NUMMERN-DRIBBLING
ORGANISATION
- 4 Hütchenquadrate errichten
- Zwischen 2 Feldern je 2 weitere Hütchen aufstellen
- 4 Gruppen bilden und den Hütchenquadraten zuweisen
- Die Spieler jeweils durchnummerieren
- Pro Spieler 1 Ball
ABLAUF
- Die Spieler dribbeln frei im Feld.
- Der Trainer ruft laut eine Zahl und eine Richtung auf.
- Die aufgerufenen Spieler müssen schnellstmöglich um das entsprechende Hütchen zwischen den Feldern und dann zurück ins eigene Feld dribbeln.
VARIATIONEN
- Einen Wettlauf durchführen: Welcher Spieler absolviert die Aufgabe zuerst (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung)?
- Die Dribbeltechnik vorgeben: Nur mit der Innen-/Außenseite um das aufgerufene Hütchen dribbeln.
- Die Spieler mit einer Rechenaufgabe 'verdeckt' aufrufen (z.B. "4 minus 2": Spieler 2 muss um die Hütchen dribbeln).
TIPPS UND KORREKTUREN
- Alle Spieler sollten in ihren Feldern pausenlos in Bewegung sein.
- Darauf achten, dass die Spieler möglichst 'aktiv' mit vielen kurzen Kontakten eng am Fuß führen.