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Defensiv clever agieren

Voraussetzungen:

12 Bälle 4 Minitore 8 Hütchen 8 Stangen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

KOORDINATIONSFELD

ORGANISATION

  • Mit 4 Hütchen ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Vor den hinteren Hütchen jeweils 4 Stangen auslegen
  • Die Spieler an den Hütchen verteilen
  • Die Spieler an den Hütchen ohne Stangen haben Bälle

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln ins Viereck, passen zum Spieler diagonal gegenüber und laufen dem Ball durch die Stangen nach.
  • Die Passempfänger nehmen gerade zum Hütchen nach vorne an und mit.

VARIATIONEN

  • Die Stangen mit zwei Kontakten überlaufen.
  • Die Stangen rückwärts überlaufen.
  • Die Stangen im Slalom seitwärts durchlaufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann gepasst hat.
  • An den Stangen vorbei passen.
  • Auf Blickkontakt und freien Passweg zum Mitspieler achten.
  • Im Feld zu freien Räumen orientieren und Mitspielern ausweichen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ABWEHR-FELD

ORGANISATION

  • Mit 4 Hütchen ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren und die Hütchen nummerieren
  • Hinter jeder Seitenlinie ein Minitor aufstellen
  • 4 Gruppen bilden
  • Jede Gruppe mit Bällen an einem Hütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft 2 Hütchen auf.
  • Die Spieler vom zuerst aufgerufenen Hütchen dribbeln als Angreifer ins Feld und spielen auf Ballbesitz.
  • Die Spieler vom zuletzt aufgerufenen Hütchen laufen als Verteidiger ins Feld und spielen eroberte Bälle in die Minitore.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer kommen nur mit einem Ball ins Feld.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • So lange der Ball im Feld ist, können die Spieler nach Ballverlust nachsetzen.
  • Alle Spieler spielen so lange weiter bis der letzte Ball verspielt ist.
  • Es muss innerhalb des Feldes auf die Minitore geschossen werden.
  • Nach Ballgewinn schnellstmöglich auf das nächste Minitor abschließen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DOPPELTES 1 GEGEN 1

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld mit Minitoren errichten
  • Neben jedem Minitor ein Starthütchen aufstellen
  • Die Spieler an den Starthütchen verteilen
  • Die Spieler an 2 Starthütchen haben Bälle

ABLAUF

  • Die Spieler mit Ball dribbeln ins Feld und greifen auf das Minitor gegenüber an.
  • Die anderen Spieler laufen als Verteidiger ins Feld, verteidigen ihr Minitor und kontern bei Ballgewinn auf die anderen Minitore.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Zum Angreifer zuspielen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welcher Spieler erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Angreifer startet jeden Durchgang, indem er ins Feld dribbelt.
  • Die Spieler dürfen nicht in den anderen Zweikampf eingreifen.
  • Jedes 1 gegen 1 endet, wenn ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

2 GEGEN 2

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • 2 Teams bilden
  • Jedes Team mit Bällen an 2 Starthütchen nebeneinander postieren

ABLAUF

  • Der erste Spieler dribbelt zum 1 gegen 1 auf die zwei Minitore gegenüber ins Feld.
  • Der Spieler, dessen Mitspieler im 1 gegen 1 trifft, dribbelt anschließend zum 2 gegen 2 ein.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben innerhalb der Teams wechseln.

VARIATIONEN

  • Zum Spieler gegenüber jeweils zuspielen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Trifft niemand im 1 gegen 1, einen Spieler aufrufen, der zum 2 gegen 2 eindribbelt.
  • Das 2 gegen 2 endet, wenn der Ball verspielt ist.
Hauptteil 2

Schlussteil

TURNIER IM 3 GEGEN 3

ORGANISATION

  • Zwei 30 x 20 Meter große Felder mit Minitoren errichten
  • 2 Teams bilden

ABLAUF

  • Spiel im 3 gegen 3 auf jedem Feld.
  • Nach jeweils 5 Spielminuten wechseln die Teams die Gegner.
  • Welches Team gewinnt die meisten Spiele?

VARIATIONEN

  • Nach jedem Durchgang darf innerhalb der Teams ein Spieler wechseln.
  • Ein Turnier mit 4 Mannschaften spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Teams zählen die gewonnenen Spiele eigenständig mit.
  • Gegebenenfalls das Abwehrverhalten im 3 gegen 3 korrigieren.
  • Zwischen den Spielen kurze Pausen einplanen, da das 3 gegen 3 sehr intensiv ist.
Schlussteil