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Das Dribbling im Wettkampf verbessern

Voraussetzungen:

10 Hütchen 15 Bälle 1 Stange 3 Minitore Mind. 15 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DREIECKS-DRIBBLING

ORGANISATION

  • 3 Starthütchen in einem Abstand von 20 Metern zu einem Dreieck aufstellen
  • 10 Meter vor jedem Starthütchen ein 2 Meter breites Hütchentor markieren und mittig zwischen den Hütchentoren eine Stange aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen

ÜBUNG 1

  • Die jeweils ersten Spieler von jedem Starthütchen starten gleichzeitig ins Dribbling, stoppen im Hütchentor, umlaufen die Stange und dribbeln zum Starthütchen zurück.
  • Die nächsten Spieler starten, sobald der Vordermann seinen Ball aus dem Hütchentor gedribbelt hat.

ÜBUNG 2

  • Wie Übung 1, nur jetzt umlaufen die Spieler die Stange von rechts, laufen ins nächste Hütchentor nach links und dribbeln diesen Ball zum linken Starthütchen.

ÜBUNG 3

  • Wie Übung 2, nur jetzt dribbeln die Spieler den Ball aus dem linken Hütchentor um die Stange herum durch das rechte Hütchentor zum rechten Starthütchen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Sicher mit der Fußsohle im Hütchentor stoppen.
  • An der Stange orientieren, in freie Räume laufen und dribbeln.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DREIECKS-DRIBBLING-STAFFEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Nur der erste Spieler an jedem Starthütchen hat einen Ball

ABLAUF

  • Die Spieler durchdribbeln das Hütchentor, dann um die Stange, und dann wieder durch das Hütchentor, bis sie zum nächsten Spieler passen.
  • Dieser nimmt ins Dribbling an und mit.

VARIATIONEN

  • Das Hütchentor im Slalom durchdribbeln.
  • Den Ball im Hütchentor stoppen, die Stange umlaufen und dann zum nächsten Spieler passen.
  • An jeder Stationen durchlaufen in einem Abstand zwei Spieler gleichzeitig den Parcours.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Ball darf erst nach Durchdribbeln des Hütchentores zum nächsten Spieler am Starthütchen gepasst werden.
  • Der angespielte Spieler läuft dem Pass entgegen, darf den Ball aber nur vor dem Hütchentor an- und mitnehmen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

3-TEAM-DRIBBEL-WETTKAMPF I

ORGANISATION

  • Ein 30 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf der einen Seite 2 Minitore und auf der anderen eines aufstellen
  • 2 Starthütchen neben dem einzelnen Minitor und ein weiteres Starthütchen zwischen den beiden Minitoren aufstellen
  • 3 Teams einteilen und jedes Team an einem Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der erste Spieler dribbelt ein und greift auf die beiden gegenüberliegenden Minitore an.
  • Gleichzeitig laufen 2 Spieler vom Starthütchen gegenüber als Verteidiger ins Feld, versuchen den Ball zu erobern und einen Treffer beim einzelnen Minitor zu erzielen.
  • Sobald der Ball verspielt wurde, dribbelt der erste Spieler des anderen Teams ins Feld und spielt gemeinsam mit dem anderen Angreifer 2 gegen 2.

VARIATIONEN

  • Eine Mittellinie im Feld markieren, die vor einem gültigen Torschuss überdribbelt werden muss.
  • Ist der Ball verspielt oder ein Tor erzielt, dribbelt der nächste Spieler zum 3 gegen 2 ein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einigen Durchgängen wechseln die Teams die Positionen und Aufgaben.
  • Auch im 1 gegen 2 mutig und risikoreich dribbeln und den Verteidigern nicht den Rücken zudrehen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3-TEAM-DRIBBEL-WETTKAMPF II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • 2 Starthütchen auf einer Seitenlinie nebeneinander und zwei Starthütchen neben dem einzelnen Minitor markieren
  • 3 Teams einteilen
  • An jedem Starthütchen auf der Seitenlinie steht je ein Team, das dritte teilt sich auf die beiden Hütchen auf der Grundlinie auf

ABLAUF

  • Der erste Spieler am seitlichen Hütchen passt zum zweiten Spieler, hinterläuft diesen, und wird Verteidiger.
  • Der angespielte Spieler versucht im 1 gegen 1 einen Treffer bei den beiden Minitoren nebeneinander zu erzielen.
  • Sobald der Ball verspielt ist, dribbelt der erste Spieler von einem Starthütchen neben dem einzelnen Minitor zum 1 gegen 2 ins Feld.
  • Beim nächsten verspielten Ball, dribbelt der erste Spieler vom anderen Starthütchen neben dem einzelnen Minitor zum 2 gegen 2 ins Feld.

VARIATIONEN

  • Beim nächsten verspielten Ball auf 3 gegen 2 erhöhen.
  • Der Angriff muss innerhalb von 7 Sekunden abgeschlossen sein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einigen Durchgängen wechseln die Teams die Positionen und Aufgaben.
  • Die Angriffe nicht verzögern oder stoppen und beim Dribbeln das Tempo hochhalten.
Hauptteil 2

Schlussteil

3-TEAM-DRIBBEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 30 x 50 Meter großes Feld markieren
  • Mittig auf einer Grundlinie sowie gegenüber in den beiden Spielfeldecken gegenüber jeweils ein Minitor aufstellen
  • 3 Teams einteilen

ABLAUF

  • Spiel im 5 gegen 5 gegen 5.
  • Jedes Team verteidigt ein Minitor und greift auf die beiden anderen Minitore an.

VARIATIONEN

  • Mit maximal drei Ballkontakten spielen.
  • Spiel im 4 gegen 4 gegen 4 mit 3 neutralen Außenspielern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einem Torerfolg ist das Team in Ballbesitz, das ein Gegentor kassiert hat.
  • Bei ausgespielten Bällen spielt der Trainer neu ein.
Schlussteil