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Verteidigen lernen

Voraussetzungen:

10 Hütchen 12 Bälle 8 Stangen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

LAUFEN UND DRIBBELN IM MINI-FELD

ORGANISATION

  • Ein 10 x 10 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler mit Bällen hintereinander auf den Seitenlinie des Feldes verteilen

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Die jeweils ersten Spieler von zwei gegenüberliegenden Gruppen starten gleichzeitig und durchlaufen mit den Bällen in der Hand das Feld zur jeweils anderen Seite.
  • In der Feldmitte verschiedene Zusatzaufgaben ausführen (z. B. den Partner umlaufen, den Partner mit Schulterkontakt oder eingehakten Armen umlaufen usw.).

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt dribbeln die Spieler durch das Feld.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Den Grundablauf aus Übung 2 beibehalten.
  • Jetzt haben nur die Spieler auf zwei nebeneinanderliegenden Seitenlinien Bälle.
  • Die jeweils ersten Ballbesitzer passen im Wechsel zum ersten Spieler auf der gegenüberliegenden Seitenlinie, der ins Feld an- und mitnimmt und zur anderen Seite dribbelt.
  • Die Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils gegenüberliegenden Seite nach und stellen sich dort wieder an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die jeweils ersten Spieler von zwei gegenüberliegenden Seiten sollen sich gegenseitig abstimmen und gleichzeitig starten.
  • Zur Erleichterung als Trainer zunächst jeden Durchgang auf ein Trainerkommando starten.
  • Bei allen Übungen mit Ball sicher dribbeln und den Ball stets kontrollieren.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ZWEIKÄMPFE IM MINI-FELD

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • Die Spieler auf 2 nebeneinanderliegenden Seitenlinien haben Bälle

ABLAUF

  • Die ersten Ballbesitzer passen gleichzeitig zum gegenüberstehenden Mitspieler und laufen als Verteidiger ins Feld.
  • Die Passempfänger nehmen ins Feld an und mit und versuchen, den Ball gegen den Verteidiger zu sichern.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so versucht er, über eine der Seitenlinien aus dem Feld zu dribbeln (= 1 Punkt).
  • Welcher Spieler gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Nur jeweils ein Spielerpaar starten lassen, so dass sich im Feld ein 1 gegen 1 ergibt.
  • Die jeweils ersten Ballbesitzer dribbeln als Angreifer ins Feld.
  • Die jeweils ersten Ballbesitzer werfen bzw. spielen per Volleyschuss aus der Hand hoch zum gegenüberstehenden Mitspieler und werden Verteidiger.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die jeweils nächsten Spieler starten erst ins Feld, wenn die beiden vorangegangenen Zweikämpfe beendet sind.
  • Auf Grund der hohen Belastung die Zweikämpfe nach maximal 30 Sekunden abbrechen.
  • Im Feld immer nur gegen den Empfänger des eigenen Passes spielen. Sich hierfür stets im Feld orientieren und Zusammenstöße vermeiden. Falls nötig als Trainer das Feld vergrößern.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

VERTEIDIGEN NACH FARBEN I

ORGANISATION

  • Ein 10 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein 2 Meter breites Stangentor errichten
  • Hinter jeder Grundlinie 3 verschiedenfarbige Starthütchen aufstellen
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils an den Starthütchen hinter einem Stangentor verteilen
  • Die Spieler einer Mannschaft haben Bälle

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Hütchenfarbe aufruft.
  • Der erste Ballbesitzer vom aufgerufenen Hütchen dribbelt ins Feld.
  • 1 gegen 1 gegen den ersten Spieler vom anderen aufgerufenen Hütchen auf die beiden Stangentore.
  • Jedes 1 gegen 1 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Nach einigen Durchgängen die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Der aufgerufene Ballbesitzer passt zum gegenüberstehenden Spieler und wird Verteidiger.
  • Zum gegenüberstehenden Spieler werfen bzw. per Volleyschuss aus der Hand hoch zuspielen.
  • 2 Farben aufrufen, so dass sich zwei 1-gegen-1-Zweikämpfe ergeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler können sich nach jedem Durchgang an einem anderen Hütchen anstellen. Dabei jedoch stets darauf achten, dass immer alle Hütchen besetzt sind.
  • Die Verteidiger sollen versuchen, den Ball ohne Foul bzw. Grätschen zu erobern. Immer auf den Füßen bleiben und den Ball in einem geeigneten Moment ablaufen.
  • Einen Mannschafts-Wettkampf durchführen. Als Trainer jeden Treffer laut mitzählen.
  • Stehen keine Stangen zur Verfügung, alternativ Hütchentore errichten. Falls vorhanden sind Minitore optimal.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

VERTEIDIGEN NACH FARBEN II

ORGANISATION

  • Das Feld, die verschiedenfarbigen Starthütchen und die Mannschaften weiter verwenden
  • Auf den Grundlinien jetzt jeweils zwei 2 Meter breite Stangentore errichten

ABLAUF

  • Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Jetzt starten die ersten beiden Spieler von den aufgerufenen Starthütchen zum 2 gegen 2 auf die Stangentore ins Feld.
  • Jedes 2 gegen 2 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Nach einigen Durchgängen die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die aufgerufenen Ballbesitzer passen zu den gegenüberstehenden Spielern und werden Verteidiger.
  • Zu den gegenüberstehenden Spielern werfen bzw. per Volleyschuss aus der Hand hoch zuspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler können sich nach jedem Durchgang an einem anderen Hütchen anstellen, so dass sich immer wieder neue Paare ergeben. Als Trainer jedoch darauf achten, dass jedes Hütchen immer mit 2 Spielern besetzt ist.
  • Als Verteidiger an den Stangentoren orientieren: Jeder Verteidiger ist für ein Tor 'zuständig' und greift auf dieser Seite den Ballbesitzer an.
  • Der ballnahe Verteidiger greift an, der jeweils andere sichert nah diagonal dahinter ab.
  • Einen Mannschaftswettbewerb durchführen: Als Trainer jeden erzielten Treffer laut mitzählen.
  • Stehen keine Stangen zur Verfügung, alternativ Hütchentore errichten. Falls vorhanden sind Minitore optimal.
Hauptteil 2

Schlussteil

SIEGTOR-TURNIER

ORGANISATION

  • Aneinandergrenzend zwei 30 x 15 Meter große Felder nebeneinander markieren
  • Auf den Grundlinien jedes Spielfeldes je ein 2 Meter breites Stangentor errichten
  • 4 Mannschaften einteilen

ABLAUF

  • 3 gegen 3 auf die Stangentore in beiden Feldern.
  • Gelingt es einer Mannschaft, einen Treffer zu erzielen, so enden sofort beide Spiele.
  • Die Mannschaft, die den Treffer erzielt hat, erhält 3, der jeweilige Gegner 0 Punkte. Die beiden anderen Teams erhalten je 1 Punkt.
  • Mehrere Durchgänge nach dem Turniermodus 'jeder gegen jeden' durchführen.
  • Welche Mannschaft gewinnt insgesamt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Beide Spiele sofort enden lassen, sobald eine Mannschaft 2 oder 3 Treffer erzielt hat.
  • Für jedes Foul erhält die gegnerische Mannschaft 1 Zusatzpunkt.
  • Für jede Grätsche eines Verteidigers erhält das gegnerische Team 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Siegtor-Turnier 'bestraft' Abwehrfehler sofort, indem nach einem Gegentor das Spiel direkt endet.
  • Als Trainer mittig zwischen den Feldern postieren, um beide Spiele gleichzeitig beobachten zu können.
  • Die gewonnenen Punkte für jede Mannschaft notieren und den Turnierstand in Form einer Tabelle festhalten.
Schlussteil