Dribbeln und Fintieren

Voraussetzungen:

14 Bälle 22 Hütchen 2 Tore Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

Finten-Dreiecke und Finten-Mauern

Organisation

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren.
  • Innerhalb des Feldes mit weiteren Hütchen mehrere Finten-Dreiecke und Finten-Mauern aufstellen.
  • Die Spieler mit Ball frei im Feld verteilen.

Ablauf

  • Die Spieler dribbeln frei im Feld.
  • In den Dreiecken und an den 'Mauern' führen die Spieler verschiedene Finten aus.
  • Dabei darf das gleiche Finten-Dreieck bzw. die gleiche Finten-Mauer nicht zweimal nacheinander angedribbelt werden.

Variationen

  • Der Trainer bestimmt per Zuruf, welche Finte die Spieler ausführen sollen.
  • In den Dreiecken die Finten mit dem starken, an den 'Mauern' mit dem schwachen Fuß ausführen.
  • Immer abwechselnd ein Finten-Dreieck und dann eine Finten-Mauer andribbeln.

Tipps und Korrekturen

  • Körpertäuschungen, Schussfinten, einfache/doppelte Übersteiger und Rivelino-Tricks durchführen.
  • Im Feld sicher und kontrolliert dribbeln. Den Blick vom Ball lösen und Zusammenstöße vermeiden.
  • Nach den Finten das Dribbeltempo sichtbar steigern.
  • Den Ball nach der Finte sofort (möglichst mit dem nächsten Schritt) wieder sicher am Fuß kontrollieren.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Bälle schützen

Organisation

  • Den Aufbau beibehalten.
  • 2 Spieler als Verteidiger ohne Ball, alle anderen als Dribbler mit Ball frei im Feld verteilen.

Ablauf

  • Die Dribbler führen ihren Ball frei im Feld und versuchen, diesen gegen die Verteidiger zu schützen.
  • Die Verteidiger versuchen, die Bälle zu ­erobern oder aus dem Feld zu spielen.
  • Verliert ein Dribbler seinen Ball, tauscht er mit dem Verteidiger die Aufgabe.
  • Die Dribbler können sich mit Ball in ein Finten- Dreieck retten, in welchem sie nicht angegriffen werden dürfen. In jedem Dreieck darf ­jedoch immer nur ein Spieler stehen.
  • Welcher Spieler war am seltensten Verteidiger?

Variationen

  • Die Verteidiger agieren als Torhüter und können die Bälle auch mit den Händen erobern oder aufhalten.
  • Die Verteidiger agieren sitzend auf dem Boden und können die Bälle mit Händen und Füßen erobern oder wegspielen.
  • Alle Spieler führen einen Ball und versuchen, den eigenen zu sichern und gleichzeitig die ­anderen wegzuspielen.

Tipps und Korrekturen

  • Die Bälle nicht unkontrolliert wegschießen.
  • Als Dribbler die Finten-Mauern, die nicht überlaufen werden dürfen, als Schutz gegen die Verteidiger nutzen.
  • Den Ball möglichst immer am gegnerfernen Fuß führen. So den eigenen Körper zum ­Abschirmen zwischen den Ball und den Verteidiger bringen.
  • Trickreich mit Tempowechseln dribbeln, um die Verteidiger auszuspielen.
  • Die Anzahl der Verteidiger stetig erhöhen, um das Spiel zu erschweren und das Tempo zu steigern.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Finten und Torschuss

Organisation

  • 20 Meter vor einem Tor mit Torhüter nebeneinander 2 Starthütchen aufstellen.
  • 5 Meter vor einem Starthütchen ein Finten-Dreieck sowie vor dem anderen 3 versetzt ­angeordnete Finten-Mauern markieren.
  • Die Spieler mit Ball in gleich großen Gruppen an den Starthütchen verteilen.

Ablauf

  • Die ersten Spieler beider Gruppen starten gleichzeitig.
  • Der Spieler am Finten-Dreieck überspielt dieses mit einer Finte und schießt auf das Tor.
  • Der andere dribbelt mit Finten durch die 'Mauern' (Achtung: 3 Finten ausführen und dabei beide Füße verwenden) und schießt dann ebenfalls auf das Tor.
  • Positions- und Aufgabenwechsel nach jedem Durchgang.
  • Die Torhüter wechseln sich ebenfalls nach ­jedem Durchgang ab.

Variationen

  • Die Finte im Dreieck so ausführen lassen, dass der Spieler mit dem schwächeren Fuß schießen muss.
  • Einen Torschuss-Wettbewerb durchführen: Welcher Spieler erzielt zuerst 10 Treffer?
  • Die Ballkontakte begrenzen: Die Spieler müssen nach der Finte spätestens mit dem zweiten Kontakt abschließen.
  • Die Spieler dürfen nicht schießen, sondern müssen die Torhüter im 1 gegen 1 ausdribbeln.

Tipps und Korrekturen

  • Körpertäuschungen, Schussfinten, einfache/doppelte Übersteiger und Rivelino-Tricks durchführen.
  • Die Finten-Mauern so aufstellen, dass der Spieler im Vergleich zum Finten-Dreieck zeitverzögert zum Torabschluss kommt.
  • Auf die korrekte Ausführung der vorgegebenen Finten achten.
  • Nach jeder Finte das Dribbeltempo steigern und schnell abschließen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

Finten und 1 gegen 1

Organisation

  • Den Aufbau aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Zusätzlich vor dem Tor ein 10 x 10 Meter großes Feld markieren.

Ablauf

  • Ablauf zunächst wie in Hauptteil 1.
  • Nach seinem Schuss auf das Tor verteidigt der Spieler vom Finten-Dreieck im 1 gegen 1 gegen den in das Feld dribbelnden Spieler der Finten-Mauern.
  • Gewinnt der Verteidiger den Ball, so darf er ebenfalls (nochmals) auf das Tor abschließen.
  • Positions- und Aufgabenwechsel nach jedem Durchgang.
  • Die Torhüter wechseln ebenfalls nach jedem Durchgang.

Variationen

  • Die Finte im Dreieck so ausführen lassen, dass der Spieler mit dem schwächeren Fuß schießen muss.
  • Der Verteidiger agiert als zusätzlicher Torwart und darf den Ball auch mit den Händen aufhalten.

Tipps und Korrekturen

  • Körpertäuschungen, Schussfinten, einfache/doppelte Übersteiger und Rivelino-Tricks durchführen.
  • Die Finten im 1 gegen 1 frei einsetzen. Die Spieler dabei besonders für kreative Ideen und selbstständige Lösungsansätze loben.
  • Der Spieler im Finten-Dreieck muss mit höchstem Tempo dribbeln, um rechtzeitig als Verteidiger eingreifen zu können.
Hauptteil 2

Schlussteil

Dribbel-Spiele

Organisation

  • Nebeneinander zwei 25 x 15 Meter große Spielfelder markieren.
  • Auf den Grundlinien von Feld 1 je ein Tor aufstellen und mit Torhütern besetzen.
  • In Feld 2 mit Hütchen zwei 5 Meter tiefe Endzonen markieren.
  • 4 Mannschaften einteilen.

Ablauf

  • Feld 1: 3 gegen 3 auf die Tore mit Torhütern.
  • Feld 2: 3 gegen 3 auf die Endzonen. Ziel ist, den Ball in die Zonen zu dribbeln.
  • Spielzeit: 10 bis 15 Minuten. Danach Felderwechsel.
  • Welche Mannschaft gewinnt die meisten Punkte?

Variationen

  • In Feld 1 können gültige Tore nur erzielt werden, wenn der Torhüter ausgedribbelt wird.
  • In Feld 2 darf auch zu einem in der Endzone postierten Mitspieler gepasst werden.
  • Die Dribbel-Spiele als Turnier nach dem ­Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.
  • Die Dribbel-Spiele als Auf-/Abstiegsturnier (Feld 1 = Bundesliga, Feld 2 = 2. Liga) durchführen.

Tipps und Korrekturen

  • Die Spieler für kreative Einzelaktionen loben und sie immer wieder zu solchen Aktionen ermuntern.
  • Als Trainer mittig zwischen den Feldern ­postieren, um beide Spiele beobachten zu können.
  • Die Torhüter in Feld 1 regelmäßig wechseln.
Schlussteil