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Die Trickkiste auffüllen

Voraussetzungen:

10 Bälle 12 Hütchen 1 Stange 4 Minitore Klein Mind. 10 Spieler

Aufwärmen 1

ZENTRALE DRIBBEL-STANGE

ORGANISATION

  • Mit 4 Starthütchen ein 15 Meter großes Quadrat markieren
  • 5 Meter vor den Starthütchen je 1 Hütchentor errichten
  • Mittig des Quadrats 1 Stange aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler dribbeln durch das Hütchentor, kappen vor der Stange nach rechts ab und dribbeln zum nächsten Starthütchen.

VARIATIONEN

  • Nach links kappen.
  • Mit der Sohle zurückziehen und zum eigenen Starthütchen dribbeln.
  • An der Stange eine frei wählbare Finte ausführen und zum gegenüberliegenden Starthütchen dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beim Kappen den Ball mit einem Kontakt in die neue Richtung vorspielen.
  • Den Ball durch eine enge Ballführung stets unter Kontrolle behalten. Genauigkeit vor Schnelligkeit!
  • Darauf achten, dass die Aufgaben immer mit beiden Füßen trainiert werden.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARBEN-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Organisation beibehalten
  • Die Hütchentore gemäß Abbildung verschiedenfarbig markieren

ABLAUF

  • Auf ein Kommando dribbeln die jeweils ersten Spieler ins Feld.
  • Kurz vor der Stange ruft der Coach eine Farbe auf.
  • Die Spieler kappen zur entsprechenden Seite ab und dribbeln zum Starthütchen.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore der nicht aufgerufenen Farbe durchdribbeln.
  • Die Hütchentore mit Zahlen, Buchstaben oder Vereinen bezeichnen und diese aufrufen, anstatt der Farben.
  • Verschiedene Finten (z. B. Körpertäuschung, Schussfinte oder Übersteiger) vorgeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Coach darauf achten, dass immer alle Starthütchen besetzt sind.
  • So schnell wie möglich dribbeln, ohne die Ball- und Körperkontrolle zu verlieren.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1-2-3-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Ein 30 x 15 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie 2 Minitore errichten
  • Zwischen den Minitoren sowie auf einer Seitenlinie je 2 verschiedenfarbige Starthütchen platzieren
  • Die Linien mit den Starthütchen durchnummerieren (siehe Abbildung)
  • 2 Teams bilden
  • Spieler und Bälle gemäß Abbildung an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Coach ruft eine Zahl auf.
  • Die aufgerufenen Spieler starten zum 1 gegen 1 ins Feld.
  • Der Ballbsitzer versucht, auf eines der gegenüberliegenden Tore einen Treffer zu erzielen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf die anderen beiden Tore.
  • Jeder Angriff endet, wenn ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler an den nächsten Starthütchen an.

VARIATIONEN

  • Nach einem Treffer einen Gegenangriff zulassen.
  • Die Positionen der Starthütchen variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ruft der Trainer die Starthütchen der Seitenlinie auf, nennt er gleichzeitig noch den Ballbesitzer.
  • Mit dem gegnerfernen Fuß dribbeln, damit der Verteidiger einen möglichst großen Abstand zum Ball hat.
  • Mutig das 1 gegen 1 suchen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

1-2-3-DRIBBLING IM TEAM

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten

ABLAUF

  • Ablauf wie zuvor.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde, ruft der Trainer weitere Starthütchen zum 2 gegen 2 und danach zum 3 gegen 3 auf.

VARIATIONEN

  • Wettbewerb: Welches Team erzielt die meisten Treffer?
  • Die Positionen der Starthütchen variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei einem Treffer im 3 gegen 3 weiterspielen lassen.
  • Nach jedem 3 gegen 3 stellen sich die Spieler an den nächsten Starthütchen an.
  • Gegebenenfalls eine Mittellinie markieren, die die Spieler zunächst überdribbeln müssen.
Hauptteil 2

Schlussteil

DRIBBEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Starthütchen entfernen
  • Vor den Minitoren 5 Meter breite Zone markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Starthütchen platzieren
  • Die Teams mit Bällen an je 1 Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft ein Team auf.
  • Der erste Spieler des aufgerufenen Teams dribbelt zum 1 gegen 1 gegen den ersten Spieler der anderen Seite ins Feld.
  • Dabei muss der Ballbesitzer zunächst aus seiner Zone dribbeln.
  • Der Angreifer versucht, auf eines der gegenüberliegenden Tore einen Treffer zu erzielen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf die anderen beiden Tore.
  • Wird ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt, ruft der Trainer ein Team zum 2 gegen 2 auf.
  • Anschließend zum 3 gegen 3.

VARIATIONEN

  • Wettbewerb: Welches Team gewinnt die meisten Durchgänge?
  • Treffer, die in der Endzone erzielt werden, zählen doppelt.
  • Frei spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler in anderer Reihenfolge am Starthütchen an.
  • Die Angriffe zielstrebig ausspielen.
Schlussteil