Freies Spiel mit Technik Schwerpunkt

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 2 Tore 4 Minitore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

Hütchen-Wände

Organisation

  • 4 Starthütchen zu einem 20-x-20-Meter-Quadrat aufstellen
  • Zwischen jeweils 2 Starthütchen mit je 4 Hütchen eine Hütchenwand markieren
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen

Ablauf Übung 1

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig, umdribbeln die Hütchenwand und dribbeln zum Starthütchen zurück.
  • Der nächste Spieler startet, sobald der Vordermann die Hütchenwand umdribbelt hat.

Ablauf Übung 2

  • Wie Übung 1, nur jetzt ziehen die Spieler den Ball vor der Hütchenwand mit der Sohle zurück und dribbeln zum anderen Starthütchen auf der gleichen Seite.

Ablauf Übung 3

  • Wie Übung 1, nur jetzt machen die Spieler vor der Hütchenwand eine Körpertäuschung oder Finte (z.B. Übersteiger, Schussfinte usw.) und dribbeln zum Starthütchen diagonal gegenüber.

Tipps und Korrekturen

  • Um den organisatorischen Ablauf zu erleichtern, als Trainer zunächst jeden Durchgang durch Zuruf starten.
  • Die Hütchenwände beidfüßig von rechts/links umdribbeln lassen.
  • Bei allen Richtungswechseln und Finten mit einem Kontakt in die neue Richtung vorspielen.
  • Bei den Übungen 2 und 3 kreuzen sich die Dribbelwege. Deshalb den Blick vom Ball lösen, sich orientieren und Zusammenstöße mit Mitspielern vermeiden.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Hütchen-Wände-Wettkampf

Organisation

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Seitlich zwischen Starthütchen und Hütchenwand jeweils ein Minitor aufstellen
  • 4 Teams einteilen und jedes Team mit Bällen an einem Starthütchen postieren

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler, dribbeln zur Hütchenwand, kappen den Ball vor der Hütchenwand zur Seite und schießen auf das Minitor.
  • Jeder Treffer ergibt einen Punkt.
  • Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

Variationen

  • Die Hütchenwand zunächst von innen/außen umdribbeln.
  • Vor der Hütchenwand den Ball mit der Sohle zurückziehen.
  • Vor der Hütchenwand eine Finte ausführen.
  • Auf das Minitor diagonal gegenüber abschließen.

Tipps und Korrekturen

  • Nach dem Kappen des Balles an der Hütchenwand schnell mit dem nächsten Ballkontakt auf das Minitor abschließen.
  • Die Distanz der Minitore zu den Hütchenwänden vergrößern.
  • Den Wettkampf variieren: Punktgewinn nur für die Mannschaft, deren Spieler zuerst beim Minitor trifft.
  • Als Trainer die erzielten Treffer für jedes Team laut mitzählen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1-gegen-1-Dribbelspiel

Organisation

  • Ein 10 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie 2 Minitore aufstellen
  • Auf jeder Seitenlinie ein Starthütchen markieren
  • 2 Teams einteilen und jedes Team an einem Starthütchen postieren, wobei die Spieler eines Teams Bälle haben

Ablauf

  • Der erste Spieler mit Ball dribbelt gegen den ersten Spieler des anderen Teams zum 1 gegen 1 ins Feld.
  • Der Ballbesitzer greift jeweils auf die beiden hinteren Minitore an.
  • Aufgabenwechsel der Teams nach 3 Durchgängen.

Variationen

  • Der Spieler mit Ball dribbelt ins Feld und passt zum 1 gegen 1 ein.
  • Der Ballbesitzer trägt den Ball in der Hand und wirft zum 1 gegen 1 ein.
  • Der ballbesitzende Spieler greift jeweils auf 2 Minitore diagonal gegenüber an.

Tipps und Korrekturen

  • Das Angreifen auf 2 Tore seitlich gegenüber provoziert Finten und Richtungswechsel.
  • Im 1 gegen 1 nicht den Rücken zum Gegner drehen, sondern mutig vorwärts mit Blick zu den Toren agieren.
  • Wird der Ball zu schnell verspielt, als Trainer einen weiteren einspielen.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer?
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

2-gegen-2-Dribbelspiel

Organisation

  • Den Aufbau beibehalten
  • Mittig zwischen den Minitoren ein weiteres Starthütchen markieren
  • Die Spieler jedes Teams an jeweils 2 Starthütchen diagonal gegenüber verteilen, wobei die Spieler an einem seitlichen Starthütchen Bälle haben

Ablauf

  • Sobald der erste Spieler ins Feld dribbelt, starten die ersten Spieler von jedem Starthütchen zum 2 gegen 2.
  • Jedes Team greift auf 2 Minitore auf einer Grundlinie an und verteidigt die anderen beiden Minitore.
  • Aufgabenwechsel der Teams nach 3 Durchgängen.

Variationen

  • Der Spieler mit Ball dribbelt ins Feld und passt zum 2 gegen 2 ein.
  • Jedes Team greift jeweils auf 2 Minitore diagonal gegenüber an.

Tipps und Korrekturen

  • Auch im 2 gegen 2 weiterhin mutig dribbeln und das Passspiel als zusätzliche Möglichkeit nutzen.
  • Das Angreifen auf 2 Tore seitlich nebeneinander provoziert Finten, Richtungswechsel und Spielverlagerungen.
  • Wird der Ball zu schnell verspielt, als Trainer einen weiteren Ball einspielen.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer?
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

3-Tore-Angriff

Organisation

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Tor mit Torhüter und auf den beiden Seitenlinien je 2 Minitore aufstellen
  • 2 Teams zu je 5 Spielern einteilen

Ablauf

  • Beide Teams spielen 5 gegen 5 plus Torhüter.
  • Jedes Team greift auf ein Tor und zwei Minitore an und verteidigt das Tor und die Minitore gegenüber.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

Variationen

  • Die Minitore auf den Seitenlinien diagonal versetzt aufstellen.
  • Die Minitore auf der Grundlinie neben dem Tor aufstellen.

Tipps und Korrekturen

  • Freie Räume vor den Toren erkennen und diese durch Richtungswechsel oder Spielverlagerungen entschlossen nutzen.
  • Als Trainer mit ausreichend Ersatzbällen neben dem Spielfeld postieren und ausgespielte Bälle direkt ersetzen.
  • Als Trainer die erzielten Treffer jeweils laut mitzählen.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Schlussteil Schlussteil