Das Direktspiel trainieren

Voraussetzungen:

10 Bälle 2 Tore 8 Hütchen Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

PASS-RUNDLAUF I

ORGANISATION

  • Mit 6 Hütchen 2 aneinanderliegende Quadrate markieren
  • Die Seitenlänge beträgt 10 Meter
  • Die Spieler besetzen die Stationen

ABLAUF

  • A spielt zu B und B lässt prallen.
  • A spielt diagonal auf C, der zurück auf B prallen lässt.
  • B spielt in den Lauf von C, der zurück zum Starthütchen dribbelt.
  • Die Spieler rücken eine Station weiter.

VARIATIONEN

  • A eröffnet diagonal auf B und spielt dann diagonal auf C weiter, der dann aber nicht diagonal prallen lässt.
  • Mit zwei Kontakten spielen und den Einstieg erleichtern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen die Pässe fordern.
  • Den Pässen entgegenkommen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-RUNDLAUF II

ORGANISATION

  • Mit 7 Hütchen den vorgegebenen Parcours aufbauen
  • Die Spieler besetzen die Stationen

ABLAUF

  • A spielt auf B, der auf C prallen lässt.
  • C spielt auf D, der zurück auf C prallen lässt.
  • C spielt auf E, der auf F weiterleitet und den Pass direkt zurück bekommt.
  • E spielt auf G.
  • Alle Spieler gehen eien Station weiter.

VARIATIONEN

  • Von A und E gleichzeitig starten.
  • Mit 2 Bällen spielen.
  • Mit 3 Bällen spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Kurs zu Beginn einmal verlangsamt durchspielen, damit die Spieler die Abläufe verinnerlichen.
  • Die Spieler müssen schnell die nächste Station besetzen und sich neu orientieren.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASS-KOMBINATION UND TORSCHUSS

ORGANISATION

  • Ein Tor aufstellen
  • 10 Meter davor bilden 2 Hütchen eine Schussmarkierung
  • Auf jeder Seite neben dem Tor ein Starthütchen positionieren
  • Mit 4 weiteren Hütchen die Stationen aufbauen
  • Die Spieler besetzen die Stationen, das Tor und die Starthütchen

ABLAUF

  • A spielt auf B und B lässt prallen
  • A spielt auf C, der dann auf B prallen lässt.
  • B spielt C in den Lauf.
  • C geht an den beiden Hütchen vorbei und schließt auf das Tor ab.
  • Die Spieler gehen eine Station weiter.
  • Die andere Seite startet, sobald C in Richtung Tor startet.

VARIATIONEN

  • C fintiert vor den beiden Hütchen.
  • B folgt C nach dem Pass in den Lauf und wird zum Gegenspieler.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter wechseln selbstständig untereinander.
  • Die Spieler sollen im Tempo auf das Tor gehen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

PASS IN DIE TIEFE

ORGANISATION

  • Ein Tor aufstellen
  • 15 Meter davor ein Hütchen aufstellen
  • Schräg versetzt im Abstand von 5 Metern ein weiteres Hütchen positionieren
  • Erneut schräg versetzt und wieder im Abstand von 5 Meter ein Starthütchen platzieren
  • Die Spieler besetzen die Stationen
  • Bei hoher Spieleranzahl den Parcours spiegeln

ABLAUF

  • A spielt auf B und B lässt prallen.
  • A spielt auf C und C lässt auf prallen.
  • B spielt C in den Lauf.
  • C geht auf das Tor und schließt ab.
  • Die Spieler gehen eine Station weiter.

VARIATIONEN

  • B wird nach seinem Pass auf C zum Verteidiger und startet hinterher.
  • A spielt direkt in die Tiefe auf C und B wird zum Verteidiger.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Pass in die Tiefe in den freien Raum spielen.
  • Die Spieler sollen die Zuspiele mit Kommandos fordern.
Hauptteil 2

Schlussteil

PASS-ERÖFFNUNG

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld in der Größe von 35 x 25 Metern aufbauen
  • 2 Teams einteilen
  • Eine Mittellinie markieren

ABLAUF

  • Spiel im 6 gegen 6 mit Torhütern.
  • Jede neue Aktion wird über einen Torhüter gestartet.
  • Die Spieler der eigenen Mannschaft und 2 gegnerische Spieler rücken in die Hälfte des Torhüters.
  • Die Spieler müssen 5 Pässe untereinander spielen, bevor sie die Mittellinie überspielen dürfen.
  • Anschließend freies Spiel.

VARIATIONEN

  • Mit 3 Gegenspielern spielen.
  • Mit 4 Gegenspielern spielen.
  • Nur Direktpässe.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Passspiel wird nun unter Wettkampfbedingungen eingefordert.
  • Darauf achten, dass die Spieler mit ihren Laufwegen immer wieder dafür sorgen, dass Anspielstationen vorhanden sind.
Schlussteil