Kreative Lösungen im 1 gegen 1 suchen

Voraussetzungen:

16 Bälle 24 Hütchen Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

HÜTCHENTOR-DRIBBLING I

ORGANISATION

  • Mit 4 Starthütchen ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren.
  • Auf 2 Außenlinien gegenüber jeweils einen Parcours mit 2 Hütchentoren längs und 1 Hütchentor quer errichten.
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen.

ÜBUNG 1

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig, durchdribbeln das Hütchentor vor dem eigenen Starthütchen von rechts nach links und dribbeln zur anderen Seite.

ÜBUNG 2

  • Grundablauf wie zuvor, doch jetzt durchdribbeln die Spieler zusätzlich das zentrale Hütchentor im Slalom.

ÜBUNG 3

  • Grundablauf wie zuvor, aber jetzt durchdribbeln die Spieler zusätzlich das Hütchentor vor dem gegenüberliegenden Starthütchen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die jeweils ersten Spieler stimmen sich ab und starten stets gleichzeitig.
  • Die Spieler dribbeln stets von der gleichen Seite (rechts/links) durch das erste Hütchentor und weichen dem Mitspieler in der Mitte aus.
  • Mit möglichst vielen Kontakten dribbeln.
  • Mit beiden Füßen durch den Slalomparcours dribbeln.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

HÜTCHENTOR-DRIBBLING II

ORGANISATION

  • Das Feld beibehalten.
  • Auf 2 Außenlinien gegenüber je 2 verschiedenfarbige Hütchentore errichten.
  • Auf den anderen Grundlinien je 1 Starthütchen markieren.
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen und die beiden ersten Spieler jedes Starthütchens zwischen den Hütchentoren gegenüber postieren.
  • Der Trainer stellt sich zentral zwischen die Hütchentore.

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Farbe aufruft.
  • Die Spieler starten ins Dribbling und versuchen das aufgerufene Hütchentor zu durchdribbeln.
  • Welcher Spieler durchdribbelt das Hütchentor zuerst?

VARIATIONEN

  • Den Ball in der Hand tragen und das aufgerufene Hütchentor durchlaufen.
  • Die Spieler durchdribbeln das nicht aufgerufene Hütchentor.
  • Die Spieler starten aus unterschiedlichen Positionen (Sitz, Bauch-/Rückenlage, Liegestütz).
  • Jeweils ein Spieler ohne Ball agiert als Fänger und versucht, den Dribbler vor Durchdribbeln des Hütchentores abzuschlagen.
  • 2 Teams einteilen und einen Wettkampf durchführen: Welcher Mannschaft gelingen zuerst 10 Siege?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler agieren aktionsbereit auf den Vorfüßen.
  • Auf eine möglichst enge Ballführung achten.
  • Der Ball des Partners darf nicht weggespielt werden.
  • Die Hütchentore nicht mit einem Pass durchspielen, sondern durchdribbeln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

FIRST-TOUCH-SPIEL I

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Spielfeld mit Mittellinie markieren.
  • Auf jeder Grundlinie zwei 2 Meter breite Hütchentore aufstellen.
  • Mittig zwischen den Hütchentoren ein 1 Meter breites Hüchentor quer markieren.
  • Auf den Seitenlinien diagonal gegenüber jeweils 2 Starthütchen nebeneinander aufstellen.
  • Die Spieler an die Starthütchen verteilen, wobei die Spieler an den torfernen Starthütchen Bälle haben.

ABLAUF

  • Der Ballbesitzer passt dem ersten Spieler am anderen Starthütchen in den Lauf, hinterläuft ihn und wird Verteidiger.
  • Der Angreifer nimmt das Zuspiel durch das Hütchentor mit und versucht im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger bei einem der beiden Hütchentore zu treffen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, kontert er auf beide Hütchertore.
  • Positions- und Aufgabenwechsel nach jedem Durchgang.

VARIATIONEN

  • Der Verteidiger rollt in den Lauf des Angreifers.
  • Der Verteidiger wirft hoch in den Lauf des Angreifers.
  • Der Verteidiger spielt per Volleyschuss aus der Hand hoch in den Lauf des Angreifers.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welcher Spieler erzielt zuerst 5 Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Angreifer kann erst einen Treffer erzielen, wenn er das quergestellte Hütchentor durchdribbelt hat.
  • Das quergestellte Hütchentor gegebenenfalls vergrößern oder verkleinern und so dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Die Mittellinie des Spielfeldes nie überdribbeln, um Zusammenstöße mit den anderen Spielern zu vermeiden.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

FIRST-TOUCH-SPIEL II

ORGANISATION

  • Zwei 20 x 10 Meter große Felder nebeneinander markieren.
  • Auf jeweils einer Grundlinie in jedem Spielfeld ein 2 Meter breites Hütchentor aufstellen.
  • Zentral gegenüber und auf einer Seitenlinie jeweils ein Starthütchen sowie im Feld ein Wendehütchen aufstellen.
  • Die Spieler an die Starthütchen verteilen.
  • Die Spieler am seitlichen Starthütchen haben Bälle.

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler vom seitlichen Starthütchen dribbeln ins Feld, stoppen den Ball vor dem mittleren Starthütchen, umlaufen das Wendehütchen und werden Verteidiger.
  • Sobald der Ball gestoppt ist, startet der erste Spieler vom anderen Starthütchen und nimmt als Angreifer zum 1 gegen 1 auf das Hütchentor ins Dribbling mit.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, kontert er auf das Hütchentor.
  • Positions- und Aufgabenwechsel nach jedem Durchgang.

VARIATIONEN

  • Das seitliche Start- und Wendehütchen tauschen, sodass die Verteidiger von der anderen Seite ins Feld laufen.
  • Der Verteidiger kontert bei Ballgewinn über die andere Grundlinie.
  • Vor dem Hütchentor eine Linie markieren, die der Angreifer vor dem Abschluss überdribbeln muss.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welcher Spieler erzielt zuerst 5 Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Ball vor dem 1 gegen 1 sicher mit der Fußsohle stoppen, sodass er nicht mehr rollt.
  • Die Distanz des Wendehütchens zum Starthütchen dem Leistungsstand der Spieler anpassen, sodass der Verteidiger immer die Möglichkeit auf einen Ballgewinn hat.
Hauptteil 2

Schlussteil

DOPPEL-TOR-TURNIER

ORGANISATION

  • Zwei 20 x 10 Meter große Spielfelder nebeneinander markieren.
  • Zentral auf den Grundlinien je ein 2 Meter breites Hütchentor aufstellen.
  • 4 Mannschaften zu je 4 Spielern bilden und jeweils 2 Teams in jedem Spielfeld postieren.

ABLAUF

  • Die ballbesitzende Mannschaft kann bei beiden Hütchentoren Treffer erzielen.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' spielen.
  • Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Jedes Team greift auf ein Hütchentor an und verteidigt das Hütchentor gegenüber.
  • Die Hütchentore als 'Offentore' im Feld aufstellen.
  • Die Hütchentore durchdribbeln.
  • Die Hütchentore entfernen und die Grundlinien überdribbeln lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Torhüter spielen, sodass die Spieler viele Treffer erzielen können.
  • Die Größe der Hütchentore dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Durch plötzliche Spielrichtungswechsel den Gegner täuschen und auf das andere Tor angreifen.
  • Als Trainer die erzielten Treffer nach jedem Durchgang notieren und so das Turnierergebnis festhalten.
Schlussteil