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Mutig sein im 1 gegen 1

Voraussetzungen:

16 Bälle 20 Hütchen 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

FARBEN-TOR-DRIBBLING

ORGANISATION

  • 4 Starthütchen in einer 20 x 20 Meter großen Raute aufstellen
  • Vor jedem Starthütchen 2 verschiedenfarbige 1,5 Meter breite Hütchentore seitlich gegenüber aufbauen
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen
  • Die jeweils ersten Spieler mittig zwischen den Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft die Farbe eines Hütchentores auf.
  • Die Spieler durchdribbeln das aufgerufene Hütchentor und dribbeln zum nächsten seitlichen Starthütchen.
  • Die nächsten Spieler postieren sich direkt wieder zwischen den Hütchentoren.

VARIATIONEN

  • Zum Starthütchen gegenüber dribbeln.
  • Durch das nicht aufgerufene Hütchentor dribbeln.
  • Eine Finte machen und dann durch das aufgerufene Hütchentor dribbeln.
  • Die Hütchentore zusätzlich nummerieren und Farben oder Zahlen aufrufen.
  • Verschiedene koordinative Aufgaben wie Körperdrehungen, Rollen, Sprünge dem Dribbling voranstellen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit möglichst wenigen Kontakten schnell zum nächsten seitlichen Starthütchen dribbeln.
  • Beim Dribbling orientieren, in freie Räume dribbeln und so Mitspielern ausweichen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARBEN-TEMPO-DRIBBLING

ORGANISATION

  • 2 Starthütchen im Abstand von 20 Metern gegenüber aufstellen
  • Vor jedem Starthütchen 2 verschiedenfarbige 1,5 Meter breite Hütchentore markieren und in jedes Hütchentor einen Ball legen
  • 20 Meter seitlich neben den Hütchentoren jeweils eine Ziellinie markieren
  • 2 Spieler zwischen den Hütchentoren und die anderen Spieler mit Bällen an den Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft die Farbe eines Hütchentores.
  • Die Spieler laufen zum Ball im aufgerufenen Hütchentor, nehmen diesen ins Dribbling mit und versuchen im 1 gegen 1 die Ziellinie zu überdribbeln.

VARIATIONEN

  • Zum Ball im nicht aufgerufenen Hütchentor laufen.
  • Die Hütchentore zusätzlich nummerieren und Farben oder Zahlen aufrufen.
  • Ohne Ball zwischen den Hütchentoren postieren und nach Zuruf die entsprechende Ziellinie überlaufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang laufen sofort die nächsten Spieler zwischen die Hütchentore und ersetzen den fehlenden Ball.
  • Die Spieler müssen die Ziellinie überdribbeln. Ein einfaches Überspielen der Ziellinie ist nicht zulässig.
  • Die Spieler, die gegeneinander antreten, immer wieder wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

FARBEN-DRIBBEL-SPIEL I

ORGANISATION

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld markieren und auf jeder Grundlinie ein Tor mit Torhüter aufstellen
  • Neben jedem Tor 2 verschiedenfarbige 1,5 Meter breite Hütchentore markieren
  • 2 Teams einteilen und die Spieler jedes Teams mit Bällen hinter die Hütchentore einer Farbe verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft die Farbe eines Hütchentores.
  • Der aufgerufene Spieler startet als Angreifer ins Feld und versucht beim Tor gegenüber zu treffen.
  • Gleichzeitig startet der erste Spieler aus dem Hütchentor gegenüber als Verteidiger ins Feld, versucht den Ball zu erobern und auf das andere Tor zu kontern.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist, ruft der Trainer erneut eine Farbe auf und die ersten Spieler von den anderen Hütchentoren starten zum 2 gegen 2 ins Feld.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore zusätzlich nummerieren und Farben oder Zahlen aufrufen.
  • Als Trainer zum Spieler im aufgerufenen Hütchentor zuspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeder Durchgang dauert so lange bis ein Tor erzielt oder der Ball verspielt ist. Bei zu kurzer Spieldauer als Trainer einen weiteren Ball einspielen.
  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler beim anderen Hütchentor ihrer Farbe an.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

FARBEN-DRIBBEL-SPIEL II

ORGANISATION

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld markieren und auf jeder Grundlinie ein Tor mit Torhüter aufstellen
  • Mittig auf jeder Seitenlinie 2 verschiedenfarbige 1,5 Meter breite Hütchentore nebeneinander markieren
  • 2 Teams einteilen und die Spieler jedes Teams mit Bällen hinter die Hütchentore einer Farbe verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft die Farbe eines Hütchentores auf.
  • Der aufgerufene Spieler startet als Angreifer ins Feld und versucht beim Tor gegenüber zu treffen.
  • Gleichzeitig startet der erste Spieler aus dem anderen Hütchentor gegenüber als Verteidiger ins Feld, versucht den Ball zu erobern und auf das andere Tor zu kontern.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist, ruft der Trainer wieder eine Farbe auf und die ersten Spieler von den anderen Hütchentoren starten zum 2 gegen 2 ins Feld.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore zusätzlich nummerieren und Farben oder Zahlen aufrufen.
  • Als Trainer zum Spieler im aufgerufenen Hütchentor zuspielen.
  • Der Spieler, der den Ball eindribbelt, kann auf beide Tore angreifen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeder Durchgang dauert so lange bis ein Tor erzielt oder der Ball ausgespielt ist. Bei zu kurzer Spieldauer als Trainer einen weiteren Ball einspielen.
  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler beim anderen Hütchentor ihrer Farbe an.
Hauptteil 2

Schlussteil

FARBEN-DRIBBEL-SPIEL III

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Der Trainer ruft die Farbe eines Hütchentores auf.
  • Die ersten beiden Spieler im aufgerufenen Hütchentor auf einer Seitenlinie starten als Angreifer ins Feld und versuchen beim Tor gegenüber zu treffen.
  • Gleichzeitig starten die ersten beiden Spieler aus dem anderen Hütchentor gegenüber als Verteidiger ins Feld, versuchen den Ball zu erobern und auf das andere Tor zu kontern.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist, ruft der Trainer wieder eine Farbe auf und die ersten beiden Spieler von den anderen Hütchentoren starten zum 4 gegen 4 ins Feld.

VARIATIONEN

  • Den Ball zum 2 gegen 2 einspielen.
  • Den Ball zum 4 gegen 4 einspielen.
  • Als Trainer den Ball zum 2 gegen 2 und 4 gegen 4 einspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler aus dem aufgerufenen Hütchentor, die den Ball eindribbeln, greifen immer auf das weiter entfernt stehende Tor an.
  • Jedes 2 gegen 2 so lange laufen lassen bis ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist.
Schlussteil