Filter zurücksetzen

Grossgruppentraining leicht gemacht

Voraussetzungen:

1 Stange 1 Tor 22 Hütchen 8 Bälle Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

HÜTCHENTOR-PASSEN

ORGANISATION

  • Ein 30 x 30 Meter großes Feld markieren.
  • Mehrere zweimal 2 Meter große Doppeltore im Feld verteilen.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • Jeweils Spielerpaare bilden.
  • Jedes Paar hat 1 Ball.

ABLAUF

  • Die Spieler beider Mannschaften bewegen sich im Feld und spielen mit ihren jeweiligen Partnern Doppelpässe durch die Hütchentore.
  • Dabei muss der erste Pass durch die eine und der zweite durch die jeweils andere Seite des Doppeltores erfolgen.
  • Welche Mannschaft durchspielt in 1 Minute die meisten Doppeltore?

VARIATIONEN

  • Die Anzahl der Doppeltore erhöhen oder verringern.
  • Die Breite der Hütchentore verkleinern oder vergrößern.
  • Die Spieler tragen die Bälle in den Händen und werfen sich diese zu.
  • 2 Verteidiger im Feld postieren, die die Pässe durch die Hütchentore verhindern sollen.
  • Die Spielwertung ändern: Welche Mannschaft durchspielt zuerst 10 Hütchentore?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielerpaare zählen ihre gelungenen Doppelpässe durch die Hütchentore laut mit.
  • Im Feld orientieren, den Blick vom Ball lösen und so Zusammenstöße mit Mit- und Gegenspielern vermeiden.
  • Die Spieler ohne Ball sollen die Zuspiele durch die Hütchentore jeweils mit einem lauten Zuruf aktiv fordern.
  • Nur bei freien Passwegen zum Mitspieler passen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

HÜTCHEN-SCHIESSEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten.
  • Die Spieler einer Mannschaft haben Bälle.

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln durch das Feld und versuchen, möglichst viele Hütchen umzuschießen.
  • Die Spieler der anderen Mannschaft laufen durch das Feld und stellen die umgeschossenen Hütchen wieder auf.
  • Auszählen nach 2 Minuten: Die Anzahl der liegenden und stehenden Hütchen ergibt das Spielergebnis.
  • Anschließend die Aufgaben wechseln.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Ohne Ball spielen: Die Spieler einer Mannschaft werfen die Hütchen mit der Hand um, die anderen Spieler stellen die Hütchen wieder auf.
  • Die Anzahl der Bälle verringern.
  • Die Hütchen dürfen nur mit dem 'schwächeren' Fuß umgeschossen werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Hütchen mit einem Pass möglichst gefühlvoll umschießen, sodass der Ball nicht zu weit verspringt.
  • Die Hütchen dürfen nicht mit dem Fuß umgekippt werden!
  • Als Spieler der Mannschaft ohne Ball stets versuchen, die Passwege zu den Hütchen zu verstellen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

HÜTCHENRAUTE UND TORSCHUSS

ORGANISATION

  • 20 Meter vor einem Tor mit Torhütern beidseitig je 1 Hütchenraute markieren.
  • Mittig davor 1 Stange aufstellen.
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils an einer Hütchenraute aufstellen.
  • Die Spieler an den Eckhütchen verteilen.
  • Die Startspieler haben jeweils Bälle.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der auf C prallen lässt.
  • C spielt diagonal zu D, der aus der Hütchenraute dribbelt.
  • Der Spieler D, der zuerst aus der Hütchenraute dribbelt, schließt sofort auf das Tor ab.
  • Der Spieler der jeweils anderen Mannschaft muss zunächst die mittlere Stange umdribbeln.
  • Anschließend schließt er zeitverzögert ab.
  • Jeder Spieler läuft seinem Pass zur jeweils nächsten Position nach.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Passkombination variieren: A passt zu B, der zu D prallen lässt. D spielt diagonal zu C, der abschließt.
  • Die Spieler werfen sich den Ball zu, wobei sich D selbst hoch vorwirft und nach dem ersten Bodenkontakt per Volleyschuss abschließt.
  • Die Spieler dürfen sich in beliebiger Reihenfolge zupassen. Allerdings muss jeder Spieler in der Raute mindestens einmal den Ball berühren!

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Wegen der hohen Belastung mit 2 Torhütern agieren, die sich nach jeweils 2 Schüssen abwechseln.
  • Wenn möglich, innerhalb der Hütchenraute schnell und direkt spielen.
  • Möglichst kontrolliert zuspielen, sodass der Mitspieler sofort weiterspielen kann.
  • Gezielt abschließen: Die Spieler sollten versuchen, das Tor nie zu verfehlen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

HÜTCHENRAUTE UND 2 GEGEN 1

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten.
  • Zusätzlich vor dem Tor ein 20 x 15 Meter großes Feld markieren.

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt schließt der erste Spieler D, der aus der Hütchenraute dribbelt, auf das Tor ab und wird anschließend Verteidiger.
  • Der Spieler D der jeweils anderen Mannschaft umdribbelt die zentrale Stange.
  • Gleichzeitig läuft auch sein Mitspieler A zum 2 gegen 1 gegen den Verteidiger ins Feld.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kann er ebenfalls auf das Tor abschließen (= 2 Punkte).
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Passkombination variieren: A passt zu B, der zu D prallen lässt. D spielt diagonal zu C, der abschließt.
  • Die Spieler dürfen sich in beliebiger Reihenfolge zupassen. Allerdings muss jeder Spieler in der Raute mindestens einmal den Ball berühren!
  • Es rückt kein weiterer Spieler nach – 1 gegen 1 bis zum Torabschluss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jedes 2 gegen 1 so lange laufen lassen, bis ein Tor erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Im 2 gegen 1 als Spieler selbstständig zwischen sinnvollen Einzelaktionen und einem effektiven Zusammenspiel mit dem Mitspieler entscheiden.
  • Als Trainer den Spielstand nach jedem Durchgang laut ansagen.
Hauptteil 2

Schlussteil

4-BÄLLE-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 25 x 40 Meter großes Feld markieren.
  • Auf einer Grundlinie ein Tor mit Torhüter aufstellen.
  • Die gegenüberliegende Grundlinie als Konterlinie markieren.
  • 3 Mannschaften einteilen.
  • Hinter der Konterlinie 4 Bälle bereitlegen.

ABLAUF

  • 2 Teams treten im 5 gegen 5 auf das Tor und die Konterlinie gegeneinander an, das dritte Team pausiert hinter der Konterlinie.
  • Nach jedem erzielten Treffer oder Überspielen der Konterlinie setzen die Angreifer das Spiel mit einem neuen Ball von der Konterlinie aus fort.
  • Sobald alle 4 Bälle verspielt wurden, wechseln die Mannschaften die Positionen und Aufgaben.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

VARIATIONEN

  • Die Spielzeit auf jeweils 6 Bälle verlängern, die verspielt werden müssen.
  • Gültige Treffer können nur per Direktschuss erzielt werden.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei ins Aus gespielten Bällen das Spiel mit einem Einwurf bzw. einem Abstoß oder einem Eckball fortsetzen.
  • Viele Torabschlüsse fordern: Jede sich bietende Möglichkeit zum Torschuss zielstrebig ausnutzen.
  • Als Trainer die erzielten Treffer notieren und den Spielstand laut ansagen.
Schlussteil