Den Ball erobern und blitzschnell umschalten

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 2 Stangen 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

AUFGABEN-FELDER

ORGANISATION

  • 2-mal 2 Positionshütchen jeweils im Abstand von 20 Metern gegenüber markieren
  • Zwischen den Hütchen je ein 5 x 5 Meter großes Feld errichten
  • Die Spieler mit Bällen an den Positionshütchen verteilen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler dribbeln gleichzeitig in die kleinen Felder, umdribbeln den entgegenkommenden Spieler zum gegenüberliegenden Hütchen und stellen sich dort wieder an.
  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann am Hütchen angekommen ist.

VARIATIONEN

  • Die Spieler umdribbeln sich vor-/seit-/rückwärts, ohne dabei die Blickrichtung zu verändern.
  • Die Spieler haken sich beim Umdribbeln gegenseitig in die Arme ein.
  • Voreinander eine vorgegebene Finte ausführen.
  • Aus dem kleinen Feld heraus jeweils zum diagonal gegenüberliegenden Hütchen dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Ablauf erleichtern und jeden Durchgang zunächst auf ein Trainerkommando starten.
  • Später sollen sich die jeweils ersten Spieler selbst gegenseitig abstimmen und gleichzeitig losdribbeln.
  • Darauf achten, dass der Ball im kleinen Feld niemals aus dem Feld gespielt wird.
  • Die kleinen Felder vergrößern oder verkleinern und so die Aufgabe für die Spieler erleichtern oder erschweren.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

LEIBCHEN-FANGEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Positionshütchen zu einem Feld zusammenführen
  • Die kleinen Felder entfernen
  • Die Spieler im Feld verteilen
  • Jeder Spieler erhält ein Leibchen, das er sich hinten in die Hose steckt

ABLAUF

  • Die Spieler laufen frei im Feld.
  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Spieler, ihren Mitspielern das Leibchen aus der Hose zu ziehen.
  • Welcher Spieler sammelt die meisten Leibchen, ohne dabei das eigene zu verlieren?

VARIATIONEN

  • Alle Spieler tragen einen Ball in der Hand.
  • Die Spieler dribbeln durch das Feld.
  • 2 Mannschaften bilden und 1 Fänger-Team bestimmen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das 'Leibchen-Fangen' provoziert rückwärtige und seitliche Bewegungen, die für die folgenden Verteidigeraufgaben wichtig sind.
  • Die Leibchen jeweils so in die Hose stecken, dass sie von den Fängern gegriffen werden können.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ZWEIKAMPF-SPIEL I

ORGANISATION

  • Ein 30 x 15 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern errichten
  • Neben einem Tor 2 verschiedenfarbige Starthütchen markieren
  • Mittig auf jeder Seitenlinie 1 Slalomstange aufstellen
  • 2 Teams bilden und jeweils mit Bällen an den Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Farbe aufruft.
  • Der erste Spieler vom aufgerufenen Starthütchen dribbelt ins Feld, schießt auf das gegenüberliegende Tor und wird Verteidiger.
  • Der erste Spieler vom anderen Starthütchen startet gleichzeitig ins Feld, umdribbelt die Slalomstange und versucht, im 1 gegen 1 auf das andere Tor zu treffen.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kontert er auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Der erste Spieler vom aufgerufenen Hütchen spielt sich mit dem ersten Kontakt ins Feld vor und schließt mit dem zweiten sofort ab.
  • Der aufgerufene Spieler wirft sich hoch ins Feld vor und schließt nach dem ersten Bodenkontakt per Volleyschuss ab.
  • Der erste Spieler vom nicht aufgerufenen Hütchen umdribbelt zunächst die Slalomstange auf der jeweils anderen Seite.
  • Der erste Spieler vom nicht aufgerufenen Hütchen passt nach dem Umdribbeln der Slalomstange zum Gegenspieler ins Feld und wird selbst Verteidiger.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Slalomstangen so aufstellen, dass der Verteidiger nach dem Torschuss ausreichend Zeit hat, sich zum 1 gegen 1 zu postieren.
  • Gezielt abschließen und dann sofort auf die Verteidigerrolle umschalten!
  • Jedes 1 gegen 1 wegen der hohen Belastung nach maximal 30 Sekunden abbrechen.
  • Als Trainer darauf achten, dass jeder Spieler ungefähr gleich häufig als Angreifer und als Verteidiger agiert.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZWEIKAMPF-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • 2 Spieler ohne Ball als Verteidiger im Feld postieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Farbe aufruft.
  • Die jeweils ersten Spieler von den Starthütchen starten gleichzeitig.
  • Der Spieler vom aufgerufenen Starthütchen ist in Ballbesitz.
  • Die Spieler umlaufen bzw. umdribbeln die jeweilige Slalomstange und versuchen, im 2 gegen 2 gegen die beiden Verteidiger einen Treffer zu erzielen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.
  • Jedes 2 gegen 2 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Anschließend werden die Angreifer Verteidiger und die beiden anderen Spieler stellen sich an den Starthütchen wieder an.

VARIATIONEN

  • Die Spieler von den Starthütchen umlaufen bzw. umdribbeln jeweils die diagonal gegenüberliegenden Slalomstangen.
  • Der Ballbesitzer passt nach dem Umdribbeln der Slalomstange zu einem gegnerischen Spieler und wird gemeinsam mit seinem Partner Verteidiger.
  • Der Ballbesitzer wirft den Gegnern hoch zu.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter spielen mit den Feldspielern zusammen und können ins Spiel einbezogen werden.
  • Jedes 2 gegen 2 spätestens nach 90 Sekunden wegen zu hoher Belastung abbrechen.
  • Auf ein korrektes Defensivverhalten achten: Der ballnahe Spieler greift den Ballbesitzer an, der jeweils andere Mitspieler sichert dahinter ab.
Hauptteil 2

Schlussteil

DER BESTE AUS DREI

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Neben jedem Tor 1 Starthütchen markieren
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils mit Bällen an einem Starthütchen aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler beider Mannschaften starten nacheinander, umdribbeln die Slalomstange und schießen auf das Tor neben dem eigenen Starthütchen.
  • Sobald alle Spieler geschossen haben, 6 gegen 6 auf die beiden Tore mit Torhütern.
  • Die Mannschaft, die beim Torschuss häufiger getroffen hat, ist in Ballbesitz.
  • Spielzeit: jeweils 5 Minuten.
  • Welche Mannschaft gewinnt in 3 Durchgängen die meisten Spiele?

VARIATIONEN

  • Die Spieler umdribbeln die Slalomstange, spielen sich den Ball mit einem Kontakt ins Feld vor und schließen mit dem zweiten Kontakt ab.
  • Die Spieler umlaufen die Slalomstange mit dem Ball in der Hand, werfen sich hoch vor und schießen nach dem ersten Bodenkontakt volley.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Treffer beim Torschuss zählen ebenfalls zum Gesamtergebnis.
  • Nach dem Umdribbeln der Stange möglichst schnell und zielstrebig abschließen.
  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann geschossen hat.
  • Nach dem Torschuss im Feld verbleiben, ohne dabei jedoch in der Schussbahn der jeweils anderen Spieler zu stehen.
Schlussteil