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Von der Vielfalt der Finten zum Lieblingstrick

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 3 Minitore Mind. 12 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FINTEN-VIERECK

ORGANISATION

  • Ein 10 x 10 Meter großes Viereck markieren
  • Mittig der Seitenlinien je 1 weiteres Hütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an den Eckhütchen verteilen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler dribbeln zum linken mittleren Hütchen, machen eine Finte und dribbeln zum diagonal gegenüberüberliegenden Eckhütchen.

VARIATIONEN

  • Verschiedene Finten vorgeben.
  • Den Ablauf von der anderen Seite absolvieren.
  • Das mittlere Hütchen umdribbeln und zum eigenen Hütchen zurückdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler an einem Hütchen geben jeweils das Startsignal.
  • Bei den Finten nach außen antäuschen und nach innen ins Feld wegdribbeln.
  • Im Feld orientieren und den anderen Spielern ausweichen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FINTEN-RENNEN

ORGANISATION

  • 2 Minitore in einem Abstand von 20 Metern gegenüber aufstellen
  • Zwischen den Minitoren 2 Starthütchen errichten
  • Die Spieler besetzen die Starthütchen
  • Die Spieler an einem Starthütchen haben Bälle

ABLAUF

  • Der erste Ballbesitzer startet, indem er auf ein Minitor zudribbelt.
  • Gleichzeitig startet der erste Spieler am gegenüberliegenden Hütchen als Verteidiger ins Feld.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf das andere Minitor.
  • Nach jedem Durchgang wechseln die Spieler die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Der Ballbesitzer greift auf beide Minitore an.
  • Der Verteidiger schlägt den Angreifer ab.
  • Die Distanz der Minitore vergrößern/verringern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls vor jedem Minitor ein Hütchen aufstellen, an dem die Spieler zunächst vorbeidribbeln müssen.
  • Als Angreifer den Start mit Finten antäuschen.
  • Dreht der Angreifer im Dribbling den Rücken zum Minitor, den Durchgang abbrechen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

AUF 2 TORE ANGREIFEN

ORGANISATION

  • Ein 30 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Auf einer Grundlinie 2 Minitore errichten
  • Mittig beider Grundlinien je 1 Starthütchen aufstellen
  • 2 Teams bilden und an den Starthütchen verteilen
  • Das Team an der Grundlinie ohne Minitore hat Bälle

ABLAUF

  • Der erste Ballbesitzer dribbelt ins Feld und greift auf die Minitore an.
  • Gleichzeitig läuft der erste Spieler am gegenüberliegenden Hütchen als Verteidiger ins Feld.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er über die Grundlinie.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde, starten die nächsten beiden Spieler zum 2 gegen 2 ins Feld.
  • Nach einigen Durchgängen wechseln die Teams die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Im 1 gegen 2 starten.
  • Die Angreifer beginnen im 2 gegen 1.
  • Zusätzliche Minitore aufstellen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das 2 gegen 2 endet, wenn der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Die Verteidiger sollen die Grundlinie überdribbeln, nicht überspielen.
  • Die Reihenfoge innerhalb der Teams wechseln, sodass die Spieler abwechselnd 1 gegen 1 und 2 gegen 2 spielen.
  • Gegebenenfalls eine Schusszone vor den Minitoren markieren, in die die Angreifer zunächst dribbeln müssen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

AUF 3 TORE ANGREIFEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Organisation beibehalten
  • Auf der anderen Grundlinie ein weiteres Minitor errichten
  • Die Minitore von 1 bis 3 nummerieren

ABLAUF

  • Sobald der Trainer eine Zahl zwischen 1 und 3 aufruft, dribbelt der erste Ballbesitzer ins Feld und greift auf das aufgerufene Minitor an.
  • Gleichzeitig läuft der erste Spieler ohne Ball zum 1 gegen 1 ins Feld und kontert bei Ballgewinn auf die beiden anderen Minitore.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde, starten die nächsten Spieler zum 2 gegen 2 ins Feld.
  • Nach einigen Durchgängen wechseln die Teams die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Im laufenden Spiel Zahlen von 1 bis 3 aufrufen.
  • Zwei Zahlen aufrufen.
  • Die Startpositionen der Ballbesitzer variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Reihenfoge innerhalb der Teams wechseln, sodass die Spieler abwechselnd 1 gegen 1 und 2 gegen 2 spielen.
  • Gegebenenfalls eine Schusszone vor den Minitoren markieren, in die die Angreifer zunächst dribbeln müssen.
Hauptteil 2

Schlussteil

FINTEN-TURNIER

ORGANISATION

  • Drei 30 x 20 Meter große Felder mit je 1 Minitor nebeneinander markieren
  • Die Felder als "1. Liga", "2. Liga" und "3. Liga" bezeichnen
  • 6 Teams bilden

ABLAUF

  • 2 gegen 2 in jedem Feld.
  • Ein Team greift auf das Minitor an, das andere Team kontert über die gegenüberliegende Grundlinie.
  • Nach Überdribbeln der Grundlinie wechseln die Teams die Spielrichtung.
  • Spielzeit jeweils 3 Minuten.
  • Das siegreiche Team steigt eine Liga auf, das unterlegene Team ab.

VARIATIONEN

  • Wettbewerb: Welches Team gewinnt das letzte Spiel in der "1. Liga" und wird Finten-Meister?
  • 3 gegen 3 auf 2 Feldern spielen.
  • Die Minitore entfernen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aufsteiger greifen zunächst auf das Minitor an.
  • Die Grundlinie überdribbeln, nicht überspielen.
  • Nach Überdribbeln der Grundlinie das Spiel direkt fortsetzen.
Schlussteil