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Kombinieren und Abschließen

Voraussetzungen:

12 Bälle 13 Hütchen 2 Tore Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

DOPPELTE 3ER-KOMBINATION

ORGANISATION

  • Vier 10 x 10 Meter große Hütchen-Quadrate errichten
  • 4 Gruppen mit je 1 Ball bilden
  • Jede Gruppe besetzt in einem Quadrat drei Eckhütchen
  • Das zentrale Hütchen frei lassen

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Richtung (rechts/links) die Aktion.
  • Die ballbesitzenden Auftaktspieler passen jeweils in angesagter Spielrichtung zum Mitspieler.
  • Dieser leitet zum dritten Spieler weiter.
  • In der Zwischenzeit startet der Auftaktspieler ins Feld und erhält hier das Zuspiel.
  • Anschließend passen sich die Spieler in der identischen Reihenfolge innerhalb des Feldes zu.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Pflichtkontakten spielen.
  • Bei der Kombination im Feld eine beliebige Finte (z.B. Übersteiger, Schere usw.) ins Dribbling einbauen.
  • Die Aktion läuft als Wettspiel ab: Welches Team spielt die Kombination am schnellsten sauber durch?
  • Die Abschlussspieler dribbeln zum zentralen Hütchen. Derjenige, der zuerst die Mitte erreicht, erhält 1 Punkt für seine Mannschaft.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In dieser Übung wird eine feste mit einer freien Kombination verbunden.
  • Die Spieler müssen sich schnell im Raum orientieren, um im Feld anspielbereit zu sein.
  • Auf möglichst sauberes, flaches Passspiel mit der Innenseite achten.
  • Den Passweg nicht zustellen, sondern abwartend in offener Stellung agieren.
  • Als Trainer die erzielten Punkte der Teams schriftlich festhalten.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

BALLJAGD-DUELL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Felder farblich markieren
  • Die Mannschaften bleiben bestehen
  • Jedem Spieler eines Teams eine Nummer zuweisen

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln zunächst frei in ihren Feldern.
  • Der Trainer startet durch Zuruf von zwei Farben und einer Zahl die Aktion.
  • Die aufgerufenen Spieler starten jeweils in das andere Feld und versuchen hier, einen Ball aus dem Feld zu spielen.
  • Der Spieler, der zuerst wieder ins eigene Feld zurückkehrt, erhält 1 Punkt für seine Mannschaft.

VARIATIONEN

  • Zum Auftakt jonglieren die Spieler den Ball im Feld. Erst auf Kommando des Trainers gehen sie ins Dribbling über.
  • Die aufgerufenen Spieler laufen mit ihrem eigenen Ball in der Hand ins andere Feld.
  • Die nicht aufgerufenen Mannschaften treten ebenfalls gegeneinander an.
  • 2 aufgerufene Spieler laufen zum 2 gegen 1 ins andere Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Mannschaften möglichst gleich oft aufrufen.
  • Springt ein Ball aus dem Feld, so gilt die Aktion als abgeschlossen und der Spieler kann ins eigene Feld zurücklaufen.
  • Die Teams bestimmen Kapitäne, die die erreichten Punkte jeweils laut mitzählen.
  • Als Trainer die erzielten Punkte der Teams am Ende der Übung schriftlich festhalten.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DOPPELTES PASS-DUELL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • 10 Meter hinter 2 Seitenlinien gegenüber jeweils eine Hütchenlinie markieren
  • 15 Meter hinter den Hütchenlinien je 1 großes Tor mit Torhüter aufstellen
  • Die Teams besetzen jeweils drei Eckhütchen ihres Feldes

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf die Aktion.
  • 2 Teams, die sich diagonal gegenüber stehen, spielen gegeneinander.
  • Die Spieler müssen nun schnellstmöglich 4 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Dabei hat jeder Spieler 2 Pflichtkontakte.
  • Der Empfänger des vierten Passes dribbelt aus dem Feld und schließt auf das nahe Tor ab.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler können nach Überdribbeln der Hütchenlinie versuchen, den Torhüter im Alleingang auszuspielen.
  • Nach jedem Pass die Positionen wechseln.
  • Die beiden Teams nebeneinander spielen gegeneinander. Nur der Spieler, der das Feld als erstes verlassen hat, darf auf das Tor abschließen.
  • Nur Direktspiel erlauben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst zielstrebig abschließen.
  • Nach einigen Durchgängen die Duellpartner wechseln.
  • Auf ein sauberes, flaches Passspiel mit der Innenseite achten.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

DOPPELTES 3 GEGEN 2

ORGANISATION

  • Zwei 20 x 20 Meter große Felder mit jeweils 1 großen Tor mit Torhüter errichten
  • Die Mannschaften nicht verändern

ABLAUF

  • Jeweils die beiden Teams mit den meisten/wenigsten Punkten treten gegeneinander an.
  • Eine Mannschaft erhält zunächst das Angriffsrecht und kann im 3 gegen 2 auf das große Tor angreifen.
  • Die Verteidiger versuchen den Ball zu erobern und aus dem Feld zu spielen.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt 2 Minuten.
  • Anschließend die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Als Überzahlmannschaft mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Unterzahl kontert bei Ballgewinn über eine Dribbellinie und kann dadurch ebenfalls Punkte erzielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angriffsmannschaft startet jede Aktion von der Grundlinie. Entsprechend sollten ausreichend Bälle bereitgelegt werden.
  • Als Ballbesitzer den Angriff kontrolliert aufbauen.
  • Die komplette Breite des markierten Feldes ausnutzen.
  • In Schussposition möglichst zielstrebig abschließen.
  • Die Verteidiger können den freien Spieler fliegend wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

RISIKO-STRAFSTÖSSE

ORGANISATION

  • 2 Tore mit Torhütern besetzen
  • Die Mannschaften beibehalten

ABLAUF

  • Die Teams gehen mit unterschiedlichen Punkteständen ins abschließende Strafstoßschießen.
  • Jeder Spieler darf 1 Strafstoß schießen.
  • Vor dem Schuss muss jeder Spieler den Punkteeinsatz nennen.
  • Bei einem Treffer werden die entsprechenden Punkte dem Team-Konto hinzugerechnet, andernfalls abgezogen.
  • Welche Mannschaft besitzt am Ende die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Schüsse aus unterschiedlicher Entfernung abgegeben.
  • Die zu setzenden Punkte limitieren.
  • Nur mit dem schwachen Fuß schießen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da die vorangegangene Spielform sehr intensiv war, kann das klassische Strafstoßschießen ohne Probleme zum Abschluss der Trainingseinheit zur Anwendung kommen.
  • Durch den jeweiligen Punkteeinsatz bekommt die Aktion einen besonderen Reiz.
  • Je nach Restzeit können auch mehrere Durchgänge durchgeführt werden.
  • Am Ende der Einheit die erreichten Punkte zusammenzählen und den Teams die Platzierungen preisgeben.
Schlussteil Schlussteil