Entschlossen zum Tor

Voraussetzungen:

12 Bälle 16 Hütchen 1 Tor Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

KOORDINATIONS-VIERECK

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler mit Bällen in gleich großen Gruppen nebeneinander auf den Linien des Feldes verteilen, so dass jeder Spieler einem Mitspieler gegenübersteht.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die Spieler von 2 gegenüberliegenden Seiten jeweils zur anderen Seite.
  • Anschließend starten die Spieler von den anderen beiden Seitenlinien usw.

VARIATIONEN

  • In der Feldmitte einmal umeinander herumdribbeln.
  • Die Spieler lehnen beim Umdribbeln die Schultern aneinander bzw. haken sich mit den Armen ein.
  • Vor dem Mitspieler in der Feldmitte eine gelernte Finte ausführen.
  • Von allen 4 Seiten gleichzeitig starten.
  • Alle Übungen im Lauf ohne Ball durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Stets kontrolliert dribbeln! Dabei den Ball jederzeit stoppen können und so Zusammenstöße mit Mitspielern vermeiden.
  • Als Trainer an einer Ecke des Feldes postieren, um alle Spieler beobachten zu können.
  • Abwechslungsreich trainieren: Nach maximal 4 Durchgängen eine neue Übung ansagen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

TEAM-FANGEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • 4 Gruppen einteilen
  • Die Spieler jeder Gruppe postieren sich nebeneinander auf einer Seitenlinie

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 2 Gruppen aufruft.
  • Die Spieler der zuerst aufgerufenen Gruppe laufen als 'Hasen' ins Feld.
  • Die Spieler der zuletzt aufgerufenen Gruppe starten nacheinander als 'Jäger' ins Feld und versuchen, jeweils 1 'Hasen' zu fangen.
  • Gelingt dies, so läuft der jeweilige Fänger zurück zur Seitenlinie und klatscht den jeweils nächsten Mitspieler ab, der ebenfalls startet usw.
  • Welche Gruppe benötigt weniger Zeit, bis alle 'Jäger' je 1 'Hasen' gefangen haben?

VARIATIONEN

  • Die 'Hasen' bzw. 'Jäger' haben je 1 Ball und dribbeln durch das Feld.
  • Die 'Jäger' tragen je 1 Ball in der Hand und fangen die 'Hasen' durch Abtippen mit dem Ball am Rücken.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der gleiche 'Hase' darf nicht 2-mal nacheinander gefangen werden.
  • Als Trainer jede Gruppe ungefähr gleich oft als 'Hasen' und 'Jäger' aufrufen.
  • Bei jedem Durchgang die Zeit stoppen und sofort laut ansagen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

2 GEGEN 1 AUF 1 TOR

ORGANISATION

  • Das Feld weiter verwenden
  • Auf einer Grundlinie 1 Tor mit Torhüter errichten
  • Auf der gegenüberliegenden Grundlinie 3 verschiedenfarbige Hütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen an den Hütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er 3 Hütchenfarben nacheinander aufruft.
  • Der erste Spieler vom zuerst aufgerufenen Hütchen läuft als Verteidiger ins Feld.
  • Der erste Spieler vom zuletzt aufgerufenen Hütchen dribbelt ins Feld und spielt gemeinsam mit dem mittleren Spieler im 2 gegen 1 gegen den Verteidiger.
  • Jedes 2 gegen 1 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so darf er ebenfalls auf das Tor abschließen.

VARIATIONEN

  • Der Ballbesitzer wirft sich den Ball zum 2 gegen 1 ins Feld hoch vor.
  • Der Ballbesitzer passt zu seinem ins Feld startenden Mitspieler und läuft dann zum 2 gegen 1 nach.
  • Dem Mitspieler zum 2 gegen 1 hoch zuwerfen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Ballbesitzer zunächst entschlossen auf den Verteidiger zudribbeln und dann selbst zwischen einem Abspiel oder einer Einzelaktion entscheiden.
  • Nach jedem Durchgang stellen sich die Spieler an einem anderen Hütchen wieder an.
  • Stets darauf achten, dass jedes Hütchen besetzt ist und an jedem Hütchen ausreichend Bälle vorhanden sind.
  • Eine Punktwertung festlegen: Jeder Überzahl-Treffer ergibt 1 Punkt für jeden Angreifer, jeder Treffer in Unterzahl ergibt 2 Punkte.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

2 GEGEN 1 MIT KONTER

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Zusätzlich auf beiden Seitenlinien je ein sowie auf der Grundlinie gegenüber vom Tor zwei 2 Meter breite Hütchentore markieren

ABLAUF

  • Den Grundablauf beibehalten.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kann er jetzt auf alle Hütchentore kontern.

VARIATIONEN

  • Der Ballbesitzer wirft sich den Ball zum 2 gegen 1 ins Feld hoch vor.
  • Der Ballbesitzer passt zu seinem ins Feld startenden Mitspieler und läuft dann zum 2 gegen 1 nach.
  • Dem Mitspieler zum 2 gegen 1 hoch zuwerfen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Ballbesitzer zunächst entschlossen auf den Verteidiger zudribbeln und dann selbst zwischen einem Abspiel oder einer Einzelaktion entscheiden.
  • Falls vorhanden Minitore anstelle der Hütchentore verwenden.
  • Gewinnt der Verteidiger den Ball, mit schnellen Richtungswechseln zu einem Hütchentor durchbrechen und zielstrebig abschließen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

ÜBERZAHL GEGEN UNTERZAHL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Die farbigen Hütchen entfernen
  • 3 Mannschaften einteilen
  • 2 Teams im Feld postieren
  • Die Spieler des dritten Teams mit Bällen hinter den Hütchentoren aufstellen

ABLAUF

  • 4 gegen 3 plus Torhüter auf das Tor und die Hütchentore.
  • Wird ein Treffer erzielt oder der Ball ins ausgespielt, passen die Spieler der dritten Mannschaft nacheinander weitere Bälle ins Feld ein.
  • Jeder Durchgang dauert so lange, bis insgesamt 4 Bälle eingespielt wurden.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Zuspieler werfen bzw. schießen per Volleyschuss aus der Hand hoch ein.
  • Die Ballbesitzer können die Zuspieler ins Spiel einbeziehen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielfeldgröße dem Können der Spieler anpassen. Werden die Bälle zu schnell ins Aus gespielt, das Spielfeld gegebenenfalls vergrößern.
  • Falls vorhanden Minitore anstelle der Hütchentore verwenden.
  • Als Zuspieler jeweils im Uhrzeigersinn nacheinander einspielen.
Schlussteil Schlussteil