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Passen & Schießen im Wettbewerb

Voraussetzungen:

14 Bälle 16 Hütchen 2 Stangen 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

PASS-STAFFEL I

ORGANISATION

  • 4 Hütchentore (Breite: 2 Meter) in einem Abstand von 5 Metern nebeneinander errichten
  • 5 Meter vor und hinter jedem Hütchentor je 1 Starthütchen aufstellen
  • 4 Mannschaften einteilen und mit je 1 Ball den Stationen zuweisen
  • Die Spieler gleichmäßig an den beiden Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen die jeweils ersten Spieler durch das Hütchentor zum Mitspieler gegenüber und laufen ihrem Abspiel nach.
  • Der Passempfänger spielt direkt zurück, läuft seinem Abspiel ebenfalls nach usw.
  • Welche Mannschaft hat zuerst 10 Pässe in Folge durch das Hütchentor gespielt?

VARIATIONEN

  • Mit 2 Pflichtkontakten zupassen.
  • Mit dem schwächeren Fuß zuspielen.
  • Die Spieler an einem Starthütchen passen durch das Hütchentor, ihre gegenüberstehenden Mitspieler nehmen zur Seite mit und passen am Hütchentor vorbei (jeweils 2 Pflichtkontakte: Ballmitnahme - Pass).
  • Ohne Seitenwechsel spielen: Die Passgeber stellen sich nach ihrem Zuspiel zur anderen Seite am eigenen Starthütchen wieder an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieldurchgänge verlängern, und die Anzahl der geforderten Pässe durch die Hütchentore auf 20 erhöhen.
  • Passt ein Spieler am Hütchentor vorbei, muss das jeweilige Team wieder von vorne beginnen.
  • Die Teams zählen jeden Pass durch die Hütchentore laut mit.
  • Mit der Fußinnenseite zielgenau zupassen: Die Fußspitze des Standbeines zeigt dabei immer in Schussrichtung, den Passfuß im Gelenk fixieren.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-STAFFEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 weiter verwenden
  • Die Spieler an jeweils 2 nebeneinanderliegenden Pass-Stationen bilden ein Team
  • Jede Mannschaft hat 1 Ball

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt spielt der erste Passempfänger zwischen den Hütchentoren hindurch zur diagonal gegenüberliegenden Seite.
  • Der dort postierte Passempfänger spielt wiederum durch das Hütchentor usw.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen im Uhrzeigersinn zum jeweils nächsten Starthütchen nach.
  • Welche Mannschaft hat zuerst 10 Pässe in Folge durch die Hütchentore gespielt?

VARIATIONEN

  • Mit dem schwächeren Fuß zupassen.
  • Mit 2 Pflichtkontakten zuspielen.
  • Durch die Hütchentore direkt, zwischen den Hütchentoren hindurch mit 2 Pflichtkontakten zupassen.
  • Im Gegenuhrzeigersinn zum jeweils nächsten Starthütchen laufen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieldurchgänge verlängern, und die Anzahl der geforderten Pässe durch die Hütchentore auf 20 erhöhen.
  • Darauf achten, dass die Spieler stets vom Starthütchen zum Ball starten und beim Pass nicht zu nah am Hütchentor stehen.
  • Die Pässe möglichst zielgenau zuspielen: Jeder Fehlpass bedeutet unnötigen Zeitverlust.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-WETTKAMPF OHNE GEGNER

ORGANISATION

  • Ein 30 x 30 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • An den Seiten auf Höhe der Mittellinie 2 Starthütchen errichten
  • Im Feld jeweils 10 Meter von den Starthütchen entfernt 2 Wendestangen errichten
  • 2 Mannschaften einteilen und mit Bällen jeweils an einem Starthütchen aufstellen

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler umdribbeln von rechts die entfernte Wendestange und schießen auf das Tor.
  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann abgeschlossen hat.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Wendestange von links umdribbeln, und mit links abschließen.
  • Die nähere Stange von rechts/links umdribbeln.
  • Den Ball um die Wendestange tragen, dann per Volleyschuss/Dropkick aus der Hand abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei jedem Torschuss auf eine freie Schussbahn achten.
  • Dribbeln die Spieler vor dem Torschuss zu nah vor das Tor, gegebenenfalls eine Schusslinie markieren, von wo die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Treffer mit dem schwächeren Fuß zählen doppelt.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer seiner Mannschaft laut mitzählt.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS-WETTKAMPF MIT GEGNER

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Hauptteil 1 weiter verwenden
  • Die Tore benennen (Tor 1 und Tor 2)

ABLAUF

  • Der Trainer ruft laut eine Mannschaft und ein Tor auf.
  • Der erste Spieler des aufgerufenen Teams umdribbelt die nähere Wendestange, schließt auf das aufgerufene Tor ab und wird Verteidiger.
  • Der erste Spieler des jeweils anderen Teams umdribbelt die entfernte Stange und versucht, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger ebenfalls auf das aufgerufene Tor zu treffen.
  • Gelingt es dem Verteidiger, in Ballbesitz zu kommen, kontert er auf das jeweils andere Tor.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATION

  • Der erste Spieler des aufgerufenen Teams trägt den Ball um die Wendestange herum und schließt per Volleyschuss/Dropkick aus der Hand auf das aufgerufene Tor ab.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter sind neutral: Je nach Traineraufruf spielen sie mit Spielern verschiedener Mannschaften zusammen.
  • Jedes 1 gegen 1 dauert so lange bis ein Tor erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer seiner Mannschaft laut mitzählt.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

6-GEGEN-6-WECHSEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 40 x 20 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • 2 Mannschaften bilden

ABLAUF

  • 6 gegen 6 mit jeweils 2 Auswechselspielern, die außerhalb des Spielfeldes pausieren.
  • Der Trainer ruft in schneller Abfolge verschiedene Spieler auf, die sich auf dem Feld befinden.
  • Die aufgerufenen Spieler müssen das Feld sofort verlassen und jeweils mit einem Auswechselspieler der eigenen Mannschaft tauschen.
  • Welche Mannschaft erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Einwechselspieler auf den Grundlinien neben dem eigenen Tor aufstellen.
  • Die Einwechselspieler an verschiedenen Stellen um das Feld herum postieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein aufgerufener Spieler muss das Spielfeld sofort verlassen und darf nicht mehr am Spiel teilnehmen. Als Ballbesitzer muss er den Ball sofort liegen lassen.
  • Der Einwechselspieler darf erst ins Spielfeld starten, wenn er vom aufgerufenen Spieler abgeschlagen wurde.
  • Als Trainer beachten, dass alle Spieler ungefähr die gleiche Spielzeit erhalten.
  • Auch beim Spielerwechsel läuft das Spiel weiter. Dabei sich ergebende Überzahlsituationen möglichst zielstrebig ausnutzen.
  • Einen möglicherweise ungedeckten Einwechselspieler sofort einbeziehen!
Schlussteil Schlussteil