Filter zurücksetzen

Zusammen spielen

Voraussetzungen:

16 Hütchen 18 Bälle 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

ABRÄUMEN I

ORGANISATION

  • 2 Starthütchen in einem Abstand von 10 Metern nebeneinander aufstellen.
  • 5 Meter vor jedem Starthütchen ein 1 Meter breites Hütchentor errichten.
  • 5 Meter davor 1 Passlinie markieren.
  • 10 Meter hinter jeder Passlinie 3 Hütchen mit Bällen aufstellen.
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils mit Bällen an den Starthütchen postieren.

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler passen per Eigenvorlage durch das Hütchentor, umlaufen dieses und versuchen, von der Passlinie einen Ball von einem Hütchen zu schießen.
  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann gepasst hat.
  • Welche Mannschaft hat zuerst alle Bälle 'abgeräumt'?

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links durch das Hütchentor passen.
  • Mit maximal 3 Kontakten auf die Hütchen abschließen.
  • Den Ball durch das Hütchentor tragen und versuchen, die Bälle von den Hütchen zu rollen.
  • Rückwärts durch das Hütchentor laufen und rückwärts durch die gegrätschten Beine werfen bzw. rollen.
  • Die Spielwertung ändern: Jeden 'abgeräumten' Ball wieder auf das Hütchen zurücklegen. Welche Mannschaft räumt in 5 Minuten die meisten Bälle ab?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Entfernung der Passlinie zu den Hütchen verringern oder vergrößern und so dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Nach jedem Pass sofort zur Seite ausweichen, um den Passweg für den jeweils nächsten Spieler freizugeben.
  • Sind nicht ausreichend Bälle vorhanden, alternativ Hütchen ohne Bälle aufstellen, die die Spieler mit einem Pass treffen sollen (= 1 Punkt).
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ABRÄUMEN II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften weiter verwenden.
  • Die Startlinien durch Hütchen-Dreiecke (Seitenlänge: 5 Meter) ersetzen.
  • Die Spieler der Mannschaften jeweils an den Eckhütchen der Dreiecke verteilen.
  • Die Spieler bei A (siehe Abbildung) haben Bälle.

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler bei A starten gleichzeitig und passen sich mit den anderen Spielern an den Eckhütchen zu.
  • Dabei muss jeder Spieler mindestens 1-mal in die Passkombination einbezogen werden.
  • Abschließend versucht C, von der Passlinie einen Ball von einem Hütchen zu spielen.
  • Nach jedem Durchgang rücken alle Spieler eine Position weiter.
  • Welche Mannschaft hat zuerst alle Bälle 'abgeräumt'?

VARIATIONEN

  • Bei jeder Kombination muss ein beliebiger Spieler mindestens 2-mal am Ball gewesen sein.
  • Bei jeder Kombination müssen A und C mindestens 1 sowie B mindestens 2 Kontakte haben.
  • Alle Spieler müssen jeweils mindestens 2-mal in Ballbesitz gelangen.
  • Die Spielwertung ändern: Jeden 'abgeräumten' Ball wieder auf das Hütchen zurücklegen. Welche Mannschaft räumt in 5 Minuten die meisten Bälle ab?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen selbstständig Kombinationslösungen für die vorgegebenen Ballkontakte finden.
  • Die Entfernung der Passlinie zu den Hütchen verringern oder vergrößern und so dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Sind nicht ausreichend Bälle vorhanden, alternativ Hütchen ohne Bälle aufstellen, die die Spieler mit einem Pass treffen sollen (= 1 Punkt).
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

EINFACHES KOMBINIEREN

ORGANISATION

  • Ein 20 x 10 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren.
  • Neben jedem Tor 2 Starthütchen aufstellen.
  • Im Feld ein 10 x 5 Meter großes Rechteck markieren.
  • 2 Mannschaften einteilen und an den Starthütchen neben den Toren postieren.
  • 2 Spieler jeder Mannschaft an den Eckhütchen des Rechtecks im Feld aufstellen, wobei ein Spieler 1 Ball hat.

ABLAUF

  • Die Spieler an den Eckhütchen des Rechtecks im Feld passen sich gegenseitig zu.
  • Auf das Trainerkommando "Spiel läuft!" starten die Spieler zum 2 gegen 2 auf die Tore mit Torhütern ins Feld.
  • Jedes 2 gegen 2 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Anschließend rücken die nächsten beiden Spieler jeder Mannschaft ins Feld usw.

VARIATIONEN

  • Eine Mannschaft agiert als Überzahl-Team und stellt 1 weiteren Spieler im Rechteck: Nach der Passkombination im 3 gegen 2 auf die Tore mit Torhütern spielen.
  • 1 weiteren Spieler jeder Mannschaft im Rechteck postieren und im 3 gegen 3 spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler an den Eckhütchen zunächst frei passen lassen. Später mit maximal 2 Kontakten spielen.
  • Die Torhüter einbeziehen.
  • Die Ballbesitzer sollen versuchen, vor allem nach vorne zu spielen. Dazu als möglicher Passempfänger in der Tiefe des Feldes anbieten.
  • Ohne Abseits spielen!
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
  • Als Trainer einen weiteren Ball neutral einspielen, wenn der erste Ball zu schnell verspielt wurde.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

KOMPLEXES KOMBINIEREN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten, jedoch das innere Feld entfernen.
  • Die Mannschaften beibehalten.
  • Auf jeder Seite neben den Toren verschiedenfarbige Starthütchen aufstellen.
  • Die Spieler jeweils mit Bällen an den Starthütchen verteilen.

ABLAUF

  • Der Trainer startet jedes Spiel durch einen Farbzuruf.
  • Der erste Spieler vom aufgerufenen Hütchen dribbelt ins Feld.
  • Anschließend ruft der Trainer sofort eine weitere Hütchenfarbe auf.
  • Der Ballbesitzer passt zum ersten Spieler am zweiten aufgerufenen Hütchen usw.
  • Sobald der Trainer "Spiel läuft!" ruft, startet ein Spiel vom 2 gegen 2 bis zum 4 gegen 4 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jedes Spiel dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.

VARIATIONEN

  • In Über-/Unterzahl spielen lassen.
  • Die Spieler einer Mannschaft an zwei diagonal gegenüberliegenden Starthütchen postieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beim Spiel 'Überzahl gegen Unterzahl' soll zunächst immer die Überzahl-Mannschaft in Ballbesitz sein. So lernen die Spieler, die Überzahl auszuspielen.
  • Die Torhüter einbeziehen.
  • Die Ballbesitzer sollen versuchen, vor allem nach vorne zu spielen. Dazu als möglicher Passempfänger in der Tiefe des Feldes anbieten.
  • Ohne Abseits spielen!
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
  • Die Spielzeit verlängern und einen weiteren Ball neutral einspielen, sobald der erste verspielt wurde.
Hauptteil 2

Schlussteil

3-MINUTEN-TURNIER

ORGANISATION

  • Ein 35 x 20 Meter großes Feld mit Toren markieren.
  • 3 Mannschaften einteilen.
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter.
  • 2 Teams im Feld postieren.
  • Die dritte Mannschaft pausiert außerhalb.

ABLAUF

  • 3 gegen 3 auf die Tore mit Torhütern.
  • Spielzeit: jeweils 3 Minuten.
  • Treffer, die in der ersten Minute erzielt werden, zählen dreifach und Tore in der zweiten Minute doppelt.
  • Alle übrigen Treffer zählen einfach.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' mit Hin- und Rückrunde organisieren.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spielwertung umkehren: Jeder erzielte Treffer in der ersten Minute zählt einfach, in der zweiten Minute doppelt und in der dritten Minute dreifach.
  • Gültige Treffer können nur erzielt werden, wenn jeder Spieler der Ballbesitzer zuvor mindestens einmal am Ball war.
  • Gültige Treffer können nur per Direktschuss erzielt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer die Spielminuten immer ansagen, sodass den Spielern die jeweilige Torwertung stets bewusst ist.
  • Wie auch im Hauptteil die Spieler immer wieder zu einem offensiven Spiel mit Pässen in die Spitze auffordern.
  • Als möglicher Passempfänger entsprechend stets in der Tiefe anbieten.
  • Die Torhüter nach jedem Spiel wechseln.
  • Die erzielten Treffer nach jedem Spiel notieren, ein Endergebnis festhalten und letztlich einen Turniersieger küren.
Schlussteil