Der erste Kontakt entscheidet

Voraussetzungen:

10 Bälle 2 Stangen 4 Minitore 4 Reifen 8 Hütchen Klein Mind. 10 Spieler

Aufwärmen 1

REIFEN-RAUTE

ORGANISATION

  • Mit 4 Hütchen eine 20 Meter große Raute markieren.
  • 5 Meter vor jedes Hütchen einen Reifen legen.
  • Die Spieler mit Bällen an den Hütchen verteilen.

ABLAUF

  • Die ersten Spieler dribbeln in den Reifen, stoppen den Ball, laufen zum linken Reifen und nehmen den Ball von dort nach gegenüber mit.

VARIATIONEN

  • Den Ball aus dem rechten/linken Reifen zum eigenen Starthütchen mitnehmen.
  • Den Ball aus dem rechten/linken Reifen zum linken/rechten Starthütchen mitnehmen.
  • Den Ball aus dem Reifen gegenüber zum eigenen Starthütchen mitnehmen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zunächst jeden Durchgang mit einem Zuruf, später die Spieler eigenständig starten lassen.
  • Die Bälle sicher mit der Fußsohle im Reifen stoppen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

REIFEN-RAUTE MIT MINITOREN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • Außerhalb der Raute 4 Minitore errichten.

ABLAUF

  • Die ersten Spieler dribbeln in den Reifen, stoppen den Ball, laufen zum linken Reifen, nehmen den Ball von dort mit und passen ins vordere Minitor.
  • Für jeden Treffer erhält der Spieler 1 Punkt.
  • Welcher Spieler gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Mit dem zweiten Ballkontakt ins Minitor passen.
  • Mit dem dritten Ballkontakt ins Minitor passen.
  • Ins hintere Minitor passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Ball erst aus dem Reifen mitnehmen und dann ins Minitor passen.
  • Jeder Spieler zählt seine Treffer laut mit.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

MITNAHME-SPIEL IM 2 GEGEN 2

ORGANISATION

  • Ein 15 x 30 Meter großes Spielfeld mit 4 Minitoren markieren.
  • Auf jeder Grundlinie 2 Starthütchen, einen Reifen und eine Stange errichten.
  • 2 Teams zu je 4 Spielern bilden.
  • Jedes Team an den Starthütchen auf einer Grundlinie verteilen.
  • Die Spieler an jeweils einem Starthütchen haben Bälle.

ABLAUF

  • Die ersten Spieler umlaufen die Stange gegenüber und fordern ein Zuspiel.
  • Den zugespielten Ball nehmen die Spieler in den Reifen auf der Grundlinie mit.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst im Reifen stoppt, greift mit dem Passgeber gegen den Passgeber des anderen Teams auf die Minitore gegenüber an.
  • Wird ein Treffer erzielt oder ins Aus gespielt, dribbelt der Spieler des anderen Teams aus dem Reifen zum 2 gegen 2 ein.

VARIATIONEN

  • Die Distanz der Stangen zum Starthütchen variieren.
  • Die Position der Stangen variieren.
  • Die Position der Reifen variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer das Team aufrufen, das in Überzahl 2 gegen 1 spielt.
  • Nach dem Zuspiel direkt ins Feld laufen.
  • Nach jedem Durchgang am anderen Starthütchen anstellen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

MITNAHME-SPIEL IM 4 GEGEN 4

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.

ABLAUF

  • Jeweils drei Spieler jedes Teams umlaufen die Stange gegenüber und fordern ein Zuspiel.
  • Den zugespielten Ball spielen sich die Spieler im Team zu, so dass jeder Spieler mindestens einmal den Ball hatte.
  • Die letzten Spieler nehmen den Ball in den Reifen auf der Grundlinie mit.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst im Reifen stoppt, greift im 4 gegen 3 auf die Minitore gegenüber an.
  • Wird ein Treffer erzielt oder ins Aus gespielt, dribbelt der Spieler des anderen Teams aus dem Reifen zum 4 gegen 4 ein.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Kontakten zusammen spielen.
  • Mit 3 Kontakten zusammen spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach Umlaufen der Stange im Feld verteilen, um sich zuspielen zu können.
  • Die Teams achten eigenständig darauf, dass immer ausreichend Spieler an jedem Starthütchen sind.
Hauptteil 2

Schlussteil

4-BÄLLE-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • Die Starthütchen und Stangen entfernen.
  • 2 Bälle in jeden Reifen legen.

ABLAUF

  • Spiel im 4 gegen 4 mit Zuspielern.
  • Die Zuspieler spielen nacheinander die Bälle zu den Mitspielern ein.
  • Welches Team gewinnt die meisten Durchgänge?

VARIATIONEN

  • Mehr Bälle in jeden Reifen legen.
  • Die Position der Reifen variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zuspieler abwechselnd oder nacheinander einspielen lassen.
  • Mehrere Durchgänge spielen und die Zuspieler jeweils wechseln.
Schlussteil