Hohe Zuspiele schnell kontrollieren

Voraussetzungen:

12 Bälle 2 Stangen 2 Tore 8 Hütchen Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

EINFACHE DOPPEL-RAUTE

ORGANISATION

  • Mit 4 Hütchen eine Raute mit einer Seitenlänge von 25 Metern markieren
  • Innerhalb der Raute mit weiteren 4 Hütchen eine weitere markieren
  • Die Spieler an den Hütchen der äußeren Raute verteilen.
  • Die ersten Spieler haben keinen Ball

ABLAUF

  • Die umlaufen das vor ihnen stehende Hütchen der inneren Raute und fordern einen Zuwurf vom nächsten Spieler.
  • Den Zuwurf nehmen die Spieler zum Hütchen der äußeren Raute gerade an und mit.

VARIATIONEN

  • Seitlich zum rechten/linken Hütchen der äußeren Raute an- und mitnehmen.
  • Nach hinten zum gegenüberstehenden Hütchen der äußeren Raute an- und mitnehmen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem Zuwurf laufen die Werfer direkt um das Hütchen der inneren Raute.
  • Den Ball in freie Räume an- und mitnehmen und so Zusammenstöße vermeiden.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

KOMPLEXE DOPPEL-RAUTE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Spieler an den Hütchen verteilen
  • Die Spieler an den Hütchen der äußeren Raute sowie 2 erste Spieler an den Hütchen der inneren Raute sind in Ballbesitz

ABLAUF

  • Die Spieler der inneren Raute passen zum Spieler gegenüber, drehen sich und fordern einen Zuwurf vom Spieler der äußeren Raute.
  • Den Zuwurf nehmen die Spieler gerade zur äußeren Raute an und mit.
  • Die Zuwerfer laufen ihrem Pass zur inneren Raute nach.

VARIATIONEN

  • Den Zuwurf vom ersten Spieler am rechten/linken Hütchen der äußeren Raute fordern und dorthin an- und mitnehmen.
  • Den Zuwurf vom ersten Spieler der äußeren Raute hinter sich fordern und den Ball zum rechten/linken Hütchen der äußeren Raute an- und mitnehmen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Innerhalb der inneren Raute mit 2 Ballkontakten spielen.
  • Beim Passspiel innerhalb der inneren Raute auf beide Bälle achten, so dass sich diese nicht in der Mitte treffen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ZUWURF UND TORSCHUSS

ORGANISATION

  • Den doppelten Strafraum als Spielfeld markieren und auf jeder Grundlinie ein Tor mit Torhüter aufstellen
  • Auf einer Seite neben jedem Tor 2 Starthütchen und 20 Meter vor dem jeweils äußeren Starthütchen eine Stange aufstellen
  • Die Spieler an den Starthütchen verteilen, wobei die Spieler am inneren Starthütchen Bälle haben

ABLAUF

  • Die Spieler von den äußeren Starthütchen umlaufen die Stange und fordern einen Zuwurf vom Spieler am inneren Starthütchen.
  • Den zugeworfenen Ball nehmen die Spieler zum Torschuss auf das Tor neben dem Starthütchen an und mit.

VARIATIONEN

  • Zum Torschuss auf das Tor gegenüber an- und mitnehmen.
  • Der Zuwerfer wird zum Verteidiger, versucht den Ball zu erobern und selbst einen Treffer zu erzielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zuwerfer laufen nach dem Zuwurf direkt zum äußeren Starthütchen und die Spieler stellen sich nach dem Torschuss am inneren Starthütchen an.
  • Immer erst bei Blickkontakt zum Mitspieler zuwerfen, sobald dieser die Stange umlaufen hat.
  • Eine Ballmitnahme fordern und direkte Volleyschüsse nicht zulassen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZUWURF UND SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Auf der anderen Seite neben jedem Tor ein weiteres Starthütchen aufstellen
  • 2 Teams bilden und die Spieler jedes Team an eine Grundlinie verteilen
  • Die Spieler am inneren Starthütchen sind in Ballbesitz

ABLAUF

  • Der erste Spieler von Blau läuft um die Stange ins Feld.
  • Nachdem der Zuwerfer den Ball zugeworfen hat, läuft er ins Feld und die Ballempfänger passen zum Mitspieler am Starthütchen auf der anderen Seite.
  • Gelb rückt mit zwei Verteidigern ins Feld.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist, dribbelt ein Spieler von Gelb zum 3 gegen 3 ein.

VARIATIONEN

  • 3 Verteidiger rücken ins Feld.
  • Weitere Spieler nacheinander bis zum 4 gegen 4 eindribbeln lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang wechselt das Angriffsrecht.
  • Die Kontrolle des hohen Zuspiels beim Coaching besonders bewerten
  • Die Verteidiger dürfen erst nach dem Querpass ins Feld rücken.
Hauptteil 2

Schlussteil

ZUSPIELER-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundbaufbau beibehalten
  • Jeweils beidseitig neben den Toren 1 Starthütchen aufstellen
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter sowie 2 Zuspieler, die sich mit je 2 Bällen an den Starthütchen aufstellen
  • Alle übrigen Spieler im Feld postieren

ABLAUF

  • 5 gegen 5 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jeder Angriff wird durch einen Zuwurf von einem eigenen Zuspieler gestartet.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder ins Aus gespielt wurde, einen neuen Zuwurf fordern.

VARIATIONEN

  • Die Zuspieler jeweils an diagonal gegenüberliegenden Starthütchen postieren.
  • Die Zuspieler jeweils am gegnerischen Tor postieren.
  • Der Trainer ruft den Zuspieler auf, der ins Feld werfen soll.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass ein Zuspieler des jeweils berechtigten Teams den nächsten Angriff startet.
  • Auf Blickkontakt vor den Zuwürfen achten und diesen aktiv entgegenstarten.
  • Gelingt es einem Torhüter, einen Abschluss zu parieren, das Spiel sofort fortsetzen.
  • Nachdem alle Bälle verspielt wurden, die Positionen und Aufgaben wechseln.
Schlussteil