Zurück auf dem Rasen

Voraussetzungen:

12 Bälle 18 Hütchen 2 Minitore 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

FARBEN-PASS-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • 2 Minitore nebeneinander aufstellen
  • 30 Meter vor jedem Minitor ein Starthütchen errichten
  • Dazwischen 4 verschiedenfarbige Hütchentore versetzt zueinander aufstellen
  • 2 Teams bilden
  • Die Teams mit Bällen je an 1 Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der Trainer ruft die Farbe eines Hütchentores auf.
  • Die ersten Spieler dribbeln zum aufgerufenen Hütchentor und passen durch dieses ins Minitor.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, gewinnt 1 Punkt.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links passen.
  • Die Hütchentore mit Buchstaben, Nummern oder Fußballklubs bezeichnen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Hütchentor nicht durchdribbeln.
  • Stets aus dem Dribbling passen.
  • Als Trainer die gewonnenen Punkte jeweils laut mitzählen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

AUFSTIEG-PASS-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Organisation beibehalten

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler dribbeln zu den vordersten Hütchentoren und passen durch diese in die Minitore.
  • Trifft ein Spieler, dribbelt der nächste Mitspieler zum nächsten Hütchentor usw.
  • Trifft ein Spieler nicht, startet der nächste Mitspieler einen erneuten Versuch am selben Hütchentor.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team trifft zuerst aus dem hintersten Hütchentor?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links passen.
  • Aus jedem Hütchentor zweimal treffen.
  • Die Positionen, Größe und/oder Distanz der Hütchentore verändern.
  • Zusätzliche Hütchentore aufstellen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Stets aus dem Dribbling passen.
  • Der nächste Spieler startet, sobald der Vordermann gepasst hat.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KREUZ-AUFSTIEG-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 30 x 30 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf 2 gegenüberliegenden Seitenlinien 2 Jugendtore aufstellen
  • Auf den anderen Seitenlinien jeweils 1 Minitor errichten
  • 4 Teams bilden

ABLAUF

  • 2 Teams spielen im 3 gegen 3 auf die Jugendtore, die anderen beiden Teams auf die Minitore.
  • Spielzeit jeweils 3 Minuten.
  • Die siegreichen Teams steigen auf und spielen auf die Jugendtore.
  • Die unterlegenen Teams spielen auf die Minitore.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt bei den Jugendtoren insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Bei den Jugendtoren sind nur direkte Treffer gültig.
  • Bei den Minitoren sind Treffer nur mit rechts/links gültig.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Feld zu freien Räumen orientieren und Zusammenstöße vermeiden.
  • Für jedes Spiel einen festen Ball nutzen.
  • In den Jugendtoren agiert der 'letzte Mann' als Torwart.
  • Diese Spielform schult die Wahrnehmung.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

EINFACHES DREH-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Teams bilden

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore.
  • Zunächst auf die Jugendtore spielen.
  • Nach jedem Treffer oder Ausball, spielen die Teams auf die anderen beiden Tore.

VARIATIONEN

  • Nach 2 Treffern oder Ausbällen die Tore wechseln.
  • Auf ein Trainerkommando die Tore wechseln.
  • Bei den Jugendtoren sind nur Treffer nach Direktschuss gültig.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beim Spiel auf die Jugendtore agiert jeweils ein Spieler als Torhüter.
  • Das Dreh-Spiel schult vor allem Aufmerksamkeit und Handlungsschnelligkeit.
Hauptteil 2

Schlussteil

KOMPLEXES DREH-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Organisation beibehalten
  • Auf den Grundlinien der Jugendtore je 2 Hütchentore errichten

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore.
  • Zunächst auf die Jugendtore spielen.
  • Nach jedem Treffer oder Ausball, wechseln die Teams die Tore.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore nur durchdribbeln.
  • Treffer nach einer Ablage zählen doppelt.
  • 2 Tore bestimmen und frei spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Wechsel-Reihenfolge der Tore festlegen.
  • Beim Tor-Wechsel ohne Unterbrechung weiterspielen.
  • Das Spiel fördert die Orientierung und Handlungsschnelligkeit.
Schlussteil