Die Lust auf Fußball fürs Training nutzen

Voraussetzungen:

10 Bälle 20 Hütchen 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

HÜTCHEN TREFFEN

ORGANISATION

  • 4 Hütchen in einem Abstand von jeweils 3 Metern nebeneinander aufstellen.
  • 10 Meter vor jedem Hütchen 1 weiteres Hütchen platzieren.
  • Die Spieler paarweise einteilen und jeweils 1 Hütchen zuweisen.
  • Der jeweils erste Spieler einer Mannschaft an 2 gegenüberliegenden Hütchen hat 1 Ball.

ABLAUF

  • Die Paare an 2 gegenüberliegenden Hütchen treten im Passwettbewerb gegeneinander an.
  • Der Startspieler versucht, das gegenüberliegende Hütchen mit einem Pass zu treffen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).
  • Gelingt dies nicht, nimmt der erste Spieler der jeweils anderen Mannschaft das Zuspiel hinter dem eigenen Hütchen kurz an, passt zurück und versucht dabei ebenfalls, das gegnerische Hütchen zu treffen.
  • Bei einem Treffer stellt er das Hütchen wieder auf und zielt dann auf das Hütchen gegenüber.
  • Die Passgeber stellen sich nach jedem Abspiel hinter dem Partner wieder an.
  • Welche Mannschaft gewinnt zuerst 5 Punkte?

VARIATIONEN

  • Den Ball mit der Hand rollen.
  • Nur mit dem schwachen Fuß passen/annehmen.
  • Mit maximal 2 Kontakten agieren.
  • Die Spieler müssen direkt spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Sobald eine Mannschaft 5 Punkte gewonnen hat, neue Spielpaarungen bilden und einen weiteren Durchgang starten.
  • Die Pässe müssen stets vom eigenen Hütchen aus gespielt werden.
  • Der jeweilige Gegner darf keinen Ball vor Erreichen des eigenen Hütchens ablenken bzw. aufhalten.
  • Als Trainer auf eine korrekte Passtechnik achten. Genaue Pässe mit der Fußinnenseite fordern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

HÜTCHENTORE TREFFEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • Je 2 nebeneinanderliegende Hütchen zu 3 Meter breiten Hütchentoren zusammenrücken.
  • 4 Mannschaften einteilen.
  • Jedes Team hinter 1 Hütchentor aufstellen.
  • Der erste Spieler einer Mannschaft an 2 gegenüberliegenden Hütchentoren hat 1 Ball.

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt treten die gegenüberstehenden Mannschaften im Passwettkampf auf die Hütchentore gegeneinander an.
  • Die Spieler passen sich im Wechsel mit höchstens 2 Kontakten durch die Hütchentore zu.
  • Der jeweilige Passgeber stellt sich nach jedem Abspiel bei der eigenen Gruppe wieder an.
  • Verfehlt ein Spieler das gegenüberliegende Hütchentor oder benötigt er mehr als 2 Kontakte, erhält die gegnerische Mannschaft 1 Punkt.
  • Welche Mannschaft gewinnt zuerst 5 Punkte?

VARIATIONEN

  • Nur mit dem schwächeren Fuß annehmen/passen.
  • Die Spieler dürfen ohne Kontaktbegrenzung frei spielen.
  • Die Spieler müssen direkt spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Abstand und die Größe der Hütchentore dem Leistungsstand der Spieler anpassen. Die Entfernung gegebenenfalls verkleinern (Erleichtern) oder vergrößern (Erschweren).
  • Als Trainer auf eine korrekte Passtechnik achten. Genaue Pässe mit der Fußinnenseite fordern.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORE SAMMELN I

ORGANISATION

  • Zwei 40 x 20 Meter große Felder in einem Abstand von 10 Metern nebeneinander markieren.
  • Auf jeder Grundlinie ein 3 Meter breites Hütchentor errichten.
  • 4 Mannschaften einteilen.
  • Der Trainer postiert sich mit 10 Bällen mittig zwischen den Spielfeldern.

ABLAUF

  • In jedem Feld treten 2 Teams im 4 gegen 4 auf die Hütchentore gegeneinander an.
  • Der Trainer spielt zu Beginn sowie nach jedem erzielten Treffer neue Bälle neutral ein.
  • Nach jedem Treffer 'sammeln' die Spieler den jeweiligen Ball hinter dem eigenen Hütchentor.
  • Welche Mannschaft hat nach insgesamt 10 eingespielten Bällen die meisten Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • Jede Mannschaft stellt 1 Torhüter.
  • Gültige Treffer können nur per Direktschuss erzielt werden.
  • Gültige Treffer können nur erzielt werden, wenn zuvor jeder Spieler der angreifenden Mannschaft mindestens einmal den Ball berührt hat.
  • Die Hütchentore vergrößern oder verkleinern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die gesammelten Bälle ergeben das Endergebnis.
  • Nach jedem Torerfolg sind die jeweiligen Schützen dafür verantwortlich, dass der Ball hinter dem eigenen Tor 'gesammelt' wird.
  • Die Torhöhe auf Hütchenhöhe begrenzen, so dass gültige Treffer nur durch einen flachen Pass oder Schuss erzielt werden können.
  • Ins Aus gespielte Bälle nicht einwerfen, sondern mit dem Fuß einspielen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORE SAMMELN II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften weiter verwenden.
  • Zusätzlich auf den äußeren Seitenlinien jedes Spielfeldes 1 Tor aufstellen.

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Auf das Trainerkommando „Wechsel!“ spielen die beiden Teams aus dem linken sofort gegen die beiden Mannschaften aus dem rechten Spielfeld auf die beiden Tore.
  • Beide Teams stellen je 1 Torhüter, der auf das Trainerkommando sofort ins Tor läuft.
  • Jeder Treffer auf ein großes Tor wird jeweils den beiden gemeinsam erfolgreichen Mannschaften zugerechnet.
  • Auf das nächste Trainerkommando "Wechsel!" spielen die Mannschaften sofort wieder in ihrem Feld gegeneinander auf die Hütchentore usw.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Gültige Treffer können nur per Direktschuss erzielt werden.
  • Die Hütchentore vergrößern oder verkleinern.
  • Im Spiel auf die großen Tore mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer mitzählt.
  • Ins Aus gespielte Bälle nicht einwerfen, sondern mit dem Fuß einspielen.
  • Gleichzeitig mit dem Kommando „Wechsel!“ spielt der Trainer einen neuen Ball neutral ein.
Hauptteil 2

Schlussteil

PAAR-FUSSBAL

ORGANISATION

  • Ein 40 x 20 Meter großes Spielfeld mit Toren markieren.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • Innerhalb der beiden Teams Spielerpaare bilden.
  • 1 Spieler jedes Paares im Feld postieren, alle übrigen Spieler pausieren außerhalb.

ABLAUF

  • 3 gegen 3 plus Torhüter auf die beiden Tore.
  • Jeder Spieler kann mit seinem Partner wechseln, indem er den Namen des Partners ruft und sofort aus dem Feld läuft.

VARIATIONEN

  • Der Trainer sagt die Spielerwechsel innerhalb der Paare durch ein Kommando „Wechsel!“ oder durch Namenszuruf an.
  • Nach jedem erzielten Treffer der eigenen Mannschaft mit dem Partner wechseln.
  • Nach jedem Gegentor mit dem Partner wechseln.
  • Alle Spieler wechseln nach jeweils 2 Minuten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein selbstständiger Wechsel der Spieler innerhalb der Paare schult ihr taktisches Spielverständnis und das Sozialverhalten.
  • Jede Mannschaft stellt 1 Torhüter, der jedoch im Spielverlauf regelmäßig gewechselt werden soll.
  • Als Auswechselspieler so an den Seitenlinien postieren, dass die Wechsel taktisch sinnvoll eingesetzt werden können.
  • Als Trainer auf eine ungefähr gleich lange Spielzeit für alle Spieler achten.
  • Die Spielerpaare nach jedem Durchgang neu zusammenstellen.
Schlussteil