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Gezielt Passen in Drucksituationen

Voraussetzungen:

1 Tor 3 Bälle 3 Stangen 9 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

PASS-DREIECKE I

ORGANISATION

  • 3 Hütchen-Dreiecke errichten
  • In der Mitte jeweils eine Stange aufstellen
  • 3 Gruppen bilden und die Spieler auf die Positionen verteilen

ABLAUF

  • B löst sich von der Stange und lässt das Zuspiel von A klatschen.
  • Danach passt A zu C, der das Zuspiel zu D weiterleitet.
  • D nimmt in die Bewegung mit und dribbelt zur Startposition.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • D baut eine Finte ins Dribbling ein.
  • Die Aktion läuft als Wettkampf ab.
  • Welches Team ist zuerst fertig?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • B fordert durch eine Absatzbewegung das Zuspiel von A.
  • B lässt direkt klatschen.
  • Nach einigen Durchgängen wird die Spielrichtung geändert.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-DREIECKE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten

ABLAUF

  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen.
  • Auf Kommando des Trainers müssen die Spieler 10 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Welches Team ist zuerst fertig?

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe wird variiert.
  • Der Ball darf nicht zum Passgeber zurück gespielt werden.
  • Mit jedem dritten Pass wird der Spieler an der Stange angespielt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler entscheiden selbst über ihre Kontaktanzahl.
  • Präzision und Passschärfe coachen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

6 GEGEN 4 I

ORGANISATION

  • Ein 25 x 20 Meter großes Spielfeld mit 2 Hütchenlinien errichten
  • 6 Angreifer, 4 Verteidiger und 2 Anspieler benennen

ABLAUF

  • Die Angreifer haben die Aufgabe, im 6 gegen 4 von Anspieler zu Anspieler zu passen.
  • Für jedes erfolgreiche Zuspiel auf einen Anspieler wird ein Punkt vergeben.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so können sie ihn auch zu einem Anspieler passen und es werden 2 Punkte vergeben.
  • Aufgabenwechsel nach 5 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer spielen mit maximal 3 Kontakten.
  • Die Angreifer treffen nur dann, wenn der Anspieler direkt auf den Anspieler oder einen anderen Mitspieler zurückprallen lässt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jede Aktion wird von den Anspielern gestartet.
  • Es wird ohne Ecken, Abstöße und Einwürfe gespielt.
  • Die Torhüter können sehr gut die Anspieleraufgabe übernehmen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

6 GEGEN 4 II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten
  • 1 Hütchenlinie durch 1 Tor ersetzen
  • 1 Anspieler übernimmt die Torhüteraufgabe

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter gestartet.
  • Die Angreifer müssen zunächst zum Anspieler passen.
  • Anschließend können sie auf das Tor angreifen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf die Seite, die von den Angreifern zu diesem Zeitpunkt nicht bespielt wird.
  • Aufgabenwechsel nach 5 Minuten

VARIATIONEN

  • Nach dem Zuspiel auf den Anspieler muss der folgende Angriff innerhalb von 10 Sekunden abgeschlossen werden.
  • Bevor der Ball zum Anspieler gepasst werden kann, müssen die Angreifer 5 Pässe untereinander spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In dieser Spielform wird das Passspiel für den Spielaufbau wie für das Herausspielen von Torchancen trainiert.
  • Die Aufgaben regelmäßig wechseln, um die Spieler sowohl defensiv als auch offensiv zu schulen und auszubilden.
Hauptteil 2

Schlussteil

4 PLUS 2 GEGEN 4

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • 2 neutrale Spieler benennen

ABLAUF

  • Die Mannschaften treten im 4 gegen 4 gegeneinander an.
  • Beide Mannschaften können die beiden neutralen Spieler in den Angriffsaufbau einbeziehen.

VARIATIONEN

  • Die neutralen Spieler müssen direkt spielen.
  • Die neutralen Spieler können auch Tore erzielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Überzahlsituationen ermöglichen es, durch gezieltes Kombinationsspiel Erfolgslerebnisse zu sammeln.
  • Die Anspieler nach 3 Minuten wechseln.
Schlussteil