Sicheres Passspiel

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

PASS-VARIATION

ORGANISATION

  • 2 Pass-Stationen mit jeweils 2 gegenüberliegenden Feldern markieren
  • 2 Gruppen bilden und den Stationen zuweisen
  • Die Spieler in einem Feld postieren sich frei im Feld, die Spieler im jeweils gegenüberliegenden Feld stellen sich an den Eckhütchen auf

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler an den Eckhütchen in vorgegebener Reihenfolge zu.
  • A passt auf B, der auf C weiterleitet.
  • Anschießend passt C zu D, der kurz ins Feld an- und mitnimmt und dann auf einen Mitspieler ins gegenüberliegende Feld passt.
  • Hier müssen die Spieler 3 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des dritten Passes spielt zurück zu A ins Ausgangsfeld.

VARIATIONEN

  • Mit genau 2 Kontakten spielen.
  • Nach einigen Durchgängen einen Wettbewerb durchführen: Die Mannschaft, die zuerst zurück zu A passt, erhält 1 Punkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In dieser Übungsform wird eine vorgegebene Passkombination mit einem freien Kombinationsspiel verbunden.
  • Die Spieler in Feld 1 rücken nach jeder Aktion eine Position weiter.
  • Nach etwa 2 Minuten die Felder tauschen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-DRIBBELFANGEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jede Mannschaft stellt je 3 Läufer mit Ball und 1 Fänger ohne Ball
  • Alle übrigen Spieler postieren sich an den Ecken von Feld 1

ABLAUF

  • Die Passfolge aus Aufwärmen 1 beibehalten.
  • Nach dem Pass von D zum Mitspieler in Feld 2 muss dieser so schnell wie möglich einen Läufer im Dribbelfangen abschlagen.
  • Der Fänger, der nach einem erfolgreichen Fangversuch zuerst wieder zurück zu A passt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.

VARIATIONEN

  • Der Fänger darf seinen Ball an der Seite liegenlassen und die gegnerischen Läufer ohne Ball abschlagen.
  • Die Läufer haben auch Bälle. Der Fänger muss den Ball eines Läufers aus dem Feld spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Passkombination aus dem ersten Aufwärmteil bleibt bestehen.
  • Aus dieser Passkombination muss schnell tief ins andere Feld gespielt werden.
  • Die Läufer dürfen den Pass nicht blockieren.
  • Nach jedem Durchgang tauscht der Fänger mit einem Läufer seines Teams Position und Aufgabe.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASS-WETTLAUF I

ORGANISATION

  • 2 große Tore nebeneinander markieren
  • Positionshütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der möglichst direkt auf C weiterleitet.
  • C legt auf A ab, der jetzt scharf und flach in den Lauf von B passt.
  • A spielt anschließend auf D vor das Tor, der nach einem kurzen Dribbling abschließt.
  • Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Bonuspunkt für sein Team.
  • Nach der Aktion rücken alle Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • D muss mit dem zweiten Kontakt abschließen.
  • Die Pass-Spieler müssen ebenfalls mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • 2 Felder aus dem Aufwärmteil können übernommen werden.
  • Der Pass in die Tiefe von A zu B wird durch eine Kombination auf recht engem Raum vorbereitet.
  • Nach einigen Durchgängen die Positionen in den Feldern verändern.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

PASS-WETTLAUF II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der auf C ablegt.
  • C nimmt in die Bewegung mit und passt zügig zu D weiter.
  • D legt auf E ab, der schnellstmöglich abschließt.
  • Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • C muss mit höchstens 3 Kontakten zu D passen.
  • E muss mit dem zweiten Kontakt abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In dieser Übungsform wird die Auftaktkombination durch eine weitere Aktion vor dem Tor ergänzt.
  • D wird tief angespielt und E läuft dahinter als Unterstützung in Position.
  • So lernen die Spieler, dass bei tief gespielten Bällen schnellstmöglich ein weiterer Mitspieler helfen sollte.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

ÜBERZAHL-ERFÖFFNUNG

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden

ABLAUF

  • Blau erhält zunächst für 2 Minuten das Angriffsrecht.
  • In dieser Zeit startet der Torhüter von Blau jede Aktion.
  • In der eigenen Hälfte des jeweiligen Angriffsteams dürfen sich maximal 4 Verteidiger aufhalten.
  • Mit dem Pass in die gegnerische Hälfte freies Spiel bis zum Torabschluss.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen in der eigenen Hälfte mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler der Angriffsmannschaft können das Spiel in der eigenen Hälfte in Überzahl relativ sicher aufbauen.
  • Nach einem tiefen Zuspiel in die Angriffshälfte schnellstmöglich 'unterstützende' Anspielmöglichkeiten im Rückraum schaffen.
  • Das Angriffsrecht kontinuierlich wechseln.
  • Nach jeweils 2 Durchgängen kann der Trainer eine freie Spielphase einbauen.
Schlussteil Schlussteil