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Fintenreiche Dribblings in Tornähe

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

DIAGONAL-FELDER

ORGANISATION

  • 4 Felder errichten, von denen je 2 diagonal aneinandergrenzen
  • 2 Gruppen bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Pro Gruppe 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B, der auf C prallen lässt.
  • C spielt auf D weiter, der in die Bewegung mitnimmt und ins jeweils andere Feld dribbelt.
  • Vor dem zentralen Hütchen muss D dabei eine Finte ausführen und nach einer kurzen Temposteigerung zu B passen, der auf C weiterleitet usw.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt die Finte vor (z. B. Schere, Übersteiger).
  • Die Aktion läuft als Wettkampf ab: Welche Mannschaft schafft zuerst 10 Felderwechsel?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch das Weiterrücken aller Passspieler zur nächsten Position ist das zentrale Hütchen bei A frei und kann für die Finten genutzt werden.
  • Beim Positionswechsel sollen die Spieler darauf achten, dass sie den Ablauf nicht behindern.
  • Auf präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler achten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

LINIEN-SPRINTS

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Spielerpaare bilden
  • Pro Paar 1 Ball
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Die Spielerpaare passen gegenseitig hin und her.
  • Auf ein Trainerkommando müssen die Ballbesitzer jeweils über die seitlich gegenüberliegende Linie dribbeln.
  • Die jeweils anderen Spieler sprinten ohne Ball über die Linie.
  • Gelingt es dem Ballbesitzer, die Linie zuerst zu überdribbeln, so erhält er 1 Punkt.
  • Welcher Spieler gewinnt insgesamt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen den Ball vor dem Abspiel zum Partner jeweils 3-mal zwischen den Innenseiten pendeln lassen.
  • Die Spieler ohne Ball müssen 3 Skippingschritte auf der Stelle ausführen, bevor sie starten dürfen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Antritte mit maximaler Intensität bereiten die Spieler ausreichend auf die Belastung des Hauptteils vor.
  • Darüber hinaus wird auch die Reaktionsschnelligkeit geschult.
  • Nach dem Trainerkommando dürfen die Ballbesitzer nicht mehr zum jeweils anderen Spieler weiterpassen.
  • Bei einem Verstoß gegen diese Regel erhält der jeweils andere Spieler 1 Punkt.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DRIBBLING UNTER DRUCK I

ORGANISATION

  • 2 Tore mit Torhütern diagonal versetzt gegenüber aufstellen
  • Vor jedem Tor 1 Hütchendreieck errichten
  • Zusätzlich Positionshütchen markieren
  • Spielerpaare bilden und an den Positionshütchen aufstellen
  • Pro Paar 1 Ball

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Angreifer dribbeln ins Hütchendreieck und müssen hier eine Finte ausführen.
  • Anschließend versuchen sie, nach einem kurzen Dribbling auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Die Verteidiger starten sofort, nachdem die Ballbesitzer losgedribbelt sind und versuchen, die Ballbesitzer am Torabschluss zu hindern.

VARIATIONEN

  • Den Abstand zwischen den Spielern variieren.
  • Der Trainer gibt die Finten vor (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
  • Gelingt es dem Ballbesitzer, aus dem Dreieck zu dribbeln, so darf der Verteidiger nicht mehr eingreifen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein Dribbling mit Finte und Torabschluss gehört zu den Standardaufgaben im Techniktraining.
  • Erweiternd hierzu müssen die Ballbesitzer die Aktionen hier jedoch unter Gegnerdruck ausführen.
  • Nach jeder Aktion stellen sich die Spieler bei der jeweils anderen Gruppe wieder an und tauschen die Aufgaben.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

DRIBBLING UNTER DRUCK II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Die Verteidiger postieren sich am Hütchendreieck
  • Die Angreifer stellen sich mit Bällen an den Starthütchen auf

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Angreifer dribbeln in die Hütchendreiecke, führen eine Finte aus und versuchen, im 1 gegen 1 gegen die Verteidiger über eine der Seitenlinien zu dribbeln.
  • Gelingt dies, so versucht er, auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Dabei dürfen die Ballbesitzer von den Verteidigern erneut und unter Druck gesetzt werden.
  • Diese müssen jedoch über die jeweils andere Seitenlinie nachstarten.
  • Nach der Aktion tauschen die Spieler erneut ihre Aufgaben und stellen sich bei der jeweils anderen Gruppe wieder an.

VARIATIONEN

  • Gelingt es einem Angreifer, einen Treffer zu erzielen, so behält er auch bei der nächsten Aktion das Angriffsrecht.
  • Der Verteidiger darf über die gleiche Seitenlinie wie der Angreifer nachstarten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Verteidiger darf erst ins Hütchenquadrat starten, nachdem der Ballbesitzer die Finte ausgeführt hat.
  • Somit erfolgt die Ausführung der Finte noch nicht unter höchstem Gegnerdruck.
  • Erwartungsgemäß ermöglicht dies mehr Erfolgserlebnisse.
  • Darauf achten, dass alle Aktionen mit höchstmöglichem Tempo erfolgen.
Hauptteil 2

Schlussteil

DRIBBEL-TEAM

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren mit Torhütern und 2 Hütchenlinien errichten
  • 5 Angreifer und 7 Verteidiger bestimmen
  • Die Verteidiger stellen 2 Anspieler, die sich an den Seitenlinien aufstellen

ABLAUF

  • Die Angreifer versuchen, im 5 gegen 5 über eine der beiden Hütchenlinien zu dribbeln oder auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Jede Aktion wird vom Torhüter der Dribbelmannschaft aus gestartet.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.
  • Dabei dürfen sie die eigenen Anspieler an den Seitenlinien jederzeit einbeziehen.
  • Erzielte Treffer bei den Großtoren zählen doppelt.
  • Dribblings über die Hütchenlinien werden einfach gewertet.
  • Nach jeweils 5 Minuten die Seiten und Aufgaben wechseln und neue Anspieler bestimmen.

VARIATIONEN

  • Mit neutralen Anspielern spielen: Beide Mannschaften dürfen die Anspieler in den Aufbau einbeziehen.
  • Die Anspieler dürfen nach einem Zuspiel als Überzahlspieler ins Feld dribbeln.
  • 2 Teams zu je 6 Spielern bilden und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Dribbelteam soll mutig und zielgerichtet versuchen, die Angriffe zum Abschluss zu bringen, da die gegnerische Mannschaft nach Ballverlust zu einer Überzahlsituation kommt.
  • Als Trainer mit einem entsprechenden Coaching vermehrt Dribblings fordern und gelungene Aktionen stets herausstellen.
  • So kommt der Schwerpunkt der Trainingseinheit auch im Abschlussspiel gebührend zur Anwendung.
Schlussteil