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Dribbeln unter Gegnerdruck

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 1 Tor 3 Minitore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

FARBEN-FINTEN

ORGANISATION

  • Mit 4 Starthütchen ein etwa 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • 8 Meter vor jedem Starthütchen ein 1 Meter breites Hütchentor mit zwei verschiedenfarbigen Hütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln gleichzeitig auf die Hütchentore zu.
  • Sobald der Trainer eine Farbe aufruft, dribbeln die Spieler am Hütchen mit der aufgerufenen Farbe vorbei zum Starthütchen gegenüber.
  • Die jeweils nächsten Spieler starten, sobald ihre Vordermänner das andere Starthütchen erreicht haben.

VARIATIONEN

  • Einen einfachen/doppelten Übersteiger machen und dann das aufgerufene Hütchen umdribbeln.
  • Der Trainer zeigt die jeweilige Farbe mit farbigen Hütchen an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler stimmen sich ab und starten gleichzeitig.
  • Vor dem Hütchentor nicht stehen bleiben, sondern den Ball bis zum Farbzuruf des Trainers weiter dribbeln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARBEN-FANGEN

ORGANISATION

  • 2 Starthütchen etwa 20 Meter gegenüber aufstellen
  • Mittig 10 Meter neben den Starthütchen jeweils ein 2 Meter breites Hütchentor errichten
  • Die Spieler an die Starthütchen verteilen, wobei die Spieler an einem Starthütchen Bälle haben

ABLAUF

  • Der Spieler ohne Ball versucht im Sprint ein Hütchentor zu durchlaufen.
  • Gleichzeitig versucht der Spieler mit Ball in der Hand als Fänger den anderen Spieler mit dem Ball am Rücken zu berühren, bevor er das Hütchentor durchläuft.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Der Spieler dribbelt.
  • Fänger und Spieler dribbeln.
  • Einen Wettbewerb durchführen und für jedes Fangen bzw. Durchlaufen des Hütchentores einen Punkt vergeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Spieler ohne Ball gibt das Startsignal.
  • Der Spieler kann im Lauf immer wieder die Richtung wechseln und zum jeweils anderen Hütchentor laufen.
  • Der Fänger darf den Spieler nur am Rücken mit dem Ball berühren.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

GEGNER-DRIBBLING I

ORGANISATION

  • Ein etwa 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Auf einer Seitenlinie ein Tor mit Torhüter und auf den anderen Seitenlinien jeweils ein Minitor errichten
  • Hinter dem hinteren Minitor 2 Starthütchen 10 Meter hintereinander aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Die Spieler an den Starthütchen starten gleichzeitig.
  • Der Spieler vom vorderen Starthütchen dribbelt ins Feld, schießt und wird Verteidiger.
  • Der Spieler vom hinteren Starthütchen umdribbelt ein Minitor und greift im 1 gegen 1 auf die beiden anderen Minitore an.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Der Angreifer greift auf alle Minitore an.
  • Der Angreifer greift auf das große Tor an und der Verteidiger kontert auf die Minitore.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jedes 1 gegen 1 so lange laufen lassen bis ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt ist.
  • Den Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

GEGNER-DRIBBLING II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Hinter dem hinteren Minitor im Abstand von 10 Metern 3 Starthütchen etwa aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler an den beiden vorderen Starthütchen starten gleichzeitig.
  • Der eSpieler vom vorderen Starthütchen dribbelt ins Feld, schießt, wird Verteidiger und spielt 1 gegen 1 gegen den Spieler vom zweiten Starthütchen, der um ein Minitor ins Feld dribbelt und auf die anderen beiden Minitore angreift.
  • Sobald der zweite Spieler ins Feld gedribbelt ist, startet der Spieler vom hinteren Starthütchen, dribbelt um das andere Minitor und greift im 1 gegen 2 auf die anderen beiden Minitore an.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer greifen auf alle Minitore an.
  • Die Angreifer greifen auf das große Tor an und die Verteidiger kontern auf alle Minitore.
  • Hütchentore vor den Minitoren quer markieren, die die Angreifer/Verteidiger vor einem Torabschluss zunächst durchdribbeln müssen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Sobald der zweite Angreifer zum 1 gegen 2 ins Feld dribbelt, wird nur noch mit seinem Ball gespielt.
  • Jedes 1 gegen 2 so lange laufen lassen bis ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde.
  • Zwei Torhüter bestimmen, die sich nach jedem Durchgang abwechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

TEAM-DRIBBLING AUF VIER TORE

ORGANISATION

  • Ein etwa 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Auf einer Seitenlinie ein Tor und auf den anderen Seitenlinien jeweils ein Minitor aufstellen
  • 3 Teams bilden

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 4 gegen 4 und das dritte Team pausiert.
  • Ein Team stellt einen Torhüter, verteidigt das Tor und greift auf die Minitore an.
  • Das andere Team verteidigt die Minitore und greift auf das Tor an.
  • Nach einem Torerfolg bleibt das erfolgreiche Team in Ballbesitz, greift auf das Tor an und das unterlegene Team wechselt mit dem pausierenden Team.

VARIATIONEN

  • Nach einem Torerfolg ist das pausierende Team in Ballbesitz.
  • Nach einem Torerfolg spielt der Trainer einen neuen Ball ein.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das pausierende Team muss das Spiel genau beobachten, um sofort ins Spielgeschehen eingreifen zu können.
  • Nach einem Torerfolg das Spiel direkt fortsetzen und gegebenenfalls den Gegner mit einem schnellen Angriff überraschen.
Schlussteil