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Einfach nur Fussball spielen

Voraussetzungen:

10 Hütchen 11 Bälle 1 Tor Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

DRIBBEL-PASS-WETTBEWERB

ORGANISATION

  • 1 Hütchentor zwischen 2 Starthütchen markieren (2-mal errichten)
  • 2 Teams bilden und jeweils an 2 gegenüberliegenden Starthütchen postieren
  • Die jeweils ersten Spieler haben 1 Ball

ABLAUF

  • Die ersten Spieler starten ins Feld und dribbeln im Slalom um das Hütchentor.
  • Anschließend passen sie zum jeweils nächsten Spieler am gegenüberliegenden Starthütchen und laufen dem Zuspiel nach.
  • Die Passempfänger dribbeln ins Feld usw.
  • Welches Team schafft zuerst 20 Pässe?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links dribbeln und passen.
  • Die Hütchen jeweils vollständig umdribbeln.
  • Nach dem Zuspiel zum eigenen Starthütchen zurücklaufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der jeweils nächste Spieler startet erst mit der An- und Mitnahme ins Feld.
  • Die Übung schult die Orientierung, da die Spieler einander ausweichen müssen.
  • Beim Dribbling auf eine enge Ballführung achten.
  • Präzise Zuspiele einfordern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-TORSCHUSS-WETTBEWERB I

ORGANISATION

  • 1 Tor errichten
  • Davor 1 Schusszone und 2 Starthütchen gemäß Abbildung markieren
  • 2 Teams bilden, wovon ein Team 1 Torhüter stellt
  • Die Teams mit Bällen jeweils an 1 Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Der erste Spieler des Teams, das nicht den Torhüter stellt, dribbelt in die Schusszone und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Trifft der Spieler, bleibt der Torhüter im Tor und der jeweils nächste Angreifer startet ins Feld.
  • Verschießt der Spieler, übernimmt er die Position des Torhüters und der erste Spieler des anderen Teams greift an.
  • Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Nach einer Finte seitlich aus der Schusszone dribbeln und auf das Tor mit Torhüter abschließen.
  • Der Angreifer läuft in die Schusszone und erhält ein hohes Zuspiel vom Mitspieler.
  • Den Ball zuvor in die Schusszone passen, nicht dribbeln.
  • Der Angreifer erhält zuvor einen Flugball vom Torhüter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann auf das Tor abgeschlossen hat.
  • Gültige Treffer sind nur innerhalb der Schusszone möglich.
  • Erzielen die Spieler zu wenige Treffer, die Distanz der Schusszone zum Tor verringern.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DRIBBEL-TORSCHUSS-WETTKAMPF II

ORGANISATION

  • Ein 30 x 20 Meter großes Feld mit 1 Tor errichten
  • Auf der gegenüberliegenden Grundlinie 2 Starthütchen aufstellen
  • 2 Teams bilden und jeweils 1 Torhüter benennen
  • Die Torhüter neben dem Tor postieren
  • Die Teams mit Bällen jeweils an 1 Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter.
  • Auf ein Trainerkommando dribbelt der erste Spieler der genannten Mannschaft ins Feld.
  • Der erste Spieler des anderen Teams wird zum Verteidiger.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so kontert er über die gegenüberliegende Grundlinie.
  • Welches Team erzielt zuerst 8 Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Torhüter haben Bälle und spielen einen Flugball auf den genannten Angreifer.
  • Der Angreifer spielt zunächst einen Doppelpass mit dem Verteidiger.
  • Das Trainerkommando mit einem Handzeichen geben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter besetzen das Tor, wenn das jeweils gegnerische Team angreift.
  • Der Angriff endet, wenn ein Treffer erzielt, die Grundlinie überdribbelt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Beide Teams gleichmäßig aufrufen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TEAM-TORSCHUSS-WETTBEWERB

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • 4 Starthüchen hinzufügen
  • Die Teams mit Bällen an jeweils 3 nebeneinanderliegenden Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler des inneren Starthütchens zum 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter.
  • Nach dem Angriff erfolgt ein weiteres Trainerkommando und die Spieler des mittleren Starthütchen spielen mit den Spielern im Feld ein 2 gegen 2 auf das Tor mit Torhüter.
  • Abschließend ruft der Trainer erneut ein Team auf und die Spieler vom äußeren Hütchen starten zum 3 gegen 3 ins Feld.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf die gegenüberliegende Grundlinie.
  • Welches Team erzielt zuerst 8 Treffer?

VARIATIONEN

  • Das Trainerkommando mit einem Handzeichen geben.
  • Die Mannschaft des letzten Treffers startet den nächsten Angriff.
  • Als Trainer dem Angreifer zuspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang am jeweils nächsten Starthütchen anstellen.
  • Zielstrebig zum Torabschluss kommen.
  • Aktiv verteidigen!
Hauptteil 2

Schlussteil

DRIBBEL-TOR-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Starthütchen entfernen
  • 3 Hütchentore gemäß Abbildung errichten

ABLAUF

  • 6 gegen 5 auf das Tor mit Torhüter bzw. die Hütchentore.
  • Ein Team benennt einen Torhüter, verteidigt das Tor und greift auf die Hütchentore an.
  • Das andere Team verteidigt die Hütchentore und greift auf das Tor mit Torhüter an.
  • Spielzeit jeweils 5 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore nur durchdribbeln.
  • Nach einem Treffer auf das Hütchentor, bleibt das erfolgreiche Team in Ballbesitz und darf auf die verbleibenden Hütchentore angreifen.
  • 4 Mannschaften bilden: 2 Teams spielen auf die Tore der Grundlinien gegeneinander, die übrigen Teams auf die Tore der Seitenlinien.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Torhüter regelmäßig wechseln.
  • Nach jedem Durchgang die Seiten tauschen.
  • Gegebenenfalls die Hütchentore vergrößern.
Schlussteil