1 gegen 1 in der Verteidigung

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 4 Stangen Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

KOORDINATIONS-TRAINING

ORGANISATION

  • 4 Starthütchen im Abstand von 15 Metern zueinander aufstellen
  • Zwischen jeweils 2 Starthütchen 2 Stangen in einem Abstand von 5 Metern auslegen
  • Die Spieler an den Starthütchen verteilen
  • Die jeweils ersten Spieler haben 1 Ball

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Die ersten Spieler von jedem Starthütchen starten gleichzeitig, überlaufen die Stangen mit dem Ball in der Hand zum gegenüberliegenden Starthütchen und werfen zum jeweils nächsten Spieler, der ebenfalls startet.
  • Anschließend stellen sich die Spieler auf der jeweils anderen Seite wieder an usw.

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt umlaufen sich die jeweils entgegenkommen Spieler gegenseitig und laufen dann zur gegenüberliegenden Seite.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Den Grundablauf beibehalten.
  • Jetzt umlaufen sich die entgegenkommenden Spieler und laufen zum eigenen Starthütchen zurück.

VARIATIONEN

  • Das Überlaufen der Stangen variieren: Mit verschiedenen Schrittfolgen über die Stangen laufen.
  • Den Ball rollen oder prellen.
  • Durch die Stangen dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler an den Starthütchen sollen möglichst gleichzeitig starten.
  • Gegebenenfalls jeden Durchgang zunächst auf ein Trainerkommando starten.
  • Als Vorbereitung auf die Zweikampfschulung den Mitspieler zwischen den Stangen mit Schulterkontakt oder eingehakten Armen umlaufen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

BALL-TRAINING

ORGANISATION

  • Den Aufbau von zuvor weiter verwenden

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Die ersten Spieler von jedem Starthütchen starten gleichzeitig, dribbeln bis zur ersten Stange und lassen ihren Ball dort liegen.
  • Anschließend überlaufen sie die Stangen zum jeweils anderen Ball und passen zum nächsten Spieler am gegenüberliegenden Starthütchen.
  • Die Passempfänger nehmen nach vorne an und mit.
  • Die Passgeber stellen sich bei der gegenüberliegenden Gruppe wieder an usw.

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt nehmen die Spieler nach hinten mit und passen zum jeweils nächsten Spieler am eigenen Starthütchen.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt umdribbeln sich die Spieler zwischen den Stangen einmal, ehe sie zum jeweils nächsten Spieler am eigenen Starthütchen passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeden Durchgang zunächst auf ein Trainerkommando starten.
  • Darauf achten, dass die Spieler die Technik-Aufgaben möglichst sauber ausführen. Genauigkeit geht vor Schnelligkeit!
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ZURUF-ZWEIKAMPF

ORGANISATION

  • Ein 25 x 15 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf den Grundlinien je 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • Zusätzlich auf den Grundlinien 4 verschiedenfarbige Start- und mittig im Feld 1 Wendehütchen aufstellen
  • 4 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team mit Bällen an den Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft 2 Farben auf.
  • Die aufgerufenen Spieler starten ins Feld, wobei der erstgenannte Spieler als Angreifer ins Feld dribbelt.
  • Er umdribbelt das zentrale Hütchen und versucht, im 1 gegen 1 auf das gegenüberliegende Tor mit Torhüter abzuschließen.

VARIATIONEN

  • Der Spieler vom zuerst genannten Starthütchen wird Verteidiger, der jeweils andere dribbelt als Angreifer ins Feld.
  • Der erstgenannte Spieler passt zum jeweils anderen, der und Feld an- und mitnimmt und sofort Angreifer wird.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jedes 1 gegen 1 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer mitzählt. Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZURUF-TORSCHUSS

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften von zuvor weiter verwenden

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbelt der erste Spieler vom aufgerufenen Starthütchen am zentralen Hütchen vorbei, schießt auf das gegenüberliegende Tor mit Torhüter und wird Verteidiger.
  • Sofort nach dem Torschuss ruft der Trainer eine weitere Hütchenfarbe auf.
  • Der aufgerufene Spieler dribbelt als Angreifer ins Feld und versucht, im 1 gegen 1 einen Treffer zu erzielen.

VARIATIONEN

  • Der zuletzt genannte Spieler passt zum jeweils anderen Spieler und läuft als Verteidiger ins Feld.
  • Vor dem zentralen Hütchen eine Finte ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jedes 1 gegen 1 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Die beiden Farben zeitverzögert aufrufen, so dass der erstgenannte Spieler nach dem Torschuss ausreichend Zeit hat, auf Abwehr umzuschalten.
Hauptteil 2

Schlussteil

ZURUF-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 40 x 25 Meter großes Spielfeld mit Toren markieren
  • Auf den Grundlinien je 2 verschiedenfarbige Starthütchen aufstellen
  • Die Mittellinie markieren
  • 4 Mannschaften einteilen und an den Starthütchen postieren
  • Der Trainer postiert sich mit Bällen an den Seitenlinien

ABLAUF

  • Der Trainer ruft 2 Farben auf und spielt neutral ins Feld ein.
  • Die Spieler der aufgerufenen Farbe laufen zum 3 gegen 3 ins Feld.
  • Die jeweils ersten Spieler der beiden anderen Teams starten als Torhüter ins Feld.
  • Gültige Treffer können nur aus der gegnerischen Hälfte erzielt werden.
  • Sobald ein Ball ins Aus gespielt wurde, spielt der Trainer erneut neutral ein.
  • Nach jeweils 3 Aktionen ruft der Trainer 2 neue Mannschaften auf usw.

VARIATIONEN

  • Der Trainer wirft hoch ins Feld.
  • 5 Aktionen pro Durchgang spielen.
  • Von unterschiedlichen Positionen einspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Positionen der Mannschaften nach einigen Durchgängen wechseln.
  • Als Trainer immer ausreichend Ersatzbälle bereithalten, um sofort wieder ins Feld passen zu können.
  • Die Torhüter können jeweils ins Spiel einbezogen werden, so dass sich ein 4 gegen 4 ergibt.
  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer mitzählt. Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?
Schlussteil