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Fintieren am Flügel

Voraussetzungen:

10 Hütchen 12 Bälle 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

FINTEN-KOPIERER

ORGANISATION

  • Ein Feld markieren
  • Spielerpaare bilden
  • Die Spieler mit je 1 Ball in 2 Ecken des Feldes aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln jeweils nebeneinander von Hütchen zu Hütchen.
  • Der Spieler auf der Innenseite macht eine Finte vor, die von seinem Partner kopiert werden muss.
  • Unmittelbar vor dem nächsten Hütchen tauschen die beiden Spieler die Positionen.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt eine Auswahl von Finten vor, die gewählt werden können.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollten die Aktionen zunächst mit lockerem Tempo ausführen.
  • Darauf achten, dass das jeweils nachfolgende Spielerpaar einen kleinen Abstand wahrt, um die anderen nicht zu behindern.
  • Nicht zu schwere Finten wählen, damit diese einfach zu kopieren sind.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

STEHER-RENNEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Im Feld 1 Hütchentor aufstellen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler stellen sich an 2 Ecken des Feldes auf.
  • Blau erhält zunächst das 'Startrecht'.

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler dribbeln gleichzeitig ins Feld.
  • Der Startspieler bestimmt, wann er mit einer Finte die Aktion startet.
  • Der Spieler der jeweils anderen Mannschaft muss die Finte kopieren.
  • Beide Spieler dribbeln anschließend um das Wendehütchen und versuchen, als erstes die Ziellinie zu überdribbeln.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt jeweils die Finten vor.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Startspieler bestimmt das Tempo.
  • Der Spieler der anderen Mannschaft muss jeweils hinter dem Startspieler bleiben.
  • Nach der Ausführung der Finte läuft die Aktion mit höchstmöglichem Tempo ab.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

FINTEN AM FLÜGEL I

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 Toren mit Torhütern errichten
  • Positionshütchen aufstellen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A dribbelt ins Feld, führt vor dem Hütchen eine Finte aus und dribbelt außen am Hütchen vorbei.
  • Anschließend passt er flach vor das Tor zu B.
  • B schließt möglichst per Direktschuss auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • 2 Teams bilden und einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?
  • Die Durchgänge auf ein Trainerkommando starten: Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält für sein Team 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler können die Finten zunächst frei wählen.
  • Sie sollten bei der Auswahl jedoch bedenken, dass sie außen am Hütchen vorbei dribbeln müssen.
  • Nach der Finte das Dribbeltempo steigern.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

FINTEN AM FLÜGEL II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Positionshütchen umstellen

ABLAUF

  • A dribbelt ins Feld, führt vor dem Hütchen eine Finte aus und dribbelt nach innen.
  • Anschließend passt er zu B, der auf C ablegt.
  • C nimmt in die Bewegung mit und kommt nach einem kurzen Dribbling zum Torabschluss.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt jeweils eine Finte für einen kompletten Durchgang vor.
  • 2 Teams bilden und einen Wettbewerb durchführen.
  • Die Mannschaft, die zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen die Finten nun zur jeweils anderen Seite ausführen, so dass sie nach innen starten können.
  • Es ist aber auch möglich, mit einer Bewegung nach innen zu kappen.
  • Flache und scharfe Zuspiele auf B fordern.
Hauptteil 2

Schlussteil

4 PLUS 2 GEGEN 4

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 2 Außenzonen markieren
  • 2 neutrale Anspieler benennen
  • 2 Mannschaften bilden

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen die Außenspieler jederzeit einbeziehen.

VARIATIONEN

  • Treffer nach einem Zuspiel eines Außenspielers zählen doppelt.
  • Die Verteidiger dürfen in die Außenzonen laufen und die Außenspieler angreifen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zonen ermöglichen den Außenspielern, den Ball zunächst ohne Gegnerdruck zu kontrollieren und Tempo aufzunehmen.
  • Die Außenspieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil