jeweils 2 Spielern jedes Teams die gleiche Zahl von 1 bis 4 zuordnen
  • 4 Spieler 1 bis 4 jedes Teams im Feld postieren und die anderen Spieler außerhalb verteilen.

Ablauf

  • Die Teams spielen 4 gegen 4 im Feld.
  • Tore zählen nur nach Direktabnahme.
  • Der letzte Mann agiert als Torhüter.
  • Sobald der Trainer eine Zahl 1 bis 4 aufruft, wechseln die aufgerufenen Spieler mit ihrem Partner außerhalb des Spielfeldes Position und Aufgabe.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 5 Treffer?

Variationen

  • Den Spielern Buchstaben A bis D zuordnen.
  • Den Spielern Farben (z.B. Blau, Rot, Gelb, Grün) zuordnen.
  • Den Spielern Vereine (z.B. FC Bayern, Schalke, Dortmund, Wolfsburg) zuordnen.
  • Der aufgerufene Spieler im Spielfeld darf noch 1 Minute weiter spielen, bevor er das Spielfeld verlässt, so dass sich ein kurzzeitiges 5 gegen 5 ergibt.

Tipps und Korrekturen

  • Die wartenden Spieler verteilen sich um das Spielfeld herum, um direkt in Angriff oder Abwehr eingreifen zu können.
  • Bei jedem Wechsel das Spielfeld schnell im Sprint verlassen und den Partner abschlagen.
  • Als Trainer beachten, dass jeder Spieler ungefähr die gleiche Spielzeit bekommt.
  • Auch zwei Spieler gleichzeitig aufrufen und wechseln lassen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

4-gegen-4-Gruppenwechsel

Organisation

  • Den Aufbau beibehalten
  • Jedes Team in 2 Gruppen zu je 4 Spielern einteilen
  • Eine Gruppe jedes Teams im Feld postieren und die andere außerhalb des Spielfeldes verteilen
  • Der Trainer steht mit Bällen mittig an einer Seitenlinie

Ablauf

  • Die Teams spielen 4 gegen 4 im Feld.
  • Der letzte Mann jedes Teams agiert als Torhüter.
  • Sobald der Trainer "Wechsel" ruft, tauschen die Gruppen beider Teams mit den Spielern außerhalb des Feldes Position und Aufgabe.
  • Ist der Ball im Aus, spielt der Trainer einen neuen ein.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 6 Treffer?

Variationen

  • Die Gruppenwechsel für die Teams getrennt aufrufen.
  • Bei jedem Gruppenwechsel auch die Spielrichtung wechseln.
  • Einen Spieler jeder pausierenden Gruppe als Torhüter im Tor postieren.

Tipps und Korrekturen

  • Beim Kommando "Wechsel" müssen alle Spieler das Spielfeld im Sprint verlassen.
  • Sind bei einer Mannschaft beim Wechsel noch zu viele Spieler auf dem Spielfeld, sobald der Trainer den Ball einspielt, erhält das gegnerische Team einen Strafstoß.
  • Die Gruppen häufiger wechseln lassen. Dabei aber beachten, dass jeder Spieler ungefähr die gleiche Spielzeit hat.
  • Verspielte Bälle zum Trainer zurück bringen, so dass dieser stets ausreichend Bälle hat.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

Torschuss-Wettkampf

Organisation

  • 15 Meter vor einem Tor mit Hütchen eine Schussgrenze markieren
  • 5 Meter vor der Hütchenlinie 4 Starthütchen aufstellen
  • 2 Teams zu je 8 Spielern einteilen und 4 Spieler jedes Teams mit Bällen abwechselnd an den Starthütchen verteilen
  • Der erste Spieler vom ersten Starthütchen postiert sich als Torhüter im Tor

Ablauf

  • Der erste Spieler vom zweiten Starthütchen dribbelt zur Schusslinie, schießt auf das Tor und wird sofort neuer Torhüter.
  • Der erste Spieler am nächsten Starthütchen startet, sobald der Vordermann geschossen hat.
  • Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer?

Variationen

  • Nur mit rechts/links schießen.
  • Den Ball mit dem ersten Kontakt vorspielen und mit dem zweiten Kontakt schießen.
  • Den Ball mit der Hand hoch vorwerfen und nach dem ersten Bodenkontakt volley schießen.
  • Aus der Hand per Volleyschuss schießen.

Tipps und Korrekturen

  • Den Torschuss-Wettkampf möglichst vor einem Zaun durchführen, damit verschossene Bälle nicht zu weit wegrollen.
  • Jeder Spieler wird nach dem Torschuss zum Torhüter, unabhängig davon ob er getroffen oder verschossen hat.
  • Die Distanz der Schussgrenze zum Tor dem Leistungsstand der Spieler anpassen, so dass jeder Spieler die Möglichkeit zum erfolgreichen Torschuss hat.
  • Gültige Treffer können nur hinter der Schusslinie erzielt werden.
Schlussteil Schlussteil