Passen und Schießen in kleinen Wettkämpfen

Voraussetzungen:

26 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 18 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASSEN UND HÜTCHENSAMMELN I

ORGANISATION

  • 2 Starthütchen in einem Abstand von 10 Metern nebeneinander aufstellen
  • 15 Meter vor jedem Starthütchen ein weiteres Hütchen aufstellen und dahinter jeweils 10 kleine Hütchen auslegen
  • 2 Mannschaften bilden und die Spieler jeweils einander gegenüber aufstellen
  • Die jeweils ersten Spieler an den Starthütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Ballbesitzer passen zum gegenüber postierten Mitspieler und laufen ihren Abspielen nach.
  • Die Passempfänger kontrollieren die Zuspiele und passen zurück zu den Starthütchen.
  • Nach ihren Abspielen nehnmen die Spieler je 1 kleines Hütchen, laufen zu den gegenüberliegenden Starthütchen und legen ihre Hütchen dort ab.
  • Welche Mannschaft hat zuerst alle 10 Hütchen am eigenen Starthütchen gesammelt?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links zupassen.
  • Den Ball mit den Händen zuwerfen/-prellen.
  • Per Volleyschuss aus der Hand mit der Innenseite bzw. dem Vollspann zuspielen.
  • Die Passempfänger müssen mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, passen).
  • Im Direktspiel agieren.
  • Zwischen den Hütchen je 1 Hütchentor markieren, das die Spieler durchspielen müssen.
  • Die Anzahl der Sammelhütchen für jede Mannschaft verringern oder erhöhen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeder Spieler darf nach seinem Abspiel immer nur ein Hütchen zum Starthütchen bringen.
  • Mit möglichst wenigen Kontakten präzise zusammenspielen. Ist ein Direktspiel zu riskant, sind zunächst auch mehrere Kontakte erlaubt. Dies kostet jedoch wertvolle Zeit!
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSEN UND HÜTCHENSAMMELN II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zusätzlich je 1 weiteres Positionshütchen errichten
  • Die Sammelhütchen bei diesen Hütchen auslegen
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Die Spieler jeweils an den Hütchen verteilen
  • Die Spieler an den Starthütchen haben Bälle

ABLAUF ÜBUNG 1

  • A passt zu B, der kurz an- und mitnimmt und dann auf C weiterleitet.
  • C nimmt ein Sammelhütchen auf, kontrolliert das Zuspiel und dribbelt zurück zum Starthütchen.
  • Die Passgeber laufen ihren Abspielen auf die jeweils nächste Position nach.
  • Welche Mannschaft hat zuerst 10 Hütchen am eigenen Starthütchen gesammelt?

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt lässt B das Zuspiel direkt auf A zurückprallen.
  • A passt auf C, der zum Starthütchen an- und mitnimmt usw.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt lässt C das Zuspiel von A auf B prallen, der dann in den Lauf von C zurückpasst.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen nicht im Direktspiel agieren, sollen aber versuchen mit möglichst wenigen Kontakten zusammenzuspielen.
  • Der jeweils nächste Spieler A darf immer erst dann starten, wenn C ins Dribbling an- und mitgenommen hat.
  • Die Spieler C sollen immer schon ein Sammelhütchen in der Hand halten, um das Zuspiel sofort ins Dribbling an- und mitnehmen zu können.
  • Als Trainer mittig zwischen beiden Mannschaften postieren, um die Abläufe auf beiden Seiten gleichermaßen beobachten zu können.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SCHIESSEN UND HÜTCHENSAMMELN I

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • Seitlich von den Starthütchen zusätzlich je 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • Die Sammelhütchen an den Starthütchen auslegen

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Die jeweils ersten Spieler beider Teams starten gleichzeitig.
  • A passt zu B, der das Zuspiel kontrolliert und auf C weiterleitet.
  • C nimmt das Zuspiel an und mit und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Anschließend holen die Schützen ihre Bälle und stellen sich beim eigenen Starthütchen wieder an.
  • Die Passgeber laufen ihren Abspielen auf die jeweils nächste Position nach.
  • Für jeden erzielten Treffer darf sich das jeweilige Team ein Sammelhütchen des Gegners nehmen.
  • Welche Mannschaft sammelt alle Hütchen des Gegners?

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Den Grundablauf aus Übung 1 beibehalten.
  • Jetzt lässt B direkt auf A zurückprallen.
  • A leitet auf C weiter, der zum Torabschluss an- und mitnimmt.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt lässt C das Zuspiel von A zu B prallen, der dann in den Lauf von C zurückpasst.
  • C nimmt ins Dribbling mit und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls vor jedem Tor eine Schussgrenze markieren, ab der die Spieler spätestens schießen müssen.
  • Falls möglich für jede Mannschaft verschiedenfarbige Sammelhütchen verwenden.
  • Die Torhüter bei beiden Mannschaften regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

SCHIESSEN UND HÜTCHENSAMMELN II

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Je 1 Verteidiger vor dem gegnerischen Tor postieren

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig.
  • A passt auf B, der das Zuspiel ins Feld mitnimmt und versucht, im Zusammenspiel mit A und C gegen den Verteidiger auf das Tor abzuschließen.
  • Jedes 3 gegen 1 läuft so lange, bis ein Treffer erzielt, der Ball vom Torhüter gehalten oder aus dem Feld gespielt wurde.
  • Für jeden Treffer darf das jeweilige Team ein Sammelhütchen der gegnerischen Mannschaft nehmen.
  • Welche Mannschaft sammelt alle Hütchen des Gegners?
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Je 2 Verteidiger zum 3 gegen 2 vor den Toren postieren.
  • Je 3 Verteidiger zum 3 gegen 3 vor den Toren postieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Verteidiger muss das erste Zuspiel von A zu B zulassen. Er darf erst eingreifen, sobald B in Ballbesitz ist.
  • Falls möglich für jede Mannschaft verschiedenfarbige Sammelhütchen verwenden.
  • Die Verteidiger und Torhüter beider Teams regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

SCHNELLER RICHTUNGSWECHSEL

ORGANISATION

  • Zwei 36 x 20 Meter große Felder nebeneinander markieren
  • Jeweils auf einer Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • Hinter der gegenüberliegende Grundlinie je eine 4 Meter tiefe Passzone markieren
  • 4 Mannschaften einteilen

ABLAUF

  • 4 gegen 4 in beiden Feldern auf das Tor und die gegenüberliegende Passzone.
  • Ein Treffer bei den Passzonen ist erzielt, wenn ein Mitspieler ein Zuspiel innerhalb dieser Zonen kontrolliert.
  • Gelingt dies, so wechseln die Teams sofort die Spielrichtung.
  • Spielzeit: jeweils 10 Minuten.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

VARIATIONEN

  • Anstelle der Passzonen eine Konterlinie markieren, die überdribbelt werden muss.
  • Auf der gegenüberliegenden Grundlinie je 2 Minitore aufstellen oder Hütchen- bzw. Stangentore markieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ist das Spiel zu unruhig und es gelingen kaum gezielte Zuspiele, die Spielfelder vergrößern.
  • Die Spielrichtung nach einem Zuspiel in die Passzonen sofort wechseln. Das Spiel dabei möglichst nicht unterbrechen.
  • Schnell und zielstrebig in die Spitze spielen.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
  • Die Torhüter spielen immer mit der Mannschaft zusammen, die das Tor verteidigt.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Schlussteil