Passspiel mit Wettbewerbscharakter

Voraussetzungen:

10 Bälle 18 Hütchen 2 Minitore Klein Mind. 10 Spieler

Aufwärmen 1

ZIEL-PASS

ORGANISATION

  • Mit Hütchen drei 12 Meter große Quadrate errichten
  • Zwischen den beiden Dribbel-Quadraten eine Passlinie markieren und mit einem Hütchen teilen
  • 2 Mannschaften zu je 4 Spielern bilden und auf die Dribbel-Quadrate verteilen
  • Das Ziel-Quadrat bleibt frei
  • Jedem Spieler eine Nummer zuweisen

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln zunächst frei im Feld.
  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Die aufgerufenen Spieler dribbeln aus dem Feld und passen vor der Hütchenlinie in das Ziel-Quadrat.
  • Den Ball so spielen, dass er im Feld liegen bleibt.
  • Für jeden erfolgreichen Pass wird 1 Punkt vergeben.

VARIATIONEN

  • Im freien Feld ein Zielhütchen aufstellen: Der Spieler, der den Ball näher an das Hütchen passt, erhält 2 Punkte, sofern der Ball im Feld liegen bleibt.
  • Nur mit rechts/links passen.
  • Der Trainer gibt verschiedene Vorgaben für das Dribbling (z. B. nur mit der Sohle, pendeln usw) vor.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen ein gutes Timing im Passspiel unter Beweis stellen.
  • Nach 2 kompletten Durchgängen die Seiten tauschen.
  • Nach einer Übungsphasen in einen Wettbewerb wechseln: Welcher Spieler passt schneller in das Ziel-Quadrat?
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

HÜTCHEN-TREFFER

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Im Ziel-Quadrat mehrere Hütchen aufstellen
  • Von jeder Mannschaft postiert sich 1 Spieler neben dem Ziel-Quadrat

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf die Aktion.
  • Die aufgerufenen Spieler dribbeln aus dem Feld, passen vor der Hütchenlinie in das Ziel-Quadrat und versuchen eines der Hütchen zu treffen.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für die Mannschaft.

VARIATIONEN

  • Per Flugball in das Ziel-Quadrat passen.
  • Bis zur Hütchenlinie jonglieren und per Volleyschuss in das Ziel-Quadrat spielen.
  • Nur mit dem schwachen Fuß passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Ball muss ein Hütchen nur berühren, um gewertet zu werden.
  • Die Eckhütchen zählen nicht.
  • Die Spieler hinter dem Feld holen die Bälle und passen sie neben dem Feld zurück. Sie werden nach einem kompletten Durchgang ausgetauscht.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TREFFER-DUELL I

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Das Ziel-Quadrat entfernen
  • Jeweils 10 Meter vor den Dribbel-Quadraten ein Zielhütchen und 7 Meter vor dem Zielhütchen eine Passlinie markieren
  • Jeweils 12 Meter vor den Passlinien 1 Minitor aufstellen
  • 2 Mannschaften zu je 5 Spielern bilden
  • Jeweils 1 Spieler stellt sich am Zielhütchen auf
  • Die restlichen Spieler durchnummerieren und auf die Dribbel-Quadrate verteilen

ABLAUF

  • Die Spieler im Feld dribbeln zunächst ohne Vorgabe.
  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Die aufgerufenen Spieler passen zum Zielhütchen.
  • Die Passempfänger nehmen in die Bewegung mit und passen von der Passlinie in das Tor.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für die Mannschaft.
  • Nach dem Abschluss wird der Passgeber Zielspieler und der Zielspieler dribbelt im Feld.

VARIATIONEN

  • Der Spieler, der zuerst den Treffer erzielt, erhält 2 Punkte.
  • Nur mit links/rechts passen und schießen.
  • Als Zielspieler mit dem ersten Kontakt mitnehmen und mit dem zweiten abschließen.
  • Der Trainer erteilt Vorgaben für das Dribbeln im Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Abstand der Passlinie zum Tor dem Leistungsstand der Spieler angepassen.
  • Möglichst flach und kontrolliert passen und schießen.
  • Als Zielspieler das Zuspiel in offener Stellung mitnehmen.
  • Möglichst jeden Spieler gleich oft aufrufen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

TREFFER-DUELL II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Spieler der Teams stellen sich in den Ecken des Quadrates und am Zielhütchen auf
  • A jeweils mit Ball

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf die Aktion.
  • A passt zu B, der das Zuspiel zu C weiterleitet.
  • C legt auf D ab, der zu E spielt.
  • E nimmt in die Bewegung an und mit und passt von der Passlinie in das Tor.
  • Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.
  • Nach jeder Aktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • E spielt mit 3 Pflichtkontakten.
  • E kontrolliert das Zuspiel, jongliert bis zur Passlinie und spielt per Volleyschuss in das Tor.
  • Nur mit dem schwachen Fuß passen und schießen.
  • Die Passrichtung wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zu Beginn ausreichend Bälle bei A bereitlegen.
  • Den Abstand der Passlinie zum Tor dem Leistungsstand der Spieler angepassen.
  • Möglichst flach und kontrolliert passen und schießen.
  • Als Zielspieler das Zuspiel in offener Stellung mitnehmen.
  • Mit möglichst wenig Kontakten agieren.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

3 GEGEN 3 MIT ANSPIELERN

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Spielfeld mit 2 Minitoren errichten
  • 2 Mannschaften zu je 5 Spielern bilden
  • Jede Mannschaft stellt 2 Anspieler an der gegnerischen Grundlinie
  • Die restlichen Spieler verteilen sich im Feld

ABLAUF

  • Im Feld spielen die Teams im 3 gegen 3 auf die beiden Minitore.
  • Die Anspieler können jederzeit in den Angriffsaufbau einbezogen werden.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Den Anspielern nur Direktspiel erlauben.
  • Eine Mittellinie markieren: Pässe auf die Anspieler nur aus der gegnerischen Hälfte erlauben.
  • Treffer zählen nur nach Direktabnahme.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen.
  • Stets vom eigenen Tor aus eröffnen.
  • Die Anspieler selbständig wechseln.
Schlussteil Schlussteil