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Dribbling mit Torgefahr

Voraussetzungen:

10 Hütchen 12 Bälle 1 Tor 2 Minitore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

4-HÜTCHEN-KAPPEN

ORGANISATION

  • 2 Minitore nebeneinander errichten
  • Vor den Minitoren jeweils 4 verschiedenfarbige Hütchen und 1 Starthütchen gemäß Abbildung markieren
  • 2 Teams bilden
  • Die Teams mit Bällen jeweils an 1 Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft die Farbe eines Hütchens auf.
  • Die ersten Spieler dribbeln ins Feld, kappen um das aufgerufene Hütchen und schließen auf das Minitor ab.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, erhält 1 Punkt für sein Team.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Hütchen nummerieren.
  • Das aufgerufene sowie das nächststehende Hütchen umdribbeln.
  • Mehrere Farben aufrufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit möglichst wenigen Kontakten von außen am Hütchen vorbeikappen.
  • Beim Kappen mit der Innen- oder Außenseite in die gewünschte Richtung vorspielen.
  • Als Trainer die gewonnenen Punkte laut mitzählen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-SCHUSS-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • 1 Tor und 1 Minitor nebeneinander errichten
  • Vor den Toren jeweils 1 Positionshütchen aufstellen
  • Vor Position B 1 Hütchen-Slalom platzieren
  • 2 Teams bilden
  • Die Teams mit Bällen jeweils an 1 Positionshütchen postieren

ABLAUF

  • B startet die Aktion mit einem Dribbling durch den Slalom.
  • Gleichzeitig dribbelt A ein, schließt auf das Minitor ab und wird Torhüter im Tor.
  • Nach dem Slalom schließt B auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt die meisten Treffer?
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links dribbeln und schießen.
  • Nur die Treffer beim Tor zählen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • B gibt jeweils das Startsignal, indem er ins Dribbling startet.
  • Im Dribbling den Blick vom Ball lösen, den Torhüter wahrnehmen und zielgenau schießen.
  • Gegebenenfalls den Slalom erweitern, um den Abschluss von B deutlicher zu verzögern.
  • Als Trainer die Punkte laut mitzählen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DOPPEL-DRIBBLING-TORSCHUSS

ORGANISATION

  • 1 Tor mit Torhüter errichten
  • Vor dem Tor 2 Starthütchen und 1 Slalom gemäß Abbildung markieren
  • 2 Teams bilden
  • Die Teams mit Bällen jeweils an 1 Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig.
  • Die Spieler dribbeln ins Feld bzw. umdribbeln den Slalom und schließen auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welcher Spieler erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links dribbeln und schießen.
  • Nach jedem Fehlschuss den Torhüter wechseln.
  • Nach jedem Treffer den Torhüter wechseln.
  • Den Slalom variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls eine Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Den Slalom so markieren, dass der Spieler deutlich zeitversetzt auf das Tor abschließt.
  • Den Torhüter aufgrund der hohen Belastung regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

DOPPEL-DRIBBLING-ZWEIKAMPF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Organisation beibehalten
  • 2 Minitore gemäß Abbildung hinzufügen

ABLAUF

  • A und B starten gleichzeitig.
  • B dribbelt ins Feld, schließt auf das Tor mit Torhüter ab und wird Verteidiger.
  • A umdribbelt den Slalom und versucht, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf die Minitore.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt die meisten Treffer?
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Wettbewerb: Welcher Spieler erzielt die meisten Treffer?
  • Den Slalom variieren und die Hütchen versetzt aufstellen.
  • A durchläuft den Slalom und erhält im Anschluss ein Anspiel vom eigenen Starthütchen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls ein Spielfeld mit Tor und Minitoren errichten.
  • Den Slalom so markieren, dass B genug Zeit für einen zielgenauen Abschluss hat.
  • Den Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

10-TREFFER-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 20 x 30 Meter großes Feld mit Minitoren errichten (Feld 2)
  • Daneben 1 Tor und 1 Starthütchen gemäß Abbildung markieren (Feld 1)
  • 3 Teams bilden
  • 2 Teams stellen jeweils 1 Torhüter, die abwechselnd das Tor in Feld 1 besetzen
  • Feld 1: Das vollständige Team mit Bällen am Starthütchen postieren
  • Die übrigen Teams mit Ball in Feld 2 postieren

ABLAUF

  • Feld 1: Die Spieler dribbeln jeweils ins Feld und schließen auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Feld 2: 3 gegen 3 auf die Minitore.
  • Erzielt die Mannschaft im ersten Feld 10 Treffer, so endet das Spiel in Feld 2 und sie wechseln mit einem anderen Team die Positionen und Aufgaben.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt im zweiten Feld die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Feld 1: Einen Hütchen-Slalom vor dem Tor markieren.
  • Feld 1: Der Torwart passt zum jeweiligen Angreifer.
  • Feld 2: Auf 4 Minitore spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Feld 1: Jeden Treffer laut mitzählen.
  • Feld 2: Die Teams zählen die Treffer eigenständig mit.
  • Feld 1: Gegebenenfalls vor dem Tor eine Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Die Torhüter nach jedem Durchgang wechseln.
Schlussteil