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Abschluss nach Passspiel

Voraussetzungen:

17 Hütchen 1 Tor 2 Minitore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

KOMBINATIONS-FELDERWECHSEL

ORGANISATION

  • Feld 1: Ein Feld mit 3 Zonen markieren
  • Feld 2: Ein Hütchenquadrat errichten
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen

ABLAUF FELD 1

  • 1 Spieler in der Mittelzone postieren.
  • Alle übrigen Spieler gleichmäßig in den äußeren Zonen aufstellen.
  • Die Spieler in einer Außenzone passen sich in der Gruppe zu.
  • Der Empfänger des vierten Passes muss schnellstmöglich zum Spieler in der Mittelzone weiterleiten und dorthin nachrücken.
  • Der Spieler in der mittleren Zone kontrolliert das Zuspiel, passt anschließend in die andere Außenzone weiter und rückt ebenfalls dorthin nach.
  • Auch hier passen sich die Spieler 4-mal in der Gruppe zu usw.

ABLAUF FELD 2

  • 2 Teams bilden.
  • Jede Mannschaft hat 1 Ball.
  • Die Teams passen sich in den eigenen Reihen zu.
  • Dabei so zuspielen, dass Zusammenstöße vermieden werden.
  • Nach einigen Minuten einen Wettkampf organisieren: Welche Mannschaft passt sich zuerst 10-mal in den eigenen Reihen zu?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In beiden Feldern mit maximal 2 Kontakten zupassen.
  • Der sofortige Rückpass zum Passgeber ist verboten!
  • Mit der Innenseite möglichst präzise in den Fuß des Mitspielers zuspielen.
  • Auf eine angemessene Passhärte achten.
  • Darauf achten, dass die Spieler den Fuß beim Pass im Gelenk fixieren und die Fußspitze nach oben anziehen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

3-GEGEN-1-VARIANTE

ORGANISATION

  • Die Gruppen und den Aufbau beibehalten

ABLAUF FELD 1

  • 2 Mannschaften bilden und auf die Endzonen verteilen.
  • Die Spieler jeweils durchnummerieren.
  • Die Spieler passen sich frei in der Gruppe zu.
  • Der Trainer startet die Aktion, indem er laut eine Zahl aufruft.
  • Die aufgerufenen Spieler starten als Verteidiger ins gegnerische Feld.
  • Die Ballbesitzer versuchen jeweils, ihren Ball möglichst lange im 3 gegen 1 zu behaupten.
  • Welchem Team gelingt dies am längsten (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung)?

ABLAUF FELD 2

  • 2 Mannschaften (1 Fänger- und 1 Läuferteam) bilden.
  • Die Spieler der Fängermannschaft postieren sich an den Eckpunkten des Feldes, das Läuferteam stellt sich im Feld auf.
  • 1 Fänger hat 1 Ball.
  • Auf ein Trainerkommando startet der erste Fänger mit dem Ball in der Hand ins Feld und versucht, einen Läufer abzuschlagen.
  • Anschließend wirft er zu einem Mitspieler, der seinerseits als Fänger ins Feld startet.
  • Welche Mannschaft fängt in 30 Sekunden mehr Spieler?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 müssen die Verteidiger den Ball aus dem Feld spielen, um die Aktion zu beenden. Diese gilt auch als beendet, wenn der Ball ohne Einfluss des Verteidigers das Feld verlässt.
  • Für einen flüssigen Ablauf in beiden Feldern ausreichend Ersatzbälle bereitlegen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS NACH SPIELAUFBAU I

ORGANISATION

  • Feld 1: Vor einem großen Tor mit Torhüter 1 Bewegungsraum markieren und seitlich vom Tor 1 Starthütchen aufstellen
  • Feld 2: Ein Spielfeld mit 1 Minitor sowie jeweils 2 Hütchenlinien errichten
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen

ABLAUF FELD 1

  • Der erste Spieler dribbelt vom Starthütchen ins Feld und passt zu einem Spieler im Bewegungsraum, der sich anbietet.
  • Der Passempfänger kontrolliert das Zuspiel und passt frei zu einem Mitspieler im Bewegungsraum weiter.
  • Der Empfänger des dritten Passes im Bewegungsraum nimmt in Richtung Tor an und mit und kommt anschließend zum Abschluss.

ABLAUF FELD 2

  • 1 Angriffs- und 1 Verteidigungs-Mannschaft benennen.
  • 3 Angreifer und 2 Verteidiger postieren sich im Feld.
  • Die Angreifer spielen auf das Minitore sowie die beiden Hütchenlinien, die überdribbelt werden müssen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf die gegenüberliegenden Hütchenlinien.
  • Jede Aktion wird vom vierten Angreifer, der sich hinter der eigenen Torlinie postiert, gestartet.
  • Die Aufgaben innerhalb der Mannschaften nach jeweils 1 Minute wechseln. Nach insgesamt 4 Minuten die Seiten tauschen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da in Feld 1 alle Spieler möglichst gleich häufig zum Torabschluss kommen sollten, kann der Trainer eine Zusatzregel erlassen: Ein Spieler, der seit mehr als 4 Aktionen im Bewegungsraum verbleibt, darf vor der nächsten Aktion die Hand heben. Die Spieler im Feld müssen nun den folgenden vierten Pass zu diesem Spieler weiterleiten.
  • Den zur Verfügung stehenden Raum im Bewegungsfeld möglichst ausnutzen, und nicht zu eng stehen.
  • Mit maximal 2 Kontakten zupassen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS NACH SPIELAUFBAU II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen aus Hauptteil 1 beibehalten
  • In Feld 2 zusätzlich ein weiteres Minitor auf der gegenüberliegenden Grundlinie aufstellen

ABLAUF FELD 1

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt postiert sich 1 Anspieler vor dem Tor.
  • Der Empfänger des vierten Passes im Bewegungsraum spielt zum Anspieler, der das Zuspiel sofort in den Lauf des Passgebers zurückprallen lässt.
  • Dieser schließt auf das Tor ab.

ABLAUF FELD 2

  • Die Mannschaften beibehalten.
  • 4 Angreifer und 3 Verteidiger im Feld aufstellen, 1 Verteidiger wartet neben dem eigenen Minitor.
  • Die Angreifer versuchen, in Überzahl auf das Minitor zu treffen oder eine der beiden Hütchentore zu überdribbeln.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, kontern sie auf das gegenüberliegende Minitor sowie die gegenüberliegenden Hütchenlinien.
  • Die Angreifer verbleiben so lange in Überzahl, bis es den Verteidigern gelingt, ein Kontertor zu erzielen.
  • In diesem Fall oder spätestens nach 2 Minuten die Aufgaben wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Überzahlspiele eignen sich besonders gut zur Schulung des Passspiels und des Zusammenspiels.
  • Die Angreifer sollten alle Aktionen stets von der eigenen Grundlinie aus starten.
  • Es wird ohne Einwürfe und Eckstöße gespielt: Geht ein Ball ins Aus, Neustart an der Grundlinie der Ballbesitzer!
  • In Feld 1 möglichst zielstrebig auf das Tor abschließen.
  • Den Anspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2 Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

SICHERER SPIELAUFBAU

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld mit 1 Großtor sowie 1 Minitor und 2 Hütchenlinien markieren
  • Das Tor mit einem Torhüter besetzen
  • 1 Verteidiger-Mannschaft mit 7 Spielern und 1 Angreifer-Mannschaft mit 8 Spielern einteilen

ABLAUF

  • Die Angreifer spielen mit dem Torhüter zusammen und greifen auf das Minitor sowie die beiden Hütchenlinien an.
  • Die Verteidiger kontern auf das große Tor mit Torhüter.
  • Treffer, die auf das Großtor und das Minitor erzielt werden, zählen doppelt.
  • Nach jeweils 4 Minuten die Seiten tauschen. 1 Spieler wechselt das Team, so dass die neue Angreifermannschaft ebenfalls in Überzahl agieren kann.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen mit höchstens 3 Kontakten spielen.
  • Einen festen 'Jokerspieler' benennen: Dieser spielt immer mit der jeweiligen Angreifermannschaft zusammen. Nach 2 Durchgängen einen neuen 'Jokerspieler' bestimmen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer sollen das Spiel in Überzahl sicher von hinten heraus aufbauen. Dabei können sie den Torhüter jederzeit in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Beim Angreifen die gesamte Breite des Feldes ausnutzen.
  • Darüber hinaus möglichst häufig die Seiten wechseln, und das Tempo erhöhen.
Schlussteil Schlussteil