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Zielgerichtet Kombinieren

Voraussetzungen:

2 Tor 3 Bälle 8 Hütchen Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

DREIECKS-RUNDLAUF

ORGANISATION

  • Mit Hütchen 2 Passspiel-Stationen errichten

  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben je 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel direkt prallen lässt.
  • Anschließend leitet A auf C weiter, der auf B ablegt.
  • B passt scharf die Linie entlang zu D, der in die Bewegung an- und mitnimmt und mit C einen Doppelpass spielt.
  • Abschließend dribbelt D zur Startposition der jeweils anderen Gruppe, und alle Spieler rücken eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler passen sich mit 2 Kontakten zu.
  • D baut auf dem Weg zur anderen Gruppe eine Finte ins Dribbling ein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler werden auf den Schwerpunkt der Trainingseinheit, das sichere und genaue Passspiel, vorbereitet.
  • Sie sollen bereits versuchen, alle Aktionen möglichst in der Bewegung auszuführen.
  • In dieser Übungsform kommen viele verschiedene Kombinationsmöglichkeiten im Dreiecksspiel zur Anwendung.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DREIECKS-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zwischen den beiden Parcours eine Dribbellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden und den Parcours zuweisen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der das Zuspiel direkt prallen lässt.
  • A leitet weiter auf C, der auf B ablegt.
  • B passt anschließend auf D, der in die Bewegung mitnimmt und über die Ziellinie dribbelt.
  • Der Spieler, der die Linie zuerst überquert, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Alle Spieler rücken je eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Der Trainer startet die Aktion durch Zuruf einer Finte. Die Spieler von D müssen diese Finte in ihr Dribbling einbauen, bevor sie über die Hütchenlinie dribbeln.
  • Die Passfolge variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da die Spieler den Ablauf kennen, können sie sofort mit hohem Tempo agieren. Dies ist nun von großer Bedeutung, da durch den Wettkampf ein gewisser Zeitdruck erzeugt wird.
  • Nach jedem kompletten Durchgang die Reihenfolge im Team verändern, damit nicht immer die gleichen Spieler gegeneinander antreten.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASSEN UND SCHIESSEN I (INKL. TACTX-ANIMATION)

ORGANISATION

  • 1 Tor aufstellen
  • 1 Passspiel-Station sowie 1 Laufparcours errichten
  • 2 Mannschaften bilden und der Passspiel-Station (Angreifer) sowie dem Laufparcours (Verteidiger) zuweisen
  • Die Spieler jeweils auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler von A in der Passspiel-Station haben Bälle

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die Angreifer und Verteidiger A gleichzeitig ins Feld.
  • Der Verteidiger A läuft zu B und klatscht diesen ab.
  • Anschließend läuft B als Torhüter ins Tor.
  • Der Angreifer A passt zu B, der kurz an- und mitnimmt und auf C weiterleitet.
  • C spielt auf D weiter, der in die Bewegung mitnimmt und auf das Tor abschließt.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Nach jeder Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.
  • Nach jedem vollständigen Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.
  • Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Angreifer D müssen spätestens nach dem dritten Kontakt abgeschlossen haben.
  • Die Passfolge variieren.
  • Zusatzaufgaben für die Läufer stellen (z. B. durch einen Slalomparcours oder über Stangen laufen usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Laufdistanzen der Verteidiger so anpassen, dass sie eine reelle Chance haben, den Torerfolg der Angreifer zu verhindern.
  • Je schneller und genauer die Zuspiele der Angreifer erfolgen, desto einfacher ist ein Torerfolg, da das Tor zunächst noch unbesetzt ist.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

PASSEN UND SCHIESSEN I

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Den Laufparcours entfernen
  • Zusätzlich 1 Starthütchen aufstellen
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Die Torhüter gehen ins Tor
  • 1 Angreifer und 1 Verteidiger vor dem Tor postieren
  • Alle übrigen Spieler verteilen sich an den Positionshütchen

ABLAUF

  • Der Angreifer A passt auf B, der in die Bewegung an- und mitnimmt und anschließend auf C weiterleitet.
  • C dribbelt ins Feld und versucht, im Zusammenspiel mit D im 2 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Sobald C den Ball berührt, startet ein weiterer Verteidiger zum 2 gegen 2 nach.
  • Nach jeder Aktion rücken die Angreifer je eine Position weiter.
  • Die Torhüter tauschen nach jeweils 2 bis 3 Aktionen die Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Der zweite Verteidiger kann ins Feld starten, sobald B den Ball berührt hat.
  • Die Aufgabe für die Angreifer erleichtern: Ohne nachstartende Verteidiger spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler wenden die bereits gefestigten Passmuster an, um den Angriff einzuleiten.
  • Hat C den Ball jedoch berührt, so läuft die Aktion sofort im freien Spiel ab.
  • Die maximale Dauer pro Angriff sollte 10 bis 15 Sekunden nicht überschreiten.
  • Die Verteidiger regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

WECHSELNDES ÜBERZAHLSPIEL

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen Toren errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jede Mannschaft stellt 1 Torhüter, 4 Angreifer und 3 Verteidiger

ABLAUF

  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht.
  • Die 4 Angreifer versuchen, gegen die 3 Verteidiger von Gelb möglichst viele Tore zu erzielen.
  • Die maximale Angriffszeit beträgt 2 Minuten.
  • Gelingt es den Verteidigern jedoch, selbst einen Treffer in Unterzahl zu erzielen, so wechselt das Angriffsrecht sofort, und die jeweils anderen Spieler rücken ins Feld.
  • Nach jedem kompletten Durchgang mannschaftsintern die Aufgaben tauschen.

VARIATIONEN

  • Jedes Angriffsteam benennt einen Jokerspieler, dessen erzielte Treffer doppelt zählen.
  • Das Feld vergrößern und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen.
  • Jede Aktion wird vom Torhüter der Angreifer eingeleitet.
  • Da das Angriffsrecht bei einem Gegentor sofort wechselt, müssen die Angreifer bei einem Ballverlust schnellstmöglich umschalten und nach hinten arbeiten.
Schlussteil Schlussteil