Präzise Flanken

Voraussetzungen:

2 Bälle 2 Tore 8 Hütchen Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

PASS-FLUGBALL-MIX

ORGANISATION

  • 2 Hütchendreiecke errichten
  • Zwischen den Dreiecken 1 Positionshütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden und den Hütchendreiecken zuweisen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Jede Gruppe stellt 1 Torhüter
  • Die Torhüter mit Bällen am zentralen Hütchen postieren

ABLAUF

  • Die Torhüter rollen flach zu A.
  • A passt zu B, der das Zuspiel sofort zurückprallen lässt.
  • Anschließend passt A zu C, der zur Seite an- und mitnimmt und einen Flugball zurück zum Torhüter spielt.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken alle Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe steht zuerst wieder in ihrer Ausgangsstellung?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktionen laufen in beiden Feldern gleichzeitig ab.
  • Nach einigen Durchgängen die Felder tauschen.
  • Die Zuspiele möglichst in offener Stellung an- und mitnehmen bzw. weiterspielen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-FLUGBALL-DUELL

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando werfen die Torhüter hoch zu A, der auf B prallen lässt.
  • B passt anschließend zu C, der zur Seite an- und mitnimmt und einen Flugball zum Torhüter spielt.
  • Der Torhüter fängt den Ball und rollt in den Lauf von C, der nach vorne in die Bewegung an- und mitnimmt und zum Hütchen von B dribbelt.
  • Welcher Spieler erreicht das Zielhütchen zuerst?
  • Nach der Aktion rücken B zu A und A zu C weiter.

VARIATIONEN

  • B spielt ebenfalls einen Flugball zu C.
  • A köpft den Ball zu B.
  • Eine Mannschaftswertung organisieren: Die Sieger jedes Duells erhalten 1 Punkt für die Teamwertung.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktion läuft als Wettbewerb ab.
  • Der Trainer startet jedes Duell auf einen Zuruf oder durch Hochhalten eines Hütchens.
  • Nach einem kompletten Durchgang tauschen die beiden Mannschaften die Seiten.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASS-FLANKEN-RUNDLAUF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Zwischen den Hütchendreiecken 2 große Tore gegenüber aufstellen und mit Torhütern besetzen
  • Vor den Toren 2 Positionshütchen errichten
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen

ABLAUF

  • Die Torhüter werfen zu A, der auf B ablegt.
  • B kontrolliert das Zuspiel und spielt einen Flugball auf C, der das Zuspiel ebenfalls kontrolliert und nach einem kurzen Dribbling flach auf D passt.
  • D startet in das Zuspiel hinein und schließt nach einem kurzen Dribbling auf das Tor ab.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • D schließt per Direktschuss auf das Tor ab.
  • Der Torhüter spielt einen Flugball auf A.
  • A legt per Kopf auf B ab.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • A soll so auf B ablegen, dass dieser möglichst schnell den Flugball auf C spielen kann.
  • Die Aktion läuft als Rundlauf ab.
  • Als Trainer den Spielern die 'Angst' vor den vermeintlich schwierigen Flugbällen nehmen. Fehler dürfen entsprechend passieren!
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

FLANKEN-DUELL (INKL. TACTX-ANIMATION)

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Die Positionshütchen zwischen den Toren entfernen
  • Jedes Team stellt 2 Angreifer und 1 Verteidiger, die sich jeweils vor den Toren postieren

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel direkt zurückprallen lässt.
  • Anschließend passt A flach und scharf zu C, der auf den entgegenstartenden B weiterleitet.
  • B flankt direkt oder nach einer kurzen Kontrolle vor das Tor.
  • Die beiden Angreifer versuchen, die Hereingabe im 2 gegen 1 zu verwerten.

VARIATIONEN

  • Die Aktionen auf ein Trainerkommando starten.
  • Die Mannschaft, die zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Punkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach 2 bis 3 Aktionen in den Hütchendreiecken die Positionen tauschen.
  • Die Spieler vor den Toren ebenfalls regelmäßig wechseln.
  • Die Hereingaben können sowohl hoch als auch flach vor das Tor erfolgen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

4ER-TURNIER

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen Toren errichten
  • 2 Torhüter benennen
  • 3 Mannschaften bilden
  • 2 Teams im Feld postieren
  • Die Spieler des dritten Teams stellen sich an den Seitenlinien des Feldes auf

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Anspieler können jederzeit in den Spielaufbau einbezogen werden.
  • Beim Spielaufbau in der 'eigenen' Hälfte müssen die Anspieler direkt spielen.
  • In der gegnerischen Hälfte können sie mit bis zu 3 Kontakten agieren, so dass sie auch vor das Tor flanken können.
  • Spielzeit: jeweils 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Treffer nach Flanken zählen doppelt.
  • Ohne Anspieler spielen: Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anspieler in der Angriffshälfte sollten nicht komplett frei agieren, da sie sich ansonsten für die Flanken zuviel Zeit lassen und so das Tempo aus dem Spiel nehmen.
  • Bei Flanken als Angreifer versuchen, möglichst viele Spieler vor das Tor zu bekommen. Dabei jedoch unbedingt auch den Rückraum besetzen (zweiter Ball)!
Schlussteil Schlussteil