Passspiel und Teamgefühl

Voraussetzungen:

14 Bälle 24 Hütchen 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

NAMEN RUFEN

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler gleichmäßig an den Hütchen verteilen
  • Der erste Spieler an jedem Hütchen hat 1 Ball

ABLAUF

  • Der ersten Spieler an jedem Hütchen dribbeln gleichzeitig ins Feld und passen im Uhrzeigersinn zum jeweils nächsten Hütchen.
  • Dabei rufen sie laut den Namen des Passempfängers.
  • Anschließend laufen sie ihrem Zuspiel nach und stellen sich beim nächsten Hütchen wieder an.

VARIATIONEN

  • Den Ball in der Hand tragen und dem im Uhrzeigersinn nächsten Spieler zuwerfen/per Volleyschuss zuspielen.
  • Nur mit rechts/links zuspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor dem Abspiel Blickkontakt zum Mitspieler aufnehmen.
  • Die Zuspiele sicher ins Dribbling mitnehmen.
  • Mit vielen Richtungswechseln dribbeln.
  • Nach dem Zuspiel mit einer Temposteigerung zum jeweils nächsten Hütchen laufen.
  • Die Spieler sollen stets konzentriert zusammenspielen und darauf achten, dass immer 4 Bälle im Spiel bleiben.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PARTNERFANGEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • Spielerpaare bilden und im Feld verteilen
  • Ein Paar als Fänger bestimmen

ABLAUF

  • Die Fänger versuchen, die anderen Spieler abzuschlagen.
  • Jeder gefangene Spieler muss sofort mit gegrätschten Beinen im Feld stehen bleiben.
  • Gefangene Spieler können nur befreit werden, indem der jeweilige Partner durch die gegrätschten Beine krabbelt.
  • Nach jeweils 45 Sekunden ein neues Spielerpaar als Fänger auswählen.
  • Welchem Spielerpaar gelingt es, alle Spieler zu fangen?

VARIATIONEN

  • Die Spieler dribbeln durch das Feld. Gefangene Spieler können befreit werden, indem der jeweilige Partner durch die gegrätschten Beine passt.
  • Spieler und Fänger dribbeln durch das Feld.
  • Die Fänger tragen einen Ball in der Hand. Sie versuchen, die Läufer mit dem Ball am Rücken zu berühren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielerpaare immer wieder wechseln, so dass ständig andere Spieler zusammen agieren müssen.
  • Die Paare müssen vermeiden, dass beide Partner gefangen werden, da sie dann ausgeschieden sind. Deshalb einen gefangenen Partner immer schnell befreien!
  • Die Fänger dürfen abgeschlagene Spieler nicht 'bewachen'.
  • Spieler, die durch die gegrätschten Beine des Partners krabbeln, dürfen in diesem Moment nicht abgeschlagen werden.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PUNKTE KAUFEN

ORGANISATION

  • 2 Tore in einem Abstand von 10 Metern nebeneinander errichten
  • Seitlich neben jedem Tor mehrere Hütchen als Kegel aufstellen
  • 15 Meter vor den Toren und den Kegeln jeweils 1 Starthütchen errichten
  • 10 Meter vor den Toren und den Kegeln je 1 Schusslinie markieren
  • 2 Mannschaften einteilen und mit Bällen an den Starthütchen verteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter, der sich im jeweils anderen Tor postiert

ABLAUF

  • Der jeweils erste Spieler vor den Kegeln dribbelt los und versucht, von der Schusslinie möglichst viele Kegel umzuschießen.
  • Die Anzahl der umgeschossenen Kegel ergibt die Anzahl der Punkte, die die ersten Spieler vor den Toren mit einem erfolgreichen Torabschluss auf die Großtore erzielen können.
  • Sie dribbeln bis zur Schusslinie und schließen ab.
  • Anschließend starten die nächsten Spieler an den Kegeln usw.
  • Nach jeder Aktion wechseln die Spieler die Positionen und Aufgaben.
  • Welche Mannschaft hat zuerst 10 Punkte erzielt?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links auf die Kegel passen.
  • Den Ball mit der Hand auf die Kegel rollen.
  • Nur mit rechts/links auf die Tore abschließen.
  • Per Volleyschuss aus der Hand auf die Tore abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Abstand der Kegel zueinander sowie die Entfernung der Schusslinien dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Treffer auf die Kegel und bei den Toren sind nur von hinter den Schusslinien gültig.
  • Beim Passspiel auf die Kegel sowie beim Torschuss darauf achten, dass die Spieler immer aus dem Dribbling und nicht aus dem Stand agieren.
  • Als Trainer die erzielten Punkte beider Mannschaften laut mitzählen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORE KAUFEN

ORGANISATION

  • Die Kegelstationen beibehalten
  • Dazwischen ein 30 x 15 Meter großes Feld mit Toren markieren
  • 4 Mannschaften bilden
  • 2 Teams im Spielfeld postieren, die anderen beiden Teams treten an den Kegelstationen gegeneinander an

ABLAUF

  • Gelb und Blau treten im 3 gegen 3 plus Torhüter gegeneinander an.
  • Orange und Violett schießen auf die Kegel.
  • Spielzeit pro Durchgang: 3 Minuten.
  • Das Ergebnis des Schussspiels auf die Kegel wird ins Feld übernommen bzw. umgekehrt.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.
  • Welche Mannschaft gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links auf die Kegel passen.
  • Den Ball mit der Hand auf die Kegel rollen.
  • Die Anzahl der umgeschossenen Kegel wird nur zur Hälfte als Anzahl an Toren mit ins Spiel genommen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Abstand der Kegel zueinander sowie die Entfernung der Schusslinien dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Treffer auf die Kegel sind nur von hinter den Schusslinien gültig.
  • Beim Passspiel auf die Kegel darauf achten, dass die Spieler immer aus dem Dribbling und nicht aus dem Stand agieren.
  • Als Trainer die umgeschossenen Kegel beider Mannschaften immer laut mitzählen, und nach jedem Spiel die Punkte für jede Mannschaft notieren.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

EIGENSCHAFTSSPIEL

ORGANISATION

  • Ein 55 x 35 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie 1 Tor aufstellen
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 7 gegen 7 plus Torhüter.
  • Spielzeit pro Durchgang: 5 Minuten.
  • Anschließend neue Mannschaften nach verschiedenen Kriterien bilden: z.B. Groß gegen Klein, helle Haare gegen dunkle Haare, Alt gegen Jung, weiße/schwarze Schuhe gegen bunte Schuhe usw.
  • Pro Sieg 3 Punkte und für jedes Unentschieden 1 Punkt verteilen. Welcher Spieler hat zum Schluss die meisten Punkte erreicht?

VARIATIONEN

  • 2 Spielfelder nebeneinander markieren und 4 gegen 4 spielen.
  • In den Toren Trefferzonen markieren und ohne Torhüter spielen.
  • Ohne Torhüter spielen, Tore zählen nur direkt/per Volleyschuss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem 4 gegen 4 im Hauptteil ist zum Schluss ein Spiel mit größeren Mannschaften sinnvoll.
  • Der häufige Teamwechsel ermöglicht ein gegenseitiges Kennenlernen.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Schlussteil Schlussteil