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Spielen ist das beste Training

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

DREIECK-ZIEL-PASS

ORGANISATION

  • Mit 3 Starthütchen ein 20 Meter großes Dreieck markieren.
  • 1 Meter vor jedem Starthütchen ein weiteres Hütchen aufstellen.
  • In der Mitte 1 Hütchenkegel errichten.
  • 3 Teams bilden.
  • Die Teams mit Bällen an den Starthütchen verteilen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die ersten Spieler zum rechten Hütchen und passen zum Hütchenkegel.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt einen Punkt.
  • Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Mehrere Hütchenkegel errichten.
  • Nach rechts zum zweiten Hütchen dribbeln.
  • Nach links zum ersten/zweiten Hütchen dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Immer vom Hütchen passen.
  • Nach jedem Pass schnell den Ball holen und wieder anstellen.
  • Jeden eigenen Treffer laut mitzählen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 20 x 40 Meter großes Spielfeld markieren.
  • Auf jeder Grundlinie zwei 2 Meter breite Hütchentore errichten.
  • Auf jedes Hütchen einen Ball legen.
  • 3 Teams bilden.

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 4 gegen 4 und das dritte Team pausiert.
  • Jedes Team greift auf 2 Hütchentore an.
  • Durchdribbelt ein Spieler ein Hütchentor, spielt er mit einem Ball von einem Hütchen in Gegenrichtung weiter.
  • Ein Spieler des anderen Teams legt den bisherigen Spielball auf das freie Hütchen.
  • Nach jeweils 3 Minuten wechseln die Teams.

VARIATIONEN

  • Nach Durchdribbeln eines Hütchentores ist das bisher verteidigende Team in Ballbesitz.
  • Nach Durchdribbeln eines Hütchentores wechseln das verteidigende und wartende Team.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach Durchdribbeln des Hütchentores den Ball liegen lassen, nicht wegsspielen.
  • Liegt der bisherige Spielball nicht auf dem freien Hütchen, kann das Team keine Treffer erzielen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PÄSSE-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • Auf jeder Grundlinie ein Tor aufstellen.

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 4 gegen 4 und das dritte Team pausiert.
  • Jedes Team greift auf 2 Hütchentore und das Tor auf einer Grundlinie an.
  • Nach einem Treffer beim Tor wechselt der Ballbesitz.
  • Nach Durchspielen der Hütchentore spielt das Team in Gegenrichtung weiter.
  • Nach jeweils 3 Minuten wechseln die Teams.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore vergrößern/verkleinern.
  • Mehr/weniger Hütchentore aufstellen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Hütchentore gezielt durchpassen, nicht durchdribbeln.
  • Nach einem Treffer bei den Hütchentoren sofort weiterspielen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

BALLKONTROLL-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • Die Hütchentore entfernen.
  • 4 Zuspiel-Hütchen außerhalb des Feldes errichten.
  • Ein Team mit Bällen an den Zuspiel-Hütchen postieren.

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 4 gegen 4.
  • Der Trainer ruft ein Zuspiel-Hütchen auf, von dem jeweils zu einem Team eingespielt wird.
  • Sobald von jedem Hütchen eingespielt wurde, wechseln die Teams die Aufgaben.

VARIATIONEN

  • An jedem Zuspiel-Hütchen 2 bis 3 Bälle haben.
  • Von den Zuspiel-Hütchen einwerfen/per Volleyschuss aus der Hand hoch einspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einem Treffer mit dem bisherigen Ball weiterspielen.
  • Nur bei ausgespielten Bällen einen neuen Ball vom Zuspiel-Hütchen einspielen.
  • Verschiedenfarbige Zuspiel-Hütchen nutzen oder die Hütchen mit Zahlen, Buchstaben bezeichnen.
Hauptteil 2

Schlussteil

2-TORE-TURNIER

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • Die Hütchen entfernen.

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 4 gegen 4 und das dritte Team pausiert.
  • Nach 2 Treffern wechselt das unterlegene oder bei Remis das länger spielende Team mit dem wartenden Team.

VARIATIONEN

  • Nach jedem Treffer wechseln.
  • Nach 3 Treffern wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei jedem Wechsel ist entweder das Team im Feld oder das wartende Team in Ballbesitz.
  • Das Spiel jeweils direkt fortsetzen.
  • Als wartendes Team das Spielgeschehen beobachten und direkt ins Spiel eingreifen.
Schlussteil