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Wettkampfbetontes 1-gegen-1

Voraussetzungen:

10 Hütchen 12 Bälle 1 Tor 2 Minitore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

AUFWÄRM-MIX

ORGANISATION

  • Zwei 20 x 20 Meter große Felder nebeneinander markieren
  • 2 Gruppen zu je 6 Spielern bilden und auf die Felder verteilen
  • In Feld 1 drei Spielerpaare mit je 1 Ball aufstellen
  • In Feld 2 stellen sich je 2 Spieler mit Ball an den Positionen A und je 1 Spieler ohne Ball an den Positionen B auf

ABLAUF

  • In Feld 1 passen sich die Paare frei zu.
  • Die Passempfänger dribbeln um ein Eckhütchen, bevor sie zurück zum Partner spielen.
  • In Feld 2 passen die ersten Spieler A jeweils zu B.
  • B nimmt in die Bewegung mit und dribbelt zur Startposition der anderen Gruppe.
  • Die Spieler B ändern erst die Laufrichtung, nachdem sie aneinander vorbei gedribbelt sind.
  • Aufgabenwechsel nach 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • In Feld 1 bauen die Spieler auf dem Weg zum Eckhütchen eine beliebige Finte ins Dribbling ein.
  • Die Paarbildung in Feld 1 aufheben und frei miteinander spielen lassen.
  • In Feld 2 auch zur anderen Seite aufspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 die Pässe über eine längere Distanz spielen. Entsprechend freilaufen und das Zuspiel fordern.
  • In Feld 2 zu Beginn der Übung der Trainer das Startkommando geben. Später kann 1 Spieler A die Aufgabe übernehmen.
  • Auf ein sauberes, flaches Passspiel achten.
  • Als Passempfänger aktiv entgegenkommen.
  • Das Zuspiel direkt in die Bewegung mitnehmen und nicht ‘totstoppen’.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

TIMING-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften zu je 6 Spielern bilden
  • Je 5 Spieler stellen sich mit Ball bei Position A, je 1 Spieler ohne Ball bei Position B auf

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf die Aktion.
  • A passt jeweils zu B. B dribbelt durch das Hütchentor und anschließend zum Zielhütchen.
  • Von hier aus spielen beide Spieler B einen Pass ins freie Feld.
  • Jeder Ball, der im Feld liegen bleibt, ergibt 1 Punkt. Welches Team erzielt zuerst 8 Punkte?

VARIATIONEN

  • Nur für den Ball, der zuerst ins freie Feld gespielt wird und dort liegen bleibt, 1 Punkt vergeben.
  • Nur mit dem schwachen Fuß dribbeln und passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Aufbau kann übernommen werden, es ist kein Umbau notwendig.
  • Je nach Leistungsstand die Größe des Zielfeldes variieren.
  • Nach jedem Durchgang tauschen die Mannschaften die Positionen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1-GEGEN-1-SPIEL I

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Auf zwei Grundlinien von Feld 1 je 1 Minitor aufstellen
  • 2 Mannschaften zu je 6 Spielern bilden
  • In Feld 1 je 3 Spieler mit Ball neben die Minitore und in Feld 2 je 3 Spieler mit Ball an einem Hütchentor aufstellen

ABLAUF

  • Die Aktion startet in Feld 2 durch ein Kommando des Trainers.
  • Die jeweils ersten Spieler dribbeln daraufhin über die Linie des gegenüberliegende Hütchentores.
  • Derjenige, der zuerst die Linie überdribbelt, erhält 1 Punkt.
  • Zudem erhält sein Mitspieler in Feld 1 das Angriffsrecht und dribbelt ins Feld.
  • Hier versucht er, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger auf das gegenüberliegende Tor abzuschließen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, kontert er auf das andere Minitor.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für die Mannschaft.

VARIATIONEN

  • Treffer in Feld 1 zählen doppelt.
  • In Feld 2 bis zur Grundlinie gegenüber und zurück dribbeln.
  • 2 gegen 2 in Feld 1.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktion in Feld 2 ist der Auftakt für Feld 1.
  • Im Mittelpunkt steht jedoch die 1-gegen-1-Situation.
  • Da die Spieler erst nach dem Wettlauf wissen, wer das Angriffsrecht erhält, müssen sie sich schnellstmöglich auf die Situation einstellen.
  • Den Gewinner des Wettlaufes laut ansagen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

1-GEGEN-1-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau weiter verwenden
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen
  • In Feld 2 haben die Spieler A jeweils BälleABLAUF
  • Die Aktion startet in Feld 2.
  • Auf Kommando des Trainers passen die jeweils ersten Spieler A zu B.
  • B nimmt in die Bewegung mit und dribbelt zur Hütchenlinie.
  • Derjenige, der zuerst die Linie überdribbelt, gewinnt das Angriffsrecht für den Mitspieler in Feld 1.
  • Der entsprechende Spieler dribbelt als Angreifer ins Feld und versucht, unter Gegnerdruck zum Abschluss zu kommen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, kontert er auf das andere Minitor.

VARIATIONEN

  • In Feld 2 lässt B klatschen, umläuft das seitliche Hütchen und erhält dann den Pass in den Raum.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Diesmal werden nur Punkte in Feld 1 vergeben.
  • Als Angreifer den Zeitvorteil nutzen und möglichst den Laufweg des Verteidigers kreuzen.
  • Nach jeweils 2 Durchgängen tauschen die Gruppen die Felder.
  • Die Punkte aus beiden Hauptteilen werden zusammengezählt und der Sieger ermittelt.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

6 GEGEN 5

ORGANISATION

  • Ein 40 x 30 Meter großes Feld markieren
  • Auf eine Grundlinie 1 Tor mit Torhüter und gegenüber 2 Minitore aufstellen
  • Vor den minitoren eine 15-Meter-Zone errichten
  • 2 Mannschaften zu 6 und 5 Spielern bilden und im Feld verteilen

ABLAUF

  • Blau spielt im 6 gegen 5 auf das große Tor.
  • Gelb verteidigt das Tor mit Torhüter und kontert auf die Minitore.
  • Im Spielaufbau von Blau wird die Zone vor den kleinen Toren nicht von Gelb betreten.
  • Nach 4 Minuten die Seiten wechseln.

VARIATIONEN

  • Blau spielt stets von den Minitoren aus auf.
  • Gelb hat nach einer Balleroberung maximal 10 Sekunden Zeit zu kontern.
  • Blau spielt mit maximal 3 Kontakten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zone vor den kleinen Toren dazu nutzten, Tempo mit dem Ball aufzunehmen.
  • Ansonsten ist das Spiel weitestgehend frei.
  • Da die verteidigende Mannschaft in Unterzahl agiert, oftmals im Dribbling versuchen, zum Abschluss zu kommen.
  • Hierdurch findet sich der Schwerpunkt der Einheit auch im Abschlussspiel wieder.
  • Möglichst zielstrebig abschließen.
Schlussteil Schlussteil