Die Passqualität erhöhen

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 2 Reifen 2 Stangen 4 Minitore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

4-BÄLLE-PASSEN

ORGANISATION

  • 4 Starthütchen in einem Halbkreis aufstellen, der Abstand zueinander beträgt etwa 10 Meter.
  • 20 Meter mittig vor jeweils 2 Starthütchen eine Stange aufstellen
  • Die Spieler an den Starthütchen verteilen, wobei der jeweils erste Spieler einen Ball hat

ABLAUF

  • Die Spieler umdribbeln die Stange vor den Starthütchen, passen zum nächsten Spieler am nebenstehenden Starthütchen und laufen dem Pass nach.
  • Die Passempfänger laufen dem Zuspiel entgegen und nehmen wieder um die Stange herum an und mit.

VARIATIONEN

  • Zum eigenen Starthütchen zurück passen und zum anderen Starthütchen laufen.
  • Zum nebenstehenden Starthütchen passen und zum eigenen Starthütchen laufen.
  • Zum nebenstehenden Starthütchen passen und zu einem Starthütchen auf der anderen Seite laufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf freie Passwege achten und nur bei Blickkontakt zum nächsten Spieler zuspielen.
  • Mit dem Ball immer bewegen und so lange dribbeln bis der Passweg frei ist.
  • Die Dribbel-, Pass- und Laufwege immer wieder variieren.
  • Den Ball in der Hand tragen und per Volleyschuss aus der Hand mit der Innenseite oder dem Spann zuspielen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

4-BÄLLE-PASSSTAFFEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Teams bilden
  • Die Spieler jedes Teams an zwei Starthütchen nebeneinander verteilen, wobei nur der jeweils erste Spieler keinen Ball hat

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando laufen die ersten Spieler um die Stange vor den Starthütchen und fordern ein Zuspiel vom nächsten Spieler am nebenstehenden Starthütchen
  • Den Pass nehmen die Spieler zum Starthütchen an und mit und der Passgeber läuft direkt wieder um die Stange.
  • Welches Team absolviert zuerst einen kompletten Durchgang?

VARIATIONEN

  • Die Spieler passen zum eigenen Starthütchen, laufen aber zum anderen Starthütchen.
  • Jedes Team spielt nur mit einem Ball.
  • 2 bis 3 komplette Durchgänge absolvieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einem kompletten Durchgang setzen sich die Spieler hin, so dass der Trainer das siegreiche Team direkt erkennen kann.
  • Pässe des anderen Teams dürfen in der Mitte nicht bewusst aufgehalten werden.
  • Auf einen freien Passweg zum Mitspieler achten, um Ball- und damit Zeitverlust zu vermeiden.
  • Am Starthütchen aktionsbereit sein und bei Blickkontakt nach Umlaufen der Stange zum Mitspieler sofort zuspielen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ÜBERZAHL-TEMPO-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein etwa 30 x 20 Meter großes Spielfeld markieren und auf jeder Grundlinie 2 Minitore errichten
  • Auf jeder Seite hinter den Minitoren ein Starthütchen und 3 Meter vor jeweils einem Starthütchen ein 1 Meter breites Hütchentor aufstellen
  • Mittig zwischen die Minitore jeweils einen Reifen legen
  • 2 Teams bilden und die Spieler jedes Teams an den Starthütchen hinter jeweils einem Tor postieren, wobei die Spieler am Starthütchen ohne Hütchentor Bälle haben

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler mit Ball passen aus dem Dribbling durch das Hütchentor zum Mitspieler gegenüber und laufen ins Spielfeld.
  • Die Passempfänger nehmen den Ball in den Reifen an und mit.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst im Reifen stoppt, dribbelt ins Spielfeld und greift im 2 gegen 1 auf die Minitore gegenüber an.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist, dribbelt der Spieler des anderen Teams aus dem Reifen zum 2 gegen 2 ins Spielfeld.

VARIATIONEN

  • 2 Pässe durch die Hütchentore spielen.
  • 3 Pässe durch die Hütchentore spielen.
  • Die Hütchentore vergrößern oder verkleinern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer die Spieler aufrufen, wenn sie zum 2 gegen 1 und 2 gegen 2 eindribbeln dürfen.
  • Die Teams greifen immer auf die beiden Minitore gegenüber an.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ÜBERZAHL-WECHSEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Reifen entfernen
  • Auf einer Grundlinie zwischen den Minitoren noch ein Starthütchen aufstellen und dort weitere Spieler des jeweiligen Teams ohne Ball postieren

ABLAUF

  • Der Spieler passt aus dem Dribbling durch das Hütchentor zum Mitspieler gegenüber und läuft als Angreifer ins Spielfeld.
  • Der Passempfänger nimmt als zweiter Angreifer ins Spielfeld mit und gleichzeitig läuft der erste Spieler vom mittleren Hütchen gegenüber als Verteidiger ins Spielfeld.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist, passt der erste Spieler mit Ball des anderen Teams durch das Hütchentor zum Mitspieler gegenüber und beide Spieler kommen zum 3 gegen 2 ins Spielfeld.

VARIATIONEN

  • 2 Pässe durch die Hütchentore spielen.
  • 3 Pässe durch die Hütchentore spielen.
  • Die Hütchentore vergrößern oder verkleinern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem Pass sofort ins Spielfeld laufen und dort anspielbereit sein.
  • Als Trainer dem anderen Team ein Startsignal geben, sobald der erste Ball verspielt wurde.
Hauptteil 2

Schlussteil

3-TEAM-WECHSEL-TURNIER

ORGANISATION

  • Ein etwa 20 x 40 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie zwei Minitore errichten
  • 3 Teams bilden und die Spieler eines Teams hinter die Minitore verteilen
  • Je ein Spieler hat einen Ball

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 4 gegen 4.
  • Sobald ein Treffer erzielt ist, kommt das pausierende Team von den Minitoren mit Ball ins Feld, und greift gegen das erfolgreiche Team auf die Minitore gegenüber an.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Spieler des pausierenden Teams mit einem Ball hinter einem Minitor postieren.
  • Die Spieler des pausierenden Teams mit einem Ball hinter zwei Minitoren diagonal gegenüber postieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der eindribbelnde Spieler greift mit seinem Team immer auf die Minitore gegenüber an.
  • Im Feld nach einem Torerfolg sofort orientieren und gegebenenfalls die Spielrichtung wechseln.
  • Nach maximal 3 Minuten Spielzeit ohne Torerfolg das Team mit dem pausierenden Team wechseln lassen, das länger gespielt hat.
Schlussteil