Schnelligkeit ist Trumpf

Voraussetzungen:

12 Bälle 2 Tore 4 Hütchen 4 Stangen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

TEMPODRIBBLING AM STANGENTOR

ORGANISATION

  • 2 Jugendtore nebeneinander aufstellen
  • Vor den Toren jeweils 2 verschiedenfarbige Stangen und 1 Starthütchen gemäß Abbildung errichten
  • 2 Teams bilden
  • Die Teams mit Bällen je an 1 Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft 1 Stangenfarbe auf.
  • Die ersten Ballbesitzer umdribbeln die Stangen von der Seite der aufgerufenen Farbe und schließen auf die Tore ab.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Die aufgerufene Stange vollständig umdribbeln.
  • Die Stangen in Form einer 'Acht' durchdribbeln.
  • Zunächst die nicht aufgerufene Stange umlaufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang den neuen Spielstand laut ansagen.
  • Die nächsten Spieler starten lassen, sobald die Vordermänner gepasst haben.
  • Die Stangen eng umdribbeln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SPRINT AM STANGENTOR

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten

ABLAUF

  • Die ersten Spieler legen ihren Ball hinter das Stangentor.
  • Der Trainer ruft 1 Stangenfarbe auf.
  • Die Spieler umlaufen die Stangen von der Seite der aufgerufenen Farbe, nehmen ihren Ball mit und schließen auf die Tore ab.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Stangentore 3-mal durchlaufen.
  • Weitere Stangen hinzufügen.
  • Zielflächen in den Toren markieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die nächsten Spieler legen ihre Bälle bereit, sobald der Vordermann dribbelt.
  • Als Trainer den Wettbewerb motivierend begleiten.
  • Große Abstände zwischen den Stangen trainieren vor allem die Schnelligkeit bzw. den Antritt, kleine Abstände die Wendigkeit.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TEMPO-TORSCHUSS I

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Grundorganisation beibehalten
  • Jeweils 1 Spieler besetzt das Tor vor dem anderen Starthütchen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen die ersten Spieler durch die Stangentore, umlaufen die Stangentore und schließen auf die Tore mit Torhüter ab.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt für sein Team.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Mit rechts/links passen.
  • Mit rechts/links schießen.
  • Eine Farbe aufrufen, an der die Spieler die Stangentore umlaufen sollen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im besten Fall benötigen die Spieler nur 2 Kontakte.
  • Gegebenenfalls eine Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Die Torhüter nach 5 gewonnenen Punkten wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TEMPO-TORSCHUSS II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt der erste Spieler eines Teams durch das Stangentor, umläuft dieses und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Anschließend läuft er als Verteidiger vor das andere Tor.
  • Der erste Spieler des anderen Teams umdribbelt die Stangen und versucht, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf das Stangentor.
  • Nach jedem kompletten Durchgang wechseln die Teams die Aufgaben.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Stangentore vergrößern/verkleinern.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor einem Tor gegebenenfalls eine Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Ein erfolgreicher Konter ergibt keinen Punkt, sondern sichert lediglich den Ball.
  • Die Torhüter nach jedem kompletten Durchgang wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

4-TORE-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld mit 2 Jugendtoren und 2 Stangentoren gemäß Abbildung markieren
  • 3 Teams bilden
  • Die Spieler eines Teams besetzen die Tore

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer greifen auf alle Tore an.
  • Ein Turnier nach dem Modus "jeder gegen jeden" spielen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?
  • Spielzeit jeweils 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Nach jedem Tor wechselt das unterlegene Team mit den Torhütern die Positionen und Aufgaben.
  • Die Tore auf den Seitenlinen verteilen.
  • Die Teams greifen auf je 2 Tore an und verteidigen die anderen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einem Treffer spielt der jeweilige Torhüter neutral ins Feld ein.
  • Auf eine gleichmäßige Raumaufteilung achten.
  • Als Spieler stets orientieren, um freie Räume für eine sichere Spielfortsetzung zu erkennen.
Schlussteil