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Aktion und Korrektur im Parcours

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 1 Minitor 1 Tor 2 Hürden Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

PARCOURS-RAUTE I

ORGANISATION

  • Eine 20 Meter große Hütchen-Raute markieren
  • An den Seitenlinien 2 Hürden und 2 Hütchentore gemäß Abbbildung errichten
  • Die Spieler mit Bällen an den Hütchen verteilen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler dribbeln durch die Hütchen bzw. passen durch die Hürden.
  • Die jeweils nächsten Spieler starten, sobald die Vordermänner das nächste Eckhütchen erreichen.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore verkleinern/vergrößern.
  • Die Hindernisse vollständig umdribbeln.
  • Die Hürden durchspielen und überspringen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielrichtung zuvor festlegen.
  • Im Uhrzeigersinn mit links und im Gegenuhrzeigersinn mit rechts passen.
  • Genauigkeit vor Schnelligkeit!
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PARCOURS-RAUTE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Die Spieler mit jeweils 1 Ball in den Händen den Eckhütchen zuteilen
  • Die ersten Spieler an 2 diagonal gegenüberliegenden Hütchen haben 1 weiteren Ball am Fuß

ABLAUF

  • Die Spieler mit den Bällen an den Füßen passen durch die Hürden zu den gegenüberliegenden Mitspielern.
  • Nach den Pässen durchdribbeln die Spieler die nebenliegenden Hütchentore und stellen sich am nächsten Starthütchen an.
  • Die Passempfänger spielen durch die Hürde, dribbeln durch die Hütchentore usw.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Kontakten passen.
  • Im Direktspiel agieren.
  • Nach jedem dritten Pass zum diagonal gegenüberliegenden Hütchen dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem Pass den Ball aus den Händen fallen lassen und ins Dribbling mitnehmen.
  • Nach einigen Durchgängen die Seiten tauschen.
  • An den Hürden Ersatzbälle bereithalten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DOPPEL-PARCOURS

ORGANISATION

  • 1 Tor, 2 Hürden und 1 Starthütchen gemäß Abbildung markieren (Parcours 1)
  • 1 Minitor, 5 Hütchen und 1 Starthütchen gemäß Abbildung errichten (Parcours 2)
  • Das Tor mit Torhüter besetzen
  • Zwischen den Hürden 1 Spieler postieren
  • Die übrigen Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Parcours 1: Der erste Spieler passt durch die Hürde, umläuft diese und spielt zum nächsten Spieler, der nach der An- und Mitnahme durch die Hürde spielt und auf das Tor mit Torhüter abschließt.
  • Parcours 2: Der erste Spieler dribbelt um die Hütchen und schließt auf das Minitor ab.
  • Nach jedem Durchgang eine Position weiterrücken bzw. am anderen Starthütchen anstellen.

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links dribbeln und passen.
  • Einen Wettbewerb zwischen den Feldern durchführen: Welcher Spieler trifft zuerst?
  • Die Hürden überspringen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls eine Pass-/Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens abschließen müssen.
  • Den Torhüter regelmäßig wechseln.
  • Im Slalom auf eine enge Ballführung achten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

DOPPEL-PARCOURS MIT SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und Organisation beibehalten
  • Ein Feld mit 1 Tor und 1 Minitor gemäß Abbildung errichten

ABLAUF

  • Der erste Spieler von Parcours 1 startet, wenn der Spieler im anderen Parcours das mittlere Hütchen umdribbelt.
  • Parcours 2: Der erste Spieler dribbelt um die Hütchen, schließt auf das Minitor ab und wird Verteidiger.
  • Parcours 1: Der erste Spieler passt durch die Hürde, umläuft diese und spielt zum nächsten Spieler, der durch die Hürde ins Feld spielt und mit dem Passgeber versucht, im 2 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er auf das gegenüberliegende Minitor.
  • Nach jedem Durchgang eine Position weiterrücken bzw. am anderen Starthütchen anstellen.

VARIATIONEN

  • 2 Teams bilden und einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt mehr Treffer?
  • Nur mit rechts/links dribbeln und passen.
  • Der Passempfänger durchspielt die Hürde und dribbelt zum 1 gegen 1 ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls die Spieler von Parcours 2 verzögert starten lassen.
  • Das 2 gegen 1 endet, wenn ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wird.
  • Den Torhüter regelmäßig wechseln.
  • Die Angriffe zielstrebig ausspielen!
Hauptteil 2

Schlussteil

PARCOURS-TURNIER

ORGANISATION

  • Ein 15 x 30 Meter großes Feld mit 1 Tor und 1 Minitor errichten
  • Neben dem Feld 2 Hürden nebeneinander aufstellen
  • 3 Teams bilden
  • 2 Teams mit Ball dem Feld und das übrige Team mit Ball den Hürden zuteilen.
  • Das dritte Team stellt einen Torhüter.

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf die Tore.
  • Die Spieler des dritten Teams passen durch die jeweils rechte Hürde und laufen dem Zuspiel nach.
  • Spielzeit jeweils 4 Minuten.
  • Wettbewerb: Welches Team erzielt die meisten Treffer beim Tor?
  • Eine Hin- und Rückrunde im Modus "jeder gegen jeden" spielen.

VARIATIONEN

  • Die Spieler des übrigen Teams als neutrale Anspieler einbinden.
  • Nach jedem Treffer beim Minitor die Positionen und Aufgaben innerhalb des Feldes wechseln.
  • 5 + 1 gegen 5 auf die Tore

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Hürden mit 2 Kontakten durchspielen.
  • Jedes Team, das in der Hinrunde auf das Tor angeriffen hat, greift in der Rückrunde auf das Minitor an.
Schlussteil