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Abschirmen, Aufdrehen, Torabschluss

Voraussetzungen:

1 Tor 2 Tore 8 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

BALLSICHERUNGS-DREIECKE

ORGANISATION

  • 2 Hütchendreiecke errichten
  • 2 Gruppen bilden und in den Dreiecken verteilen
  • Jeweils 1 Angreifer und 1 Verteidiger bestimmen, die sich in den Dreiecken postieren
  • Jede Gruppe erhält 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zum Angreifer ins Feld.
  • Dabei wird der Passempfänger bei der Kontrolle des Zuspiels vom Verteidiger leicht unter Druck gesetzt.
  • Der Angreifer nimmt zur Seite mit und passt anschließend zu B.
  • Nach der Aktion wird der Verteidiger neuer Angreifer, A wird Verteidiger und der ursprüngliche Angreifer stellt sich bei B wieder an.
  • B startet die nächste Aktion, der nächste Angreifer passt zu C weiter usw.

VARIATIONEN

  • Der Verteidiger versucht, den Angreifer auf einer Seite zu überlaufen. Entsprechend muss der Angreifer zur jeweils anderen Seite mitnehmen.
  • Den Angreifern aus der Hand hoch zuwerfen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Verteidiger soll den Angreifer nur leicht unter Druck setzen, so dass dieser zum Ball starten und den Körper zwischen Ball und Gegner bringen muss.
  • Darauf achten, dass es im Aufwärmteil noch nicht zu echten 1-gegen-1-Situationen kommt.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DREIECK-KREUZUNG

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen

  • Jede Mannschaft erhält 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der in die Bewegung an- und mitnimmt und zu C spielt.
  • C kontrolliert das Zuspiel und umdribbelt das Hütchen von A im gegnerischen Feld.
  • Anschließend passt er zum jeweils nächsten A am eigenen Starthütchen.

  • Welche Gruppe beendet zuerst einen kompletten Durchgang?

VARIATIONEN

  • C muss eine Finte ins Dribbling einbauen.

  • Nur 1 Runde dribbeln: Die Mannschaft, die die Aufgabe zuerst absolviert, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung. Anschließend beginnt die nächste Runde usw.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit diesem Staffel-Spiel sollen die Spieler lernen, den Ball flüssig in die Bewegung mitzunehmen.

  • Dabei sollte der Ball möglichst nicht zur Ruhe kommen. 
Die wartenden Spieler bei A dürfen den Spieler der jeweils anderen Gruppe beim Umdribbeln des Hütchens nicht behindern.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1-GEGEN-1-AUFTAKT

ORGANISATION

  • 1 großes Tor mit Torhüter markieren
  • Positionshütchen aufstellen
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • 1 Angreifer und 1 Verteidiger vor dem Tor postieren
  • Alle übrigen Spieler auf den Positionen verteilen

ABLAUF

  • A passt auf B, der das Zuspiel direkt auf den entgegenstartenden Angreifer C weiterleitet.
  • Dabei wird dieser vom Verteidiger unter Druck gesetzt.
  • C kontrolliert das Zuspiel und legt auf A ab, der in den Lauf von B passt.
  • B dribbelt in Richtung Grundlinie und spielt flach auf den vor das Tor startenden Angreifer, der ohne Gegnerdruck abschließt.

VARIATIONEN

  • Ohne Verteidiger spielen.
  • Der Verteidiger setzt den Angreifer auch beim Torabschluss unter Druck.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Angreifer soll lernen, entschlossen zum Ball zu starten und den Ball gegenüber dem Verteidiger zu behaupten.
  • Nach dem Rückspiel zu A soll sich der Angreifer mit einem Bogenlauf zum Torabschluss in Position bringen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

1 GEGEN 1 MIT OPTION

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Zusätzlich 1 Anspieler benennen, der sich mit Bällen am äußeren Positionshütchen aufstellt

ABLAUF

  • Der Anspieler passt auf den Angreifer vor das Tor.
  • Gleichzeitig startet der erste Spieler vom zentralen Positionshütchen ins Feld nach.
  • Der Passempfänger kann nun versuchen, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger selbst zum Torabschluss zu kommen oder auf den nachstartenden Angreifer abzulegen.
  • In diesem Fall spielen die Angreifer im 2 gegen 1 bis zum Torabschluss.

VARIATIONEN

  • Gelingt es dem Angreifer, im 1 gegen 1 einen Treffer zu erzielen, so zählt dieser Treffer doppelt.
  • Einen weiteren Verteidiger zum 2 gegen 2 ins Feld nachstarten lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Verteidiger soll den Angreifer sofort bei der Ballkontrolle intensiv unter Druck setzen.
  • Als Trainer die Spieler stets darauf hinweisen, die Angriffe schnell und zielstrebig zum Abschluss zu bringen.
  • Nach jeweils 3 Durchgängen die Positionen und Aufgaben wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

SPIEL IN DIE SPITZE

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 großen Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter, der sich im Tor bzw. vor der Hütchenlinie aufstellt
  • 1 Angreifer- und 1 Verteidiger-Team benennen
  • 3 Angreifer und 2 Verteidiger in der Aufbauzone sowie 2 Angreifer und 2 Verteidiger in der Angriffszone postieren
  • 1 Verteidiger stellt sich neben der Hütchenlinie auf

ABLAUF

  • Die Aktion wird vom Torhüter von der Hütchenlinie gestartet.
  • Die Angreifer versuchen, im 3 gegen 2 in die Angriffszone zu passen.
  • Nach dem Anspiel in die Angriffszone kann der wartende Verteidiger zum 5 gegen 5 ins Feld nachstarten.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so müssen sie zum Torhüter an der Hütchenlinie passen.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Der wartende Verteidiger darf nicht ins Feld nachstarten, so dass die Angreifer bis zum Torabschluss in Überzahl agieren können.
  • Das Überzahl-Team darf mit höchstens 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Ballbesitzer sollen zielstrebig in die Spitze passen.
  • Die Passempfänger in der Angriffszone sollen das Zuspiel sichern und gleichzeitig für eine flüssige Fortsetzung des Spiels sorgen.
Schlussteil Schlussteil