Freie Räume und Passwege nutzen

Voraussetzungen:

2 Minitore 4 Bälle 8 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

EINFACHES PASS-FELD

ORGANISATION

  • Mit 4 Hütchen ein etwa 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Mittig auf jeder Seitenlinie ein weiteres Hütchen aufstellen
  • Die Spieler an den mittleren Hütchen verteilen, die ersten Spieler an 2 Hütchen haben einen Ball

ABLAUF

  • Die ersten Spieler mit Ball dribbeln kurz an, passen zum ersten Spieler am Hütchen gegenüber und laufen dem Ball nach.
  • Die Passempfänger nehmen den Ball an, passen zum nächsten Spieler am Hütchen gegenüber und laufen ebenfalls dem Ball nach.

VARIATIONEN

  • Im/gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Hütchen passen.
  • Nach dem Pass stellen sich die Spieler am eigenen Hütchen wieder an.
  • Nach dem Pass stellen sich die Spieler im/gegen den Uhrzeigersinn am nächsten Hütchen an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer mit einigen Ersatzbällen neben dem Feld postieren und verspielte Bälle direkt ersetzen.
  • Auf die richtige Passpräzision achten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

KOMPLEXES PASS-FELD

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Die Spieler an allen Hütchen verteilen, wobei die ersten Spieler an 4 Hütchen einen Ball haben

ABLAUF

  • Die ersten Spieler mit Ball dribbeln kurz an, passen zum ersten Spieler am Hütchen gegenüber und laufen im/gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Hütchen.
  • Die Passempfänger nehmen an, passen zum nächsten Spieler am Hütchen gegenüber und laufen ebenfalls im/gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Hütchen.

VARIATIONEN

  • Nach dem Pass stellen sich die Spieler am eigenen Hütchen wieder an.
  • Nach dem Pass laufen die Spieler zum Hütchen gegenüber.
  • Einen Wettbewerb durchführen, wobei sich die Spieler immer am eigenen Hütchen wieder anstellen: Welche Gruppe spielt zuerst 10 bis 20 Pässe?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zum Start mindestens zwei Spieler an dem Hütchen postieren, an dem der erste Spieler eine Ball hat.
  • Es sollen immer 4 Bälle im Spiel sein. Als Trainer mit Bällen neben dem Spielfeld postieren und verspielte Bälle direkt ersetzen.
  • Stets auf einen freien Passweg achten und mit mehreren Kontakten genau zuspielen.
  • Nach dem Pass schnell zum nächsten Hütchen laufen und sofort wieder anspielbar sein.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ZIEL-PASS-SPIEL I

ORGANISATION

  • Ein etwa 20 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • 10 Meter hinter zwei Grundlinien jeweils ein Minitor errichten
  • 2 Teams bilden und nebeneinander außerhalb des Feldes postieren
  • Als Trainer mit Bällen mittig zwischen den Teams stehen

ABLAUF

  • Sobald der Trainer einen Ball einspielt, laufen 3 Spieler jedes Teams zum 3 gegen 3 ins Feld.
  • Die Spieler dürfen nur im Feld agieren und Treffer bei den Minitoren nur von innerhalb des Feldes erzielen.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde, spielt der Trainer den nächsten Ball ein und die nächsten Spieler laufen ins Feld.

VARIATIONEN

  • 2 gegen 2 spielen.
  • In Überzahl 3 gegen 2 spielen.
  • Die Ballbesitzer greifen auf beide Minitore an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen im Feld bleiben und dürfen geschossene Bälle nicht außerhalb des Feldes vor den Minitoren blocken.
  • Bei zu kurzer Spieldauer einen weiteren Ball einspielen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZIEL-PASS-SPIEL II

ORGANISATION

  • Ein etwa 20 x 40 Meter großes Spielfeld markieren
  • Mittig auf zwei Grundlinien jeweils ein Minitor errichten
  • Innerhalb des Spielfeldes ein etwa 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • 2 Teams bilden und nebeneinander außerhalb des Feldes postieren
  • Als Trainer mit Bällen mittig zwischen den Teams stehen

ABLAUF

  • Sobald der Trainer einen Ball einspielt, laufen 3 Spieler jedes Teams zum 3 gegen 3 ins innere Feld.
  • Die Teams spielen im inneren Feld auf Ballhalten.
  • Auf ein Trainerkommando "Spiel frei", spielen die Teams im gesamten Spielfeld 3 gegen 3 auf die Minitore.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde, spielt der Trainer den nächsten Ball ein und die nächsten Spieler laufen ins Feld.

VARIATIONEN

  • In Überzahl 3 gegen 2 spielen.
  • In Überzahl 4 gegen 2 spielen.
  • Das Ballbesitzer greifen auf beide Minitore an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem Trainerkommando sofort umschalten und die Tiefe im gesamten Spielfeld vor den Minitoren nutzen.
  • Wird der Ball beim Spiel im inneren Spielfeld verspielt, als Trainer einen neuen Ball einspielen.
Hauptteil 2

Schlussteil

TEAM-EINLAUF-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein etwa 20 x 40 Meter großes Spielfeld markieren
  • Mittig auf beiden Grundlinien jeweils ein Minitor errichten
  • 2 Teams bilden und nebeneinander außerhalb des Feldes postieren
  • Als Trainer mit Bällen mittig zwischen den Teams stehen

ABLAUF

li>Sobald der Trainer eine Zahl 2 bis 6 aufruft, läuft die entsprechende Anzahl an Spielern jedes Teams zum Spiel 2 gegen 2 bis 6 gegen 6 ins Feld.

  • Wird ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt, stellen sich die Spieler beim eigenen Team wieder an und der Trainer spielt den nächsten Ball ein.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Ruft der Trainer ein Team auf, agiert dieses Team in Überzahl 3 gegen 2.
  • Ruft der Trainer ein Team auf, agiert dieses Team in Überzahl 4 gegen 3.
  • Ruft der Trainer ein Team und eine Zahl auf, agiert das andere Team mit einem Spieler weniger.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Anstatt der Minitore lassen sich auch normale Tore mit Torhüter nutzen.
  • Auf einen gewissen Spielfluß achten: Wird der Ball zu schnell verspielt, als Trainer einen weiteren Ball einspielen.
  • Nach jedem Durchgang das Spielfeld sofort verlassen, so dass die nächsten Spieler direkt starten können.
Schlussteil