Richtungswechsel im Dribbling

Voraussetzungen:

2 Minitore 2 Tore 8 Bälle 8 Hütchen Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

DRIBBEL-RAUTE

ORGANISATION

  • 2 Hütchen-Rauten errichten
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Die Spieler in den Ecken der Felder verteilen

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel in die Bewegung mitnimmt und nach einem kurzen Dribbling auf C weiterleitet.

  • C dribbelt ins Feld und passt zum jeweils nächsten Spieler bei A, der die Passkombination über die jeweils andere Seite startet usw.

  • Alle Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • C muss vor dem Abspiel auf A eine Finte ins Dribbling einbauen.
  • Mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Passgeber flach und hart in den Fuß der Passempfänger zuspielen.
  • Als Passempfänger bereits mit dem ersten Kontakt in die neue Richtung mitnehmen.
  • Nach einigen Durchgängen das Dribbeltempo kontinuierlich steigern.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ZIELSTOSS-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zwischen den beiden Feldern 2 Minitore gegenüber aufstellen
  • 2 Teams bilden und je einem Feld bzw. einem Minitor zuweisen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der in die Bewegung mitnimmt und das nachfolgende Hütchen umdribbelt.
  • Anschließend passt er auf C, der schnellstmöglich auf das Minitor abschließt.
  • Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Danach rücken alle Spieler eine Position weiter, der Trainer startet die nächste Aktion usw.

VARIATIONEN

  • Vor den Toren Hütchenlinien errichten, ab denen spätestens geschossen werden muss.
  • Die Spieler dürfen erst nach dem Überdribbeln der Hütchenlinie abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Passempfänger die Zuspiele in offener Stellung kontrollieren.
  • Mit dem ersten Kontakt in die neue Bewegungsrichtung mitnehmen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DRIBBEL-PASS-KOMBINATION

ORGANISATION

  • Die Mannschaften beibehalten
  • 2 Tore gegenüber aufstellen
  • Vor beiden Toren Positionshütchen errichten
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter
  • Alle übrigen Spieler stellen sich an den Positionshütchen auf
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A passt zu B, der aufdreht und höchstmöglichem Tempo nach innen dribbelt.
  • Anschließend spielt er flach und scharf zu C, der auf D ablegt.
  • D schließt möglichst direkt auf das Tor ab.
  • Danach rücken alle Spieler je eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • B muss eine Finte ins Dribbling einbauen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • C muss spätestens mit dem dritten Kontakt abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch das Tempodribbling von B nach innen wird die Aktion vor dem Tor vorbereitet.
  • Er sollte den Ball möglichst mit einer Kappbewegung nach innen mitnehmen.
  • Mit höchstmöglichem Tempo dribbeln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

4 GEGEN 3 MIT DRIBBELAUFTAKT

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen Toren errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter
  • 2 Angreifer und 3 Verteidiger im Feld postieren
  • Weitere Angreifer mit Bällen seitlich vom eigenen Tor sowie ohne Bälle an den Seitenlinien postieren

ABLAUF

  • Der erste Anspieler passt auf seinen Mitspieler an der Seitenlinie, der ins Feld dribbelt.
  • Gleichzeitig läuft auch der Passgeber ins Feld.
  • Die Angreifer versuchen, im 4 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das jeweils andere Tor.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Angreifer müssen nach spätestens 15 Sekunden abgeschlossen haben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler der Angreifer rücken nach jeder Aktion eine Position weiter.
  • Die Verteidiger nach jeweils 2 Aktionen wechseln.
  • Nach jeweils 5 Minuten tauschen die Mannschaften die Positionen und Aufgaben.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

5 GEGEN 5 MIT ANSPIELER-ÜBERZAHL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Mittellinie des Feldes markieren
  • Jedes Team stellt 2 Anspieler, die sich an den Seitenlinien in der gegnerischen Hälfte aufstellen

ABLAUF

  • 5 gegen 5 im Feld auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer müssen über die Mittellinie dribbeln, ehe sie auf das Tor abschließen dürfen.
  • Außerdem können sie ihre Mitspieler an den Seitenlinien einbeziehen.
  • Nach einem Zuspiel dribbeln die Anspieler zum 6 gegen 5 ins Feld.
  • Die Ballbesitzer spielen jetzt so lange in Überzahl, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Ohne Abstöße, Ecken und Einwürfe spielen: Jede Aktion wird von den jeweiligen Torhütern gestartet.

VARIATIONEN

  • Tore, die von einem Anspieler direkt nach einem Zuspiel erzielt werden, zählen doppelt.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da zunächst über die Mittellinie gedribbelt werden muss, können die Angreifer nach einem Ballverlust sehr gut nachsetzen und versuchen, den Ball im Gegenpressing aktiv zurückzuerobern.
  • In Überzahl zielstrebig abschließen!
  • Die Anspieler nach jeweils 2 Minuten wechseln.
Schlussteil Schlussteil