Filter zurücksetzen

Vom Pass zum Spiel

Voraussetzungen:

10 Hütchen 1 Medizinball 2 Tore 6 Bälle Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

PASSSPIEL-FELD I

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler an den Hütchen verteilen
  • Der jeweils erste Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Die ersten Spieler von jedem Hütchen dribbeln ins Feld und passen zum jeweils nächsten Spieler am diagonal gegenüberliegenden Hütchen.
  • Die Passempfänger nehmen ins Feld an und mit und passen ebenfalls zum jeweils diagonal gegenüberstehenden Spieler usw.
  • Jeder Spieler läuft seinem Abspiel nach.

VARIATIONEN

  • Nach dem Abspiel zum eigenen Hütchen zurücklaufen.
  • Zum jeweils nächsten Hütchen auf der rechten/linken Seite laufen.
  • Den Übungsablauf erleichtern und zunächst nur mit 2 Bällen spielen lassen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Wie viele Sekunden können die Spieler gemeinsam alle 4 Bälle im Spiel halten?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Passempfänger nicht hinter dem Hütchen, sondern stets davor oder seitlich davon postieren, um den Ball sicher und schnell in die Bewegung ins Feld an- und mitnehmen zu können.
  • Im Spielfeld den Blick vom Ball lösen, sich orientieren und Zusammenstöße mit den Mitspielern vermeiden.
  • Vor jedem Abspiel auf freie Passwege und Blickkontakt zum Mitspieler achten.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSSPIEL-FELD II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich jeweils 3 Meter vor jedem Eckhütchen 1 weiteres Hütchen aufstellen
  • In der Feldmitte 1 Medizinball auslegen
  • 4 Gruppen bilden und an den Eckhütchen aufstellen
  • Jeder Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die Spieler nach rechts um das jeweils innere Hütchen und versuchen, von dort gegen den Medizinball zu passen.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Welches Team erzielt zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Nach rechts/links zum übernächsten Hütchen dribbeln und von dort gegen den Medizinball passen.
  • Eine komplette Runde um das innere Feld dribbeln und vom eigenen inneren Hütchen gegen den Medizinball passen.
  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er eine Zahl von 1 bis 4 aufruft. Die Spieler dribbeln nach rechts/links zum aufgerufenen Hütchen und passen von dort.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ist kein Medizinball vorhanden, ein weiteres Hütchen in der Feldmitte aufstellen, das getroffen werden muss.
  • Die wartenden Spieler sollen sich stets hinter den äußeren Hütchen postieren, um die Pass- und Dribbelwege frei zu halten.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

2 GEGEN 2 NACH ZUSPIELEN

ORGANISATION

  • Ein 20 x 15 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • Neben jedem Tor 2 Starthütchen aufstellen
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils an den beiden Hütchen neben einem Tor postieren
  • Die Spieler einer Mannschaft haben Bälle

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die ersten Spieler von jedem Starthütchen ins Feld.
  • Der Ballbesitzer von einem Starthütchen passt zum gegnerischen Spieler gegenüber, der zum 2 gegen 2 ins Feld an- und mitnimmt.
  • Der jeweils andere Ballbesitzer passt zu einem wartenden gegnerischen Spieler gegenüber, der den Ball stoppt.
  • 2 gegen 2 bis ein Tor erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Anschließend spielt der Passempfänger am gegenüberliegenden Hütchen seinen Ball erneut zu einem Mitspieler ins Feld, so dass jedes 2 gegen 2 aus 2 Aktionen besteht.
  • Nach einigen Durchgängen die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Bei einem Torerfolg bleibt der Ball im Spiel und der Torhüter, der ein Gegentor erhalten hat, setzt das Spiel fort.
  • Bei einem Torerfolg bleibt der Ball im Spiel und der Torhüter, dessen Mannschaft ein Tor erzielt hat, setzt das Spiel fort.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welche Mannschaft hat zuerst 10 Treffer erzielt?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter spielen mit der Mannschaft auf ihrer Seite zusammen und können jederzeit ins Spiel einbezogen werden. Dabei aber gegebenenfalls die Rückpassregel beachten!
  • Nach jedem Durchgang das Spielfeld schnell verlassen, so dass die nächsten Spieler sofort starten können.
  • Als Trainer die Teams zu einem entschlossenen Spiel nach vorne ermutigen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

3 GEGEN 3 NACH ZUSPIELEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Teams beibehalten
  • Hinter beiden Toren je 1 weiteres Starthütchen aufstellen und mit Spielern ohne Bälle besetzen

ABLAUF

  • Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Jetzt starten insgesamt 6 Spieler ins Feld.
  • Der erste Ballbesitzer passt zum gegnerischen Spieler gegenüber, der das Zuspiel sofort prallen lässt.
  • Anschließend 3 gegen 3 auf die beiden Tore mit Torhütern.
  • Nach jeder Aktion spielt der Passempfänger des zweiten Balles erneut zum 3 gegen 3 ein.
  • Nach einigen Durchgängen die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Bei einem Torerfolg bleibt der Ball im Spiel und der Torhüter, der ein Gegentor erhalten hat, setzt das Spiel fort.
  • Bei einem Torerfolg bleibt der Ball im Spiel und der Torhüter, dessen Mannschaft ein Tor erzielt hat, setzt das Spiel fort.
  • Einen Wettkampf durchführen: Welche Mannschaft hat zuerst 10 Treffer erzielt?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das erste Anspiel mit Prallenlassen simuliert - auch, wenn es zunächst auf den Gegner erfolgt - ein schnelles Spiel in die Tiefe.
  • Die Torhüter spielen mit der Mannschaft auf ihrer Seite zusammen und können jederzeit ins Spiel einbezogen werden. Dabei aber gegebenenfalls die Rückpassregel beachten!
  • Nach jedem Durchgang das Spielfeld schnell verlassen, so dass die nächsten Spieler sofort starten können.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

BRASILIANISCHES TURNIER MIT ANSPIELERN

ORGANISATION

  • Ein 40 x 20 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • 3 Mannschaften einteilen
  • 2 Teams stellen sich im Feld auf
  • Die Spieler der dritten Mannschaft agieren hinter den Toren als neutrale Anspieler

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf die beiden Tore mit Torhütern.
  • Die Anspieler hinter den Toren können von beiden Teams jederzeit einbezogen werden.
  • Die Mannschaft, die einen Treffer erzielt, bleibt in Ballbesitz und wechselt die Spielrichtung.
  • Die Mannschaft, die ein Gegentor kassiert, wechselt sofort mit den Anspielern Position und Aufgabe.
  • Welche Mannschaft erzielt im gesamten Turnier die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Anspieler dürfen nur mit maximal 2 Kontakten agieren.
  • Die Anspieler auf den Seitenlinien des Feldes postieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der die erzielten Treffer mitzählt.
  • Die Anspieler neben den Toren ermutigen die Ballbesitzer zu einem schnellen Spiel in die Tiefe.
  • Nach jedem Gegentreffer das Feld schnell verlassen, so dass die beiden anderen Teams sofort ungehindert weiterspielen können.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Schlussteil Schlussteil