Dribbling mit Anschlussaktion

Voraussetzungen:

12 Bälle 2 Tore 6 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

VIERECKS-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Mit 4 Hütchen ein etwa 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler mit Bällen in gleich große Gruppen nebeneinander an allen Seitenlinien verteilen

ABLAUF

  • Die Spieler von zwei gegenüberliegenden Seitenlinien dribbeln durch das Feld zur anderen Seitenlinie.
  • Sobald die Spieler die gegenüberliegende Seitenlinie erreicht haben, starten die Spieler der anderen Seiten.

VARIATIONEN

  • Vor dem Mitspieler in der Feldmitte mit der rechten/linken Außenseite nach rechts/links kappen.
  • Vor dem Mitspieler in der Feldmitte mit der rechten/linken Innenseite nach links/rechts kappen.
  • Vor dem Mitspieler in der Feldmitte eine Körpertäuschung nach rechts/links machen und nach links/rechts kappen.
  • Vor dem Mitspieler in der Feldmitte eine Finte machen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler stimmen sich ab und starten gleichzeitig
  • Auf ausreichenden seitlichen Abstand zwischen den Spielern achten, so dass diese beim Kappen nicht zusammenstoßen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FELDER-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 4 Teams bilden
  • Jedes Team mit Bällen an einer Seitenlinie des Feldes postieren

ABLAUF

  • Sobald der Trainer ein Team aufruft, dribbeln die Spieler dieses Teams ins Feld.
  • Gleichzeitig laufen die Spieler von der Seitenlinie gegenüber als Verteidiger ins Feld und versuchen die Bälle des gegnerischen Teams zu erobern.
  • Verliert ein Spieler seinen Ball, spielt er mit seinen Mitspielern zusammen.
  • Wenn alle Bälle verspielt sind, startet der Trainer einen neuen Durchgang.

VARIATIONEN

  • Die Teams kommen nur mit 2 Bällen ins Feld.
  • Die Teams kommen nur mit einem Ball ins Feld.
  • Es laufen nur 2 Verteidiger ins Feld.
  • Es kommt nur 1 Verteidiger ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Eroberte Bälle spielen die Verteidiger kontrolliert aus dem Feld.
  • Verlieren die Spieler die Bälle zu schnell, das Feld vergrößern.
  • Den letzten Ball sollen die Verteidiger erobern und dann selbst im Feld behaupten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1-GEGEN-1-DRIBBELSPIEL

ORGANISATION

  • Ein etwa 15 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Tor mit Torhüter errichten
  • Auf der rechten Seite neben jedem Tor ein Starthütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Spieler dribbelt ins Feld, schießt auf das Tor gegenüber und wird Verteidiger.
  • Sobald der Spieler geschossen hat, dribbelt der erste Spieler vom anderen Starthütchen als Angreifer ins Feld und greift gegen den Verteidiger auf das Tor gegenüber an.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Eine Mittellinie als Schussgrenze markieren, ab der der erste Spieler spätestens schießen muss.
  • Eine Mittellinie als Dribbellinie markieren, die die Spieler im 1 gegen 1 vor einem Torschuss überdribbeln müssen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Angreifer darf erst starten, wenn der Verteidiger geschossen hat.
  • Jedes 1 gegen 1 läuft so lange bis ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist.
  • Bei Ballgewinn kann der Verteidiger auf das andere Tor kontern und so einen weiteren Treffer erzielen.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

1-GEGEN-1-GEGEN 1-DRIBBELSPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Mittig auf einer Seitenlinie ein weiteres Starthütchen aufstellen
  • Die Spieler an die Starthütchen verteilen, wobei die Spieler am Starthütchen auf der Seitenlinie Bälle haben

ABLAUF

  • Der Spieler vom mittleren Starthütchen dribbelt als Angreifer ins Feld und kann bei beiden Toren Treffer erzielen.
  • Gleichzeitig laufen die ersten Spieler von den Starthütchen neben den Minitoren ins Feld und greifen bei Ballgewinn auf das Tor gegenüber an.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Eine Mittellinie als Dribbellinie markieren, die die Spieler vor dem Torschuss überdribbeln müssen.
  • Von den Starthütchen neben den Toren laufen jeweils 2 Spieler ins Feld.
  • Von jedem Starthütchen kommen 2 Spieler ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jedes 1 gegen 1 gegen 1 läuft so lange bis ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist.
  • Bei zu kurzer Spieldauer als Trainer einen weiteren Ball einspielen.
  • Gehaltene Bälle spielen die Torhüter zum Mitspieler wieder ein.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

DRIBBEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein etwa 20 x 40 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Tor errichten
  • 3 Teams bilden
  • Der Trainer postiert sich mit Bällen neben dem Spielfeld

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 4 gegen 4 und das dritte Team stellt in jedem Tor 2 Torhüter.
  • Die Ballbesitzer können bei beiden Toren Treffer erzielen.
  • Wird ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt, spielt der Trainer einen neuen Ball ein.
  • Ein Turnier nach dem Modus "jeder gegen jeden" mit Hin- und Rückrunde spielen.

VARIATIONEN

  • Eine Mittellinie markieren, die das angreifende Team vor einem Torschuss überdribbeln muss.
  • Eine Dribbellinie jeweils 10 Meter vor den Toren markieren, die das angreifende Team vor einem Torschuss überdribbeln muss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Spieldurchgang verspielte Bälle zum Trainer zurückbringen.
  • Zwei Torhüter in einem Tor verringern die Trefferchancen durch Distanzschüsse und zwingen die Spieler so zu vermehrten Dribbling.
  • Die beiden Torhüter im Tor müssen sich abstimmen und gemeinsam agieren.
Schlussteil